WANNA CRY
El 12 de mayo de 2017, el ransomware WannaCry afectó a numerosas organizaciones a nivel global, incluyendo el NHS del Reino Unido. Aprovechando la vulnerabilidad EternalBlue en sistemas Windows, cifró archivos y exigió rescate en Bitcoin, causando interrupciones significativas. Impacto: Económico: Pérdidas estimadas en miles de millones de dólares por interrupciones y recuperación de sistemas. Político: Desató debates sobre ciberseguridad en infraestructuras críticas. Social: Interrumpió servicios de salud, afectando la atención a pacientes. Datos: Cifró información sin robar datos personales, lo que dañó la confianza en la seguridad tecnológica. Relevancia Histórica: WannaCry demostró el potencial destructivo de los ciberataques, impulsando inversiones en ciberseguridad y promoviendo la colaboración internacional para enfrentar amenazas, elevando la ciberseguridad a prioridad global.
actividad nominaciones ataque informatico
Alba Garcia, Nahia Galarregui, Carmen Batanera y Claudia Sabroso
SOLARWINDS
Contexto: El ataque afectó a numerosas entidades, incluidas agencias gubernamentales de EE. UU. y empresas privadas. Se detectó en diciembre de 2020, aunque comenzó en marzo. Técnicas utilizadas: Fue un ataque de tipo "supply chain", donde se comprometió el software de gestión SolarWinds Orion a través de actualizaciones maliciosas, permitiendo el acceso a sistemas sin ser detectados. Impacto: Económico: Costos estimados en miles de millones de dólares por remediación y pérdida de confianza. Político: Tensiones entre EE. UU. y Rusia, llevando a sanciones y un mayor enfoque en la ciberseguridad. Social: Afectó la confianza en instituciones y seguridad crítica. Datos comprometidos: Acceso a información sensible, sin cifras exactas de datos robados. Relevancia histórica: Considerado uno de los ciberataques más significativos, expuso vulnerabilidades críticas y cambió la percepción sobre la necesidad de una ciberseguridad más robusta y colaborativa.
STUXNET
Stuxnet es un virus informático sofisticado descubierto en 2010, diseñado para sabotear sistemas de control industrial, específicamente los utilizados en las instalaciones nucleares de Irán. Se cree que fue creado por agencias de inteligencia de EE. UU. e Israel. Stuxnet se propagó a través de dispositivos USB y se dirigió a sistemas SCADA, alterando su funcionamiento sin ser detectado. Este ataque marcó un hito en la ciberseguridad, al demostrar cómo un malware puede afectar infraestructuras críticas, y generó un debate sobre la guerra cibernética y la seguridad de los sistemas industriales.
SONY PLAYSTATION NETWORK
PlayStation Network (PSN) es un servicio en línea de Sony para sus consolas PlayStation, que permite a los usuarios acceder a diversas funcionalidades, como juegos multijugador, descarga de juegos y contenido digital, acceso a servicios de streaming, y gestión de perfiles y amigos. Lanzado en 2006, PSN también incluye PlayStation Plus, un servicio de suscripción que ofrece juegos gratuitos mensuales y descuentos en la tienda. La plataforma ha evolucionado con el tiempo, mejorando su seguridad y ofreciendo una experiencia más integrada para los jugadores.
Presentación escritorio
Claudia Sabroso
Created on October 23, 2024
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WANNA CRY
El 12 de mayo de 2017, el ransomware WannaCry afectó a numerosas organizaciones a nivel global, incluyendo el NHS del Reino Unido. Aprovechando la vulnerabilidad EternalBlue en sistemas Windows, cifró archivos y exigió rescate en Bitcoin, causando interrupciones significativas. Impacto: Económico: Pérdidas estimadas en miles de millones de dólares por interrupciones y recuperación de sistemas. Político: Desató debates sobre ciberseguridad en infraestructuras críticas. Social: Interrumpió servicios de salud, afectando la atención a pacientes. Datos: Cifró información sin robar datos personales, lo que dañó la confianza en la seguridad tecnológica. Relevancia Histórica: WannaCry demostró el potencial destructivo de los ciberataques, impulsando inversiones en ciberseguridad y promoviendo la colaboración internacional para enfrentar amenazas, elevando la ciberseguridad a prioridad global.
actividad nominaciones ataque informatico
Alba Garcia, Nahia Galarregui, Carmen Batanera y Claudia Sabroso
SOLARWINDS
Contexto: El ataque afectó a numerosas entidades, incluidas agencias gubernamentales de EE. UU. y empresas privadas. Se detectó en diciembre de 2020, aunque comenzó en marzo. Técnicas utilizadas: Fue un ataque de tipo "supply chain", donde se comprometió el software de gestión SolarWinds Orion a través de actualizaciones maliciosas, permitiendo el acceso a sistemas sin ser detectados. Impacto: Económico: Costos estimados en miles de millones de dólares por remediación y pérdida de confianza. Político: Tensiones entre EE. UU. y Rusia, llevando a sanciones y un mayor enfoque en la ciberseguridad. Social: Afectó la confianza en instituciones y seguridad crítica. Datos comprometidos: Acceso a información sensible, sin cifras exactas de datos robados. Relevancia histórica: Considerado uno de los ciberataques más significativos, expuso vulnerabilidades críticas y cambió la percepción sobre la necesidad de una ciberseguridad más robusta y colaborativa.
STUXNET
Stuxnet es un virus informático sofisticado descubierto en 2010, diseñado para sabotear sistemas de control industrial, específicamente los utilizados en las instalaciones nucleares de Irán. Se cree que fue creado por agencias de inteligencia de EE. UU. e Israel. Stuxnet se propagó a través de dispositivos USB y se dirigió a sistemas SCADA, alterando su funcionamiento sin ser detectado. Este ataque marcó un hito en la ciberseguridad, al demostrar cómo un malware puede afectar infraestructuras críticas, y generó un debate sobre la guerra cibernética y la seguridad de los sistemas industriales.
SONY PLAYSTATION NETWORK
PlayStation Network (PSN) es un servicio en línea de Sony para sus consolas PlayStation, que permite a los usuarios acceder a diversas funcionalidades, como juegos multijugador, descarga de juegos y contenido digital, acceso a servicios de streaming, y gestión de perfiles y amigos. Lanzado en 2006, PSN también incluye PlayStation Plus, un servicio de suscripción que ofrece juegos gratuitos mensuales y descuentos en la tienda. La plataforma ha evolucionado con el tiempo, mejorando su seguridad y ofreciendo una experiencia más integrada para los jugadores.