Genially sans titre
elodie.boutou8
Created on October 23, 2024
More creations to inspire you
SLYCE DECK
Personalized
LET’S GO TO LONDON!
Personalized
ENERGY KEY ACHIEVEMENTS
Personalized
HUMAN AND SOCIAL DEVELOPMENT KEY
Personalized
CULTURAL HERITAGE AND ART KEY ACHIEVEMENTS
Personalized
DOWNFALLL OF ARAB RULE IN AL-ANDALUS
Personalized
ABOUT THE EEA GRANTS AND NORWAY
Personalized
Transcript
Création d'un jeu de démineur
Marwa EZZOUHRI, Youssef ZOULOU, Pierre BOUTTIER, Noa POTHIER, Kévin MERLE, Arthur Magnier et Élodie BOUTOU
Délai : 6 semaines Comment jouer : dans une console Language utilisé pour le code : Java Objectif du client : se distraire Nombre de joueur : 1 Répartition des rôles et tâches
Un démineur
Avoir un premier produit : Lancer le jeu. (Pierre) (1/2 journée) Je veux pouvoir voir le plateau. (Pierre) (½ journée) Avoir trois types de cases. (Marwa) (2 jours) Fonctionnalités du jeu : Je veux révéler une case vide et voir que je révèle cette case. (Youssef) (2 jours)Choisir ma case à dévoiler. (Pierre) (1 journée) Choisir une case à marquer (Marwa) (1 journée)Phase de tests : 2 joursMarge d'erreur : 1 jour
Premier sprint : deux semaines
Bilan premier sprint :
Projet globalement dans les temps, retard partiel dans la prise en main du logiciel de code, rattrapé lors de la fin de la phase de code et début des tests.
Tâches à venir :
Fin de jeux : La victoire doit avoir lieu lorsque toutes las cases sont révélées. (Youssef) (3 jours) La partie s’arrête lorsqu’une bombe est dévoilée (Pierre) (2 jours)Affichage informatif : Avoir le nombre de cases restantes. (Marwa) (1 jours) Avoir le nombre de mines restantes (Youssef)(1 jour)Phase de tests : 2 joursMarge d'erreur : 1 jour
Merci pour votre attention !