Want to make interactive content? It’s easy in Genially!

Over 30 million people build interactive content in Genially.

Check out what others have designed:

Transcript

Création d'un jeu de démineur

Marwa EZZOUHRI, Youssef ZOULOU, Pierre BOUTTIER, Noa POTHIER, Kévin MERLE, Arthur Magnier et Élodie BOUTOU

Délai : 6 semaines Comment jouer : dans une console Language utilisé pour le code : Java Objectif du client : se distraire Nombre de joueur : 1 Répartition des rôles et tâches

Un démineur

Avoir un premier produit : Lancer le jeu. (Pierre) (1/2 journée) Je veux pouvoir voir le plateau. (Pierre) (½ journée) Avoir trois types de cases. (Marwa) (2 jours) Fonctionnalités du jeu : Je veux révéler une case vide et voir que je révèle cette case. (Youssef) (2 jours)Choisir ma case à dévoiler. (Pierre) (1 journée) Choisir une case à marquer (Marwa) (1 journée)Phase de tests : 2 joursMarge d'erreur : 1 jour

Premier sprint : deux semaines

Bilan premier sprint :

Projet globalement dans les temps, retard partiel dans la prise en main du logiciel de code, rattrapé lors de la fin de la phase de code et début des tests.

Tâches à venir :

Fin de jeux : La victoire doit avoir lieu lorsque toutes las cases sont révélées. (Youssef) (3 jours) La partie s’arrête lorsqu’une bombe est dévoilée (Pierre) (2 jours)Affichage informatif : Avoir le nombre de cases restantes. (Marwa) (1 jours) Avoir le nombre de mines restantes (Youssef)(1 jour)Phase de tests : 2 joursMarge d'erreur : 1 jour

Merci pour votre attention !