Sacéfé
LIMAYRAC
Created on October 23, 2024
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Transcript
Version 1.3 - 28/04/21
Réutilisez !
Sacéfé
Extension proposée par Nicolas Forestier et Hervé Thomas
Suivi de la progression du joueur quel que soit le chemin parcouru
TACTO-COMPATIBLE
Merci à Sébastien Nouaillier pour l'idée et le tuto! Merci à Marif Darif pour les tests et les retours!
- Girafe
- =
- visible
- Cochon
- =
- visible
- Avancement
- =
- 0
- Chien
- =
- visible
- Zebre
- =
- visible
Page d'accueil
initialisation des variables
- Avancement
- 100
- Chien
- =
- visible
- 3
- Cochon
- =
- visible
- 0
- Avancement
- =
- 100
- 4
- Girafe
- =
- visible
- 2
- Zebre
- =
- visible
- 1
- Avancement
- =
- 100
- 5
Cliquez sur chaque animal
Cette extension permet de prendre des chemins différents, cliquez sur les animaux dans un autre ordre pour vous en rendre compte
- Cochon
- =
- cache
- Avancement
- +
- 25
- Avancement
- +
- 25
- Zebre
- =
- cache
- Avancement
- +
- 25
- Girafe
- =
- cache
- Chien
- =
- cache
- Avancement
- +
- 25
Les deux scripts ci-dessous sont à coller dans une page pour modifier une variable automatiquement au chargement de la page. Vous pouvez choisir le nom de la variable et la valeur à lui affecter (numérique ou non).
Modifier une variable automatiquementau chargement d'une page
Les scripts ci-dessous sont à coller dans une page pour modifier une variable par clic sur un objet. Vous pouvez choisir le nom de la variable et la valeur à lui affecter au clic.
Modifier une variablepar clic sur un bouton
L'objet "Bouton" doit être groupé avec une image, un objet ....
Les deux scripts ci-dessous sont à mettre dans la première page du Genially pour initialiser le score.Vous pouvez choisir le nom de la variable et la valeur à lui affecter au départ.
Les deux scripts ci-dessous sont à mettre dans chacune des pages où doit apparaître la barre de score. Noubliez pas d'indiquer la valeur maximale du score.
Grouper le script avec votre barre de score.
Barre de score
Les scripts ci-dessous sont à coller dans une page pour afficher une variable automatiquement au chargement de la page.
Afficher une variable
"affichage X" est à grouper avec un texte en GRAS. Vous pourrez modifier la couleur par la suite.
Exemples :
Pensez à rafraichir la page pour actualiser la numérotation
Il est possible d'afficher plusieurs variables sur une même page.
Les scripts ci-dessous sont à coller dans une page pour afficher un objet sous condition au chargement de la page.Par exemple si une Porte = Ouverte ou si Score > 50 ...
Affichage conditionnel d'un objet
Exemples de script conditionnels
"groupe X" est à grouper avec un objet à afficher si la condition est réalisée.
Attention l'ordre de groupage est important ! Réactualisez la page du navigateur pour afficher le numéro de vos groupes.
Si besoin modifiez la numération ici ou recommencez le groupage des objets.
- Variable1
- =
- cache
- avancement
- +
- 1
- avancement
- =
- 0
- Variable1
- =
- on
- avancement
- 3
- Variable1
- =
- on
- 0
- avancement
- =
- 3
- 3
Sur votre page d'accueil
Sur la page du sommaire par exemple
Sur chaque page
ajouter un message en cas de réussite de toutes les missions et une jauge d'avancement
- ScoreTH
- 0
22
999
- ScoreTH
- 1
Vous pouvez aussi afficher plusieurs variables!