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Protocolo de tesis para obtener el grado de licenciado en Comunicación

Presenta:Karol Jozef Calderón Rivera

Presentación

Planteamiento del problema

Supuesto de Investigación

índice tentativo

Objetivos de investigación

Preguntas de investigación

Justificación

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Instituciones

Análisis semiótico sobre la percepción del altruismo de los jugadores a través de mecánicas como la alteración del espacio digital en el videojuego Death Stranding.

Justificación

La realización de esta investigación nos ayudará a percibir como nuestro contexto y experiencias pueden afectar en la percepción del altruismo inherente en nuestro entorno.Podremos comprender de mejor manera cómo las acciones realizadas a través de una perspectiva altruista o de cooperación pueden modificar y/o reflejar las dinámicas psicológicas y sociales de los videojugadores, además de plantearnos cómo a partir de realizar y recibir estas mismas acciones se puede generar un sentido de ayuda dentro de las comunidades virtuales del juego

Supuesto de Investigación

En la época actual donde predomina una percepción individualista, cosas como el sentido de cooperación y el trabajar por un bien común se ha visto postergado a un segundo plano, al punto que no solemos detectar como altruismo a aquellas acciones que pueden perdurar o han perdurado a lo largo del tiempo con el fin de beneficiar a otros más allá de alguna interacción realizada de forma inmediata, por lo que mecánicas y otros elementos dentro del mundo de Death Stranding nos presenta una novedosa manera de interactuar que permite a los jugadores a participar en una red de interacciones donde el altruismo es parte fundamental de la experiencia de juego, siendo recompensado por este mismo lo que desarrolla un sentido de colaboración entre los miembros de su comunidad, donde el apoyo al prójimo se vuelve un distintivo de estos.

Antecedentes

Metodología

Antecedentes

  • El estudio de la problemática internacional a través de la serie de videojuegos Global Conflict del Dr. Antonio Cesar Moreno Cantano(2020).
  • La mecánica como texto: el caso de What Remains of Edith escrito por Carlos Álvarez Barroso(2020).
  • Videojuego y prácticas comunicativas digitales. Rumbo a la construcción epistemológica del juego de video como medio de comunicación, David Cuenca Orozco( 2021) como parte del libro titulado: Transformaciones mediáticas y comunicacionales en la era postdigital.

Marco teórico-conceptual

Concepto de altruismo

Concepto de videojuegos

Teoría de la practica

Semiótica de Eco

Concepto de comunidades virtuales

Preguntas de Investigación

Pregunta general: ¿Cómo afectan las mecánicas sociales del videojuego Death Stranding en la percepción del altruismo y sentido de cooperación en los jugadores?

preguntas particulares:1.- ¿De qué forma la narrativa del videojuego de Death Stranding se relaciona en la propensión de los jugadores a actuar de manera cooperativa? 2.- ¿Qué papel juega la comunicación no verbal de los jugadores en su interacción con el mundo presentado en Death Stranding y otros usuarios? 3.- ¿Cómo afecta el altruismo de los jugadores a la percepción y comportamiento de otros jugadores dentro del mundo de Death Stranding?

Objetivos de investigación

Particulares: 1.- Indagar dentro de la historia del juego en busca de elementos que incentiven la comunicación y cooperación de los jugadores 2.- Observar como elementos interactivos dejados por jugadores apoyan en la formación de una red de interacciones con otros usuarios. 3.- Analizar cómo señales y otros elementos colocados por jugadores afectan a la experiencia y percepción del juego en otros usuarios.

General:Analizar las mecánicas enfocadas en la interacción social dentro del videojuego Death Stranding para comprender cómo influyen en su percepción del altruismo y el sentido de cooperación de sus jugadores.

Índice

Cronograma

Referencias

Capitulo 1

Capitulo 2

Capitulo 3

Planteamiento del problema

Death Stranding(2019) es un videojuego el cual presenta a través de sus mecánicas una disyuntiva entre este individualismo y el altruismo de los propios jugadores, pues a través de sus mecánicas presentan una forma de interactuar entre los usuarios que pone por encima de todo el sentido de cooperación de los mismos, lo que nos hace notar diversidad incógnitas sobre cómo percibimos las acciones altruistas en nuestra sociedad y el cómo nos vemos motivados a través de nuestras experiencias con estas a replicar dichas acciones.

Categorías de análisis

Explicación Audiovisual

Reflexiones del problema

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UNIVERSIDAD MICHOACANA DE SÁN NICOLÁS DE HIDALGO FACULTAD DE LETRAS

Análisis semiótico sobre la percepción del altruismo de los jugadores a través de mecánicas como la alteración del espacio digital en el videojuego Death Stranding.

TESIS Asesor: Romano Ponce Diaz Presenta: Karol Jozef Calderón Rivera

Enrique, F. et al (2016) ”los videojuegos son discursos multimodales electrónicos en los que las imágenes estáticas y en movimiento son el principal vehículo de transmisión de significados.”Gavaldà J. et al (2018) “videojuego es aquel programa informático, normalmente asociado a un hardware específico, que recrea un ejercicio sometido a reglas, se debe lograr uno o varios objetivos, donde los jugadores pueden interactuar y tomar decisiones”

Videojuegos:

Semiótica de Eco

La semiótica propuesta por el sociólogo Italiano nos plantea cómo los signos pueden tener diferentes interpretaciones las cuales se encuentran sujetas a los contextos culturales, pues estos mismos influyen en la interpretación de estos signos. En dicha teoría Eco nos divide la semiótica en tres niveles siendo estos:Semiótica de producción: En este nivel nos presenta el proceso de creación y producción de los signos por parte de un emisor. Semiótica de codificación: En el segundo nivel se plantea el cómo se codifican los signos para su transmisión hacia un público. Semiótica de consumo: Dentro de este último nivel es donde los signos recibidos por el receptor son interpretados.

Cronograma Agosto 2024-Julio 2025

Comunidades virtuales:

Alvarez (2015) “Las comunidades virtuales aparecen cuando un grupo de sujetos se congregan con unos propósitos en común, y su punto de encuentro es lo virtual, sin embargo, para consolidarse como comunidad virtual se hace necesario una permanencia mínima en el tiempo donde pueda ser reconocida por otros sujetos u otras comunidades".

Capítulo 2: Análisis técnico y jugabilístico del videojuego Death Stranding desde un punto de vista semiótico. 1.1Death stranding(estado de la cuestión) 1.2.-la alteración del espacio jugable como método de interacción 1.3.-El simbolismo presente en el diseño de mundo de Death Stranding 1.3.1 la narrativa de Death Stranding enfocada en la cooperación 1.4.-El altruismo anónimo dentro de las mecánicas de juego en Death Stranding

Moreno E.(1993) "Es una conducta autodestructiva realizada para beneficiar a otros".Skinner (1971) citada en Rodríguez R."Lo que una persona siente al comportarse en bien de los demás”

Altruismo

Universidad Michoacana de San Nicolás de Hidalgo

La Universidad Michoacana de San Nicolás de Hidalgo se estableció el 15 de octubre de 1917 y es, en la actualidad, la institución de educación superior de mayor tradición en el estado de Michoacán.

Facultad de Letras UMSNH

La Universidad Michoacana de San Nicolás de Hidalgo se estableció el 15 de octubre de 1917 y es, en la actualidad, la institución de educación superior de mayor tradición en el estado de Michoacán.

En el año 2000 se fundó la Escuela de Lengua y Literaturas Hispánicas, hoy Facultad de Letras, para satisfacer las necesidades que presentaba el Estado de Michoacán en materia de educación

Teoría propuesta por el francés Pierre Bourdieu en la década de los 70’s, esta teoría busca señalar cómo todas las acciones y comportamientos individuales se encuentran influenciados a través de las diferentes estructuras sociales en donde las personas se encuentran inmersas y el cómo dichas acciones contribuyen a mantener o cambiar estas propias estructuras

Teoría de la practica

VideojuegosAltruismo SemióticaCooperaciónInteractividad

Las categorías de análisis de esta investigación son las siguientes:

Explicación

Referencias:

  • Alvarez Barroso, C.(2020).La mecánica como texto: el caso de What Remains of Edith Finch [PDF]. En COMUNICACIÓN Y VIDEOJUEGOS. REFLEJANDO LA SOCIEDAD A TRAVÉS DEL OCIO INTERACTIVO (pp. 33-54). Guillermo Paredes-Otero. https://idus.us.es/bitstream/handle/11441/103852/Comunicacion%20y%20videojuegos.pdf?sequence=1&isAllowed=y
  • Ariztía, T. (2017). La teoría de las prácticas sociales: particularidades, posibilidades y límites. Cinta de Moebio, 59,( 221-234). https://doi.org/10.4067/s0717-554x2017000200221
  • BRITO PÉREZ, S. (2022). VIDEOJUEGOS COMO AGENTE DE SOCIALIZACIÓN. https://riull.ull.es/xmlui/bitstream/handle/915/29325/Videojuegos%20como%20agente%20de%20socializacion.pdf?sequence=1
  • Bertazz, G., Mallo, A., Rivarola, M., & Domínguez, M. B. (2010). Foros, blogs y chats: herramientas para la comunicación virtual. Detchans,G. y Demarco,S.(2015). ¡¡Luces, cámara, play!! El videojuego como medio de comunicación audiovisual. [PDF]. En Videojuegos y sociedad digital, pp. 93-110. https://dialnet.unirioja.es/servlet/articulo?codigo=6329276
  • Domínguez, F. I. R., & Sáez, A. B. (2012). El videojuego en red social: un nuevo modelo de comunicación.Tejuelo: Didáctica de la Lengua y la Literatura. pp.157-176 https://dialnet.unirioja.es/servlet/articulo?codigo=4026169

Capítulo 1: Semiótica y videojuegos: 1.1- Los videojuegos 1.1.1 Hacia una definición del videojuego 1.1.2 La masificación del videojuegos 1.2 Las capacidades del videojuego como una forma de expresión 1.2.1 el videojugador como coautor 1.3 videojuego como lenguaje cultural 1.4.Gamificación 1.4.1 Créditos sociales 1.5.-La semiótica en el estudio de los videojuegos 1.6 El altruismo y la cooperación

Capítulo 3: La conexión de los jugadores en Death Stranding 1.1.-La cooperación entre jugadores como una forma de comunicación 1.2.- Death Stranding y la representación del autismo inherente en nuestra sociedad 1.3.-Análisis y Conclusiones