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Cómo Scratch Apoya a las Matemáticas

geovanny de jesus gamboa sanchez

Created on October 22, 2024

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Transcript

  • Ángulos y Giros: Los bloques de movimiento en Scratch usan ángulos para girar personajes.
  • Velocidad y Tiempo: Bloques que controlan el tiempo de espera o la velocidad de un sprite.
Conceptos Matemáticos de Medición y Estimación Reforzados en Scratch
Conceptos Matemáticos de Geometria Reforzados en Scratch
  • Coordenadas (X, Y): Ubicación y movimiento de sprites en un plano cartesiano.
  • Distancia: Medición de distancias en el escenario mediante sensores.
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  • Formas Geométricas: Creación de figuras geométricas mediante secuencias repetitivas (ej., bucles para hacer polígonos).

Scratch y las Matemáticas

Scratch como herramienta para aprender y practicar conceptos matemáticos a través de la programación interactiva.
  • Operaciones Matemáticas: Sumas, restas, multiplicaciones, y divisiones usando operadores de Scratch.
  • Patrones y Secuencias: Uso de bucles para repetir patrones de movimientos o cálculos.
Conceptos Matemáticos de Algebra Reforzados en Scratch
Conceptos Matemáticos de Aritmetica Reforzados en Scratch
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  • Variables Numéricas: Uso de variables para almacenar y modificar valores numéricos.
  • Variables y Expresiones: Introducción a las variables y su uso en cálculos y condiciones.
  • Representación visual de conceptos matemáticos mediante bloques y movimientos interactivos.
  • Descomposición de Problemas: Programar en Scratch enseña a dividir problemas matemáticos complejos en partes más manejables.
Aprendizaje Visual
Resolución de Problemas
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  • Ayuda a visualizar ángulos, distancias, y relaciones entre números.
  • Lógica Secuencial: Crear pasos lógicos para resolver ecuaciones y problemas.

Scratch y las Matemáticas

  • Bucle y Repetición: Refuerzo de patrones matemáticos mediante la programación de bucles en Scratch.
Estrategias de Aprendizaje Matemático
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Pensamiento Computacional
  • Condiciones y Decisiones: Uso de condicionales para aplicar reglas matemáticas según situaciones específicas.
  • Proyectos donde los estudiantes programan para calcular áreas y perímetros de figuras geométricas dibujadas por sprites.
  • Creación de proyectos que dibujan gráficas de funciones lineales y cuadráticas.
Cálculo de Área y Perímetro
Gráficas y Funciones
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Scratch y las Matemáticas

Ejemplos de Proyectos en Scratch Relacionados con las Matemáticas
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  • Juegos que simulan problemas reales de matemáticas, como cuentas bancarias (suma y resta) o lanzamientos de monedas (probabilidad).
Simulaciones de Problemas Matemáticos
  • La programación convierte el aprendizaje en una actividad divertida y desafiante.
  • Scratch permite adaptar proyectos para diferentes niveles matemáticos, desde lo más básico hasta conceptos más avanzados.
Aprendizaje Lúdico
Adaptabilidad
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  • Refuerza la motivación a través de la creación de proyectos interactivos y personales.

Scratch y las Matemáticas

Ventajas de Usar Scratch para Aprender Matemáticas
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  • Los estudiantes pueden ver instantáneamente los resultados de sus cálculos y ajustes, lo que mejora el aprendizaje activo y el entendimiento conceptual.
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