Cómo Programar en Scratch: Paso a Paso
Una guía para crear tus primeros proyectos en ScratchGEOVANNY DE JESUS GAMBOA SANCHEZ 21/10/2024
START
Estructura de un Proyecto en Scratch
- Escenario: El área donde se desarrolla la acción.
- Personajes (Sprites): Objetos que interactúan en el escenario (pueden ser personajes, animales, objetos, etc.).
- Bloques de código: Conjunto de instrucciones visuales que controlan el comportamiento de los personajes.
- Disfraz y sonido: Personaliza tus personajes con imágenes y sonidos.
Tipos de Bloques en Scratch
- Movimiento: Permiten que el sprite se mueva en el escenario (ej. "Mover 10 pasos", "Girar 15 grados").
- Apariencia: Cambian el disfraz o la apariencia del sprite (ej. "Cambiar disfraz a...", "Mostrar/Esconder").
- Sonido: Reproduce sonidos o música.
- Eventos: Inician acciones cuando ocurre un evento (ej. "Cuando se haga clic en bandera verde", "Cuando se presione la tecla...").
- Control: Condicionales y bucles que permiten repetición y decisiones (ej. "Si... entonces", "Repetir 10 veces").
- Sensores: Responden a entradas del usuario o del entorno (ej. "Tocando color", "Distancia a...").
- Operadores: Permiten realizar operaciones matemáticas y comparaciones.
¿Cómo Crear tu Primer Proyecto?
- Elige un personaje (sprite): Ve a la biblioteca de personajes o sube tu propio diseño.
- Selecciona un escenario: Escoge un fondo o sube una imagen que será el entorno donde se moverá tu personaje.
- Añade código al personaje:
- Usa bloques de movimiento para hacerlo desplazarse por el escenario.
- Agrega bloques de apariencia para cambiar su disfraz o mostrar mensajes.
- Programa eventos: Usa un bloque como "Cuando se haga clic en la bandera verde" para iniciar la animación o juego.
Ejemplo de Programa Básico
Movimiento básico:
- Bloques: "Cuando se haga clic en la bandera verde", "Mover 10 pasos", "Rebotar si toca un borde".
- Descripción: Este bloque hace que el sprite se mueva continuamente hasta que toque un borde y rebote.
Control básico:
- Bloques: "Cuando se presione la tecla", "Mover 10 pasos", "Girar 15 grados".
- Descripción: Permite mover el personaje usando las teclas del teclado (por ejemplo, flechas).
Uso de Bucles y Condicionales
- Bucles: Para repetir acciones varias veces.
Ejemplo: "Repetir 10 veces" combinado con un bloque de movimiento.
- Condicionales: Para tomar decisiones.
Ejemplo: "Si tocando color rojo, entonces..." hace que el personaje reaccione si choca con un objeto rojo.
Animaciones y Efectos en Scratch
- Animar un personaje: Usa diferentes disfraces de un sprite para dar la ilusión de movimiento
.
- Efectos visuales: Cambia colores o añade efectos con bloques de apariencia (ej. "Cambiar efecto de color por 25").
Agregar Sonidos a tu Proyecto
- Sonidos predeterminados: Scratch incluye una biblioteca de sonidos.
- Bloques de sonido: "Iniciar sonido", "Reproducir sonido hasta el final".
- Crea interactividad: Añade sonidos cuando el personaje se mueva o cuando el usuario presione una tecla.
Compartir tu Proyecto en la Comunidad Scratch
- Sube tu proyecto: Una vez que termines tu creación, puedes subirla a Scratch para compartirla con la comunidad.
- Comentar y recibir retroalimentación: Otros usuarios pueden ver, comentar y hacer "remix" de tu proyecto.
- Privacidad: Puedes elegir hacer tu proyecto público o privado.
- Programar en Scratch es una forma divertida y accesible de aprender los conceptos básicos de programación.
- Puedes crear desde proyectos simples como animaciones hasta juegos interactivos más complejos.
- Explorar, experimentar y compartir son los pilares del aprendizaje en Scratch.
Conclusiones
https://www.youtube.com/watch?v=a5DOIvjxiQ0 INGRESA AL LINK PARA VISUALIZAR UN TUTORIAL SOBRE SCRATCH
¡MUCHAS GRACIAS!
COMO PROGRAMAR EN SCRATCH
geovanny de jesus gamboa sanchez
Created on October 22, 2024
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Cómo Programar en Scratch: Paso a Paso
Una guía para crear tus primeros proyectos en ScratchGEOVANNY DE JESUS GAMBOA SANCHEZ 21/10/2024
START
Estructura de un Proyecto en Scratch
Tipos de Bloques en Scratch
¿Cómo Crear tu Primer Proyecto?
Ejemplo de Programa Básico
Movimiento básico:
- Bloques: "Cuando se haga clic en la bandera verde", "Mover 10 pasos", "Rebotar si toca un borde".
- Descripción: Este bloque hace que el sprite se mueva continuamente hasta que toque un borde y rebote.
Control básico:Uso de Bucles y Condicionales
- Bucles: Para repetir acciones varias veces.
Ejemplo: "Repetir 10 veces" combinado con un bloque de movimiento.- Condicionales: Para tomar decisiones.
Ejemplo: "Si tocando color rojo, entonces..." hace que el personaje reaccione si choca con un objeto rojo.Animaciones y Efectos en Scratch
- Animar un personaje: Usa diferentes disfraces de un sprite para dar la ilusión de movimiento
.Agregar Sonidos a tu Proyecto
Compartir tu Proyecto en la Comunidad Scratch
Conclusiones
https://www.youtube.com/watch?v=a5DOIvjxiQ0 INGRESA AL LINK PARA VISUALIZAR UN TUTORIAL SOBRE SCRATCH
¡MUCHAS GRACIAS!