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COMO PROGRAMAR EN SCRATCH

geovanny de jesus gamboa sanchez

Created on October 22, 2024

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Cómo Programar en Scratch: Paso a Paso

Una guía para crear tus primeros proyectos en ScratchGEOVANNY DE JESUS GAMBOA SANCHEZ 21/10/2024

START

Estructura de un Proyecto en Scratch

  • Escenario: El área donde se desarrolla la acción.
  • Personajes (Sprites): Objetos que interactúan en el escenario (pueden ser personajes, animales, objetos, etc.).
  • Bloques de código: Conjunto de instrucciones visuales que controlan el comportamiento de los personajes.
  • Disfraz y sonido: Personaliza tus personajes con imágenes y sonidos.

Tipos de Bloques en Scratch

  • Movimiento: Permiten que el sprite se mueva en el escenario (ej. "Mover 10 pasos", "Girar 15 grados").
  • Apariencia: Cambian el disfraz o la apariencia del sprite (ej. "Cambiar disfraz a...", "Mostrar/Esconder").
  • Sonido: Reproduce sonidos o música.
  • Eventos: Inician acciones cuando ocurre un evento (ej. "Cuando se haga clic en bandera verde", "Cuando se presione la tecla...").
  • Control: Condicionales y bucles que permiten repetición y decisiones (ej. "Si... entonces", "Repetir 10 veces").
  • Sensores: Responden a entradas del usuario o del entorno (ej. "Tocando color", "Distancia a...").
  • Operadores: Permiten realizar operaciones matemáticas y comparaciones.

¿Cómo Crear tu Primer Proyecto?

  • Elige un personaje (sprite): Ve a la biblioteca de personajes o sube tu propio diseño.
  • Selecciona un escenario: Escoge un fondo o sube una imagen que será el entorno donde se moverá tu personaje.
  • Añade código al personaje:
  • Usa bloques de movimiento para hacerlo desplazarse por el escenario.
  • Agrega bloques de apariencia para cambiar su disfraz o mostrar mensajes.
  • Programa eventos: Usa un bloque como "Cuando se haga clic en la bandera verde" para iniciar la animación o juego.

Ejemplo de Programa Básico

Movimiento básico:

  • Bloques: "Cuando se haga clic en la bandera verde", "Mover 10 pasos", "Rebotar si toca un borde".
  • Descripción: Este bloque hace que el sprite se mueva continuamente hasta que toque un borde y rebote.
Control básico:
  • Bloques: "Cuando se presione la tecla", "Mover 10 pasos", "Girar 15 grados".
  • Descripción: Permite mover el personaje usando las teclas del teclado (por ejemplo, flechas).

Uso de Bucles y Condicionales

  • Bucles: Para repetir acciones varias veces.
Ejemplo: "Repetir 10 veces" combinado con un bloque de movimiento.
  • Condicionales: Para tomar decisiones.
Ejemplo: "Si tocando color rojo, entonces..." hace que el personaje reaccione si choca con un objeto rojo.

Animaciones y Efectos en Scratch

  • Animar un personaje: Usa diferentes disfraces de un sprite para dar la ilusión de movimiento
.
  • Efectos visuales: Cambia colores o añade efectos con bloques de apariencia (ej. "Cambiar efecto de color por 25").

Agregar Sonidos a tu Proyecto

  • Sonidos predeterminados: Scratch incluye una biblioteca de sonidos.
  • Bloques de sonido: "Iniciar sonido", "Reproducir sonido hasta el final".
  • Crea interactividad: Añade sonidos cuando el personaje se mueva o cuando el usuario presione una tecla.

Compartir tu Proyecto en la Comunidad Scratch

  • Sube tu proyecto: Una vez que termines tu creación, puedes subirla a Scratch para compartirla con la comunidad.
  • Comentar y recibir retroalimentación: Otros usuarios pueden ver, comentar y hacer "remix" de tu proyecto.
  • Privacidad: Puedes elegir hacer tu proyecto público o privado.
  • Programar en Scratch es una forma divertida y accesible de aprender los conceptos básicos de programación.
  • Puedes crear desde proyectos simples como animaciones hasta juegos interactivos más complejos.
  • Explorar, experimentar y compartir son los pilares del aprendizaje en Scratch.

Conclusiones

https://www.youtube.com/watch?v=a5DOIvjxiQ0 INGRESA AL LINK PARA VISUALIZAR UN TUTORIAL SOBRE SCRATCH

¡MUCHAS GRACIAS!