Squelette parcours Pépit
Stephane HARDY
Created on October 22, 2024
Base de travail pour la réalisation des parcours Pépit dans le cadre de la semaine thématique - Master 1 Inspé Moulins
Over 30 million people build interactive content in Genially.
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Transcript
Page d'accueil du parcours Pépit
Stéphane Hardy - INSPÉ Moulins - 2024
L'Histoire
Les Personnages
Le Lieu
Lancer l'Aventure
Au cours d'une matinée brumeuse, un groupe d'étudiants de Master 1 décide de braver le froid, les marches d'escalier et la digestion des Chocapic pour rejoindre une salle étroite et sombre.Ensemble, le coeur vaillant et l'âme conquérante, ils vont être confrontés à un défi . . . numérique !
Copiez et collez ces images dans vos parcours pour donner vie à vos énigmes !
Utilisez Google maps et intégrez vos trajets à votre parcours dans Genially (voir le tutoriel).
Parcours 1
Ce diaporama interactif propose des éléments susceptibles de vous aider à concevoir votre projet.
Vous allez pouvoir copier ici des éléments utiles, puis les coller dans votre parcours.
En vous inspirant de ces pages et notamment des animations et interactions, vous pourrez donner vie à votre projet.
- avancement
- =
- 1
La variable "avancement" est liée à la barre d'avancement.
Nommez ou numérotez la variable correspondant à la question 1.
- Variable1
- =
- visible
Cadre à copier et coller obligatoirement.
- Variable1
- =
- cache
Question 1
Combien d'heures dure ce TD ?
- avancement
- 3
Le nombre indiqué ici correspond au nombre total de questions du parcours. Dans cet exemple, c'est 3 et nous sommes à la question 1 : la barre affichera donc 1/3 de sa longueur.
1
2
3
4
Si on clique sur la case groupée avec l'élément "bouton", la variable prend la valeur "cache".
Copiez et collez la barre et son cadre gris, ainsi que le cadre jaune.
Parcours 2
Il permet de conserver en mémoire les réponses données au cours du parcours.
Il permet également d'afficher une barre de progression afin d'aider les enfants à estimer leur position dans le parcours.
Le système utilisant des variables est l'un des éléments les plus utiles ici.
- avancement
- =
- 2
- Variable2
- =
- visible
Question 2
Combien d'étudiants assistent à ce cours ?
entre 10 et 25
entre 26 et 40
- avancement
- 3
- Variable2
- =
- cache
moins de 10
beaucoup trop
Parcours 3
Ce parcours d'essai ne propose que trois questions et un seul palier final.
- Variable3
- =
- visible
Faites preuve de rigueur scientifique, historique et géographique, en n'omettant pas de rendre vos parcours amusants et dynamiques !
À vous de créer des parcours plus ambitieux, en y intégrant des cartes et des notions.
- avancement
- =
- 3
- Variable3
- =
- cache
Question 3
Quelle note méritez-vous de recevoir ?
- avancement
- 3
5 pour la présence
15 pour l'envie
10 pour l'effort
20 pour la passion
46.5743, 3.3351
Voici les coordonnées du paradis. Pour les dévoiler, il faut avoir répondu correctement à toutes les questions.
Copiez puis collez ces coordonnées dans le champ de recherche de Google maps.
Par défaut, la valeur est "visible" mais si les participants répondent bien, elle passe à "cache" et l'objet "Groupe 0" disparaît.
- Variable3
- =
- visible
- 2
- Variable1
- =
- visible
- 0
- Variable2
- =
- visible
- 1
Revoir la question 1
Revoir la question 3
Revoir la question 2
https://scape.enepe.fr/sacefe.html
https://www.google.fr/maps/
https://www.pepit03.fr/