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Serpientes y Escaleras
Omar
Created on October 21, 2024
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Transcript
¡Toca el dado!
Serpientes y escaleras
Instrucciones
Casilla 47
Escoge un equipo. si ese equipo acierta su siguiente pregunta el equipo que aterrizó aquí avanza la mitad de esos puntos.
Casilla 35
¿Selecciona un equipo delante tuyo y responde una pregunta extra. Si acierrtas intercambia lugar con el equipo seleccionado, sino quedate en esta casilla
Casilla 9
No puedes usar la proxima escalera de la casilla en la que caigas
Casilla 24
No puedes avanzar en tu proximo turno
Casilla 52
¿Tu siguiente turno ha sido bloqueado. No respondes pregunta
Casilla 6
Responde una pregunta extra. Si aciertas conservas tu lugar, sino regresa a la casilla inicial
Casilla 55
Casilla 39
Si caiste de la serpiente avanza cinco casillas
SERPIENTES
ESCALERAS
ESCALERAS
SERPIENTES
Si el jugador cae en una casilla donde comienza la cola de una serpiente, desciende hasta una casilla inferior donde se sitúa la cabeza.
Si el jugador cae en el pie de una escalera, asciende a la casilla superior donde termina la escalera.
INSTRUCCIONES
Los jugadores comienzan con una ficha —que representa a cada uno de ellos— en el casillero inicial y se turnan para lanzar el dado. Las fichas se mueven según la numeración del tablero, en sentido ascendente. Si al finalizar un movimiento un jugador cae en un casillero en donde comienza una escalera, sube por ella hasta el casillero donde ésta termina. Si, por el contrario, cae en uno en donde comienza la cola de una serpiente, desciende por ésta hasta el casillero donde finaliza su cabeza. Si un jugador obtiene un 6 podrá mover dos veces en un solo turno. Si un jugador obtiene tres 6 consecutivos, deberá regresar al casillero inicial y no podrá mover su ficha hasta obtener nuevamente un 6. El jugador que logra llegar al casillero final es el ganador. Existe una variación en la que el jugador, estando a seis o menos casilleros del final, debe obtener exactamente el número que le falta para llegar a éste y si el número obtenido supera al número de casilleros restante, el jugador no podrá moverse.
Casilla 2
¿la proxima vez que avanzes añade tres casillas mas al movimiento
Casilla 50
¿Haz retroceder al equipo que esta detrás de ti la cantidad que obtuviste en el dado.
Casilla 30
!Suerte en tu proxima tirada¡
Casilla 21
Retrocede el numero obtenido en tu tirada
Casilla 17
¿El resultado de tu proxima tirada se duplica
Casilla 27
jSolo por lastima... avanza dos casillas más