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Presentación formas básica

Mateo

Created on October 21, 2024

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EL LENGUAJE ALGORÍTMICO

MATEO SEBASTIÁN MONTERREY OLMEDO

Diferencia entre Dato e información

Datos es un término que se refiere a hechos, eventos, transacciones, etc., que han sido registrados. Es la entrada sin procesar de la cual se produce la información. Información se refiere a los datos que han sido procesados y comunicados de tal manera que pueden ser entendidos e interpretados por el receptor.

Variables en programación

En programación, una variable está formada por un espacio en el sistema de almacenaje y un nombre simbólico que está asociado a dicho espacio. Ese espacio contiene una cantidad de información conocida o desconocida, es decir un valor.

Constantes

Son datos que su valor no va a cambiar durante todo el desarrollo del algoritmo, las constantes pueden tener o no un identificador, pues estos valores pueden escribirse directamente al usar las operaciones o bien asignarle un identificador, las constantes también tienen un tipo de dato.

¿Qué es una expresión?

Una expresión es una combinación de constantes, variables o funciones, que es interpretada de acuerdo a las normas particulares de precedencia y asociación para un lenguaje de programación en particula

Operadores lógicos

Los operadores lógicos son herramientas que nos permiten realizar pruebas en expresiones lógicas, estos proporcionan un resultado negativo o positivo a partir de que se cumpla o no una condición. A la hora de utilizar estos es muy importante tener en cuenta que el resultado siempre va a depender de que las condiciones estén dadas a partir de lo que necesita, en ocasiones vas a necesitar que el resultado sea positivo y en otras vas a necesitar que sea negativo. Hay tres operadores lógicos: y, o y no. La semántica (significado) de estos operadores es similar a su significado en inglés. Por ejemplo, x > 0 y x < 10 es verdadero solo si x es mayor que 0 y, al mismo tiempo, x es menor que 10.

Operaciones relacionales

Los operadores relacionales comparan los elementos de dos arreglos y devuelven los valores lógicos de verdadero o falso para indicar dónde se guarda la relación. Para obtener más información, consulte Comparación de arreglos con operadores relacionales.

Operadores aritméticos

Los operadores aritméticos son los símbolos que permiten identificar, cuáles son los procesos y cuáles son sus resultados. Estos por lo general se usan para realizar las operaciones aritméticas conocidas que implican el cálculo de valores, dentro de los básicos encontramos (suma +, resta -, multiplicación *, división /). Es importante comprender cuáles son los operadores aritméticos que mantienen dentro de la programación, los mismos símbolos que los representan en la vida cotidiana o en papel y cuáles cambian sus símbolos a la hora de representarlo en la programación.

Estructuras Condicionales

Una estructura condicional if es una herramienta de programación que permite a un programa decidir si ejecuta un bloque de sentencias o no, dependiendo de si una condición es verdadera o falsa. La estructura if se compone de: La palabra clave if, Una expresión condicional entre paréntesis, Un bloque de código entre llaves.

Estructuras selectivas y repetitivas

Las estructuras selectivas y repetitivas son dos tipos de estructuras de control en programación que se utilizan para realizar acciones de manera diferente: Estructuras selectiva: Permiten elegir una acción u otra en función de una expresión lógica. Las acciones posibles son mutuamente excluyentes, es decir, solo se puede ejecutar una a la vez. Estructuras repetitivas: Permiten ejecutar un conjunto de instrucciones varias veces. Se utilizan cuando no se conoce el número de veces que se debe repetir una acción.

Funciones y procedimientos, clases

En programación, las funciones y procedimientos son bloques de instrucciones que realizan tareas específicas y se conocen también como rutinas, subrutinas o subprogramas. Las funciones pueden: Realizar una operación, Definir parámetros de entrada para que los llamadores pasen argumentos, Devolver un valor como salida. Los procedimientos pueden: Recibir o no datos Devolver varios resultados, un resultado o ninguno

Eventos de un objeto de programación

Los eventos en programación son acciones que un objeto reconoce, como hacer clic en el mouse o presionar una tecla, y para las que se puede escribir código para que responda. Los eventos pueden ser producidos por: Una acción del usuario, El código del programa, El sistema.

REFERENCIAS

¿Introducción a los eventos - Aprende desarrollo web | MDN. (2024, 28 julio). MDN Web Docs. https://developer.mozilla.org/es/docs/Learn/JavaScript/Building_blocks/Events Procedimientos y funciones. (2013, 1 octubre). Algoritmos y Estructuras de Datos. https://structurepamh.wordpress.com/procedimientos-y-funciones/ Peña, V. (2024, 8 enero). Estructuras repetitivas while y do while en PHP - Norvic Software. Norvic Software. https://norvicsoftware.com/estructuras-repetitivas-while-y-do-while-en-php/ De los Andes, U. (s. f.). Expresiones · Fundamentos de programación. https://universidad-de-los-andes.gitbooks.io/fundamentos-de-programacion/content/Nivel2/5_Expresiones.html Sandoval, E. (2023, 19 septiembre). ¿Qué es una variable en programación? Ebac. https://ebac.mx/blog/variable-en-programacion#:~:text=Una%20variable%20representa%20un%20contenedor,se%20refiere%20al%20valor%20guardado.