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CODE WEEK 2024
paolabrazzabeni
Created on October 21, 2024
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Transcript
a.s. 2024- 2025
INIZIO
ISTITUTO COMPRENSIVO DI BOZZOLO (Mn)
EU CODE WEEK 2024
FORMAZIONE
LE ATTIVITA'
grazie
SCUOLA PRIMARIA
SCUOLA DELL'INFANZIA
ARRIVEDERCI A EU CODE WEEK 2025
Si ringraziano tutti i docenti e gli alunniche hanno partecipato a EU CODE WEEK 2024
grazie
Classe Idopo aver letto l'albo illustrato "Che bei colori Signor Acqua" i bambini svolgono attività di coding unplugged per cercare nella scacchiera fatta con cerchi disegni con gocce in ordine crescente (da 1 a 6), ad ogni goccia è associata una domanda di comprensione e una lettera misteriosa per formare la parola ACQUA. A gruppi vengono usate le carte di Cody Roby per programmare il robot- bambino. Vengono poi verificati tutti i codici per individuare eventuali errori (debugging)
SCUOLA PRIMARIA DI SAN MARTINO
CCLASSE IDopo aver letto l'albo "Il piccolo seme" si procede in classe alla semina, al germogliare della piantina viene usato il simulatrore di blue bot per ricostruire quanto è successo
SCUOLA PRIMARIA DI SAN MARTINO
Classe Ipartercipazione al webinar interattivo con il Professor Bogliolo alla scoperta di Code feet
SCUOLA PRIMARIA DI SAN MARTINO
ClasseIi bambini esplorano e programmano il kit lego Trenino Coding express
SCUOLA PRIMARIA DI SAN MARTINO
Classe I COSTRUISCI IL ROBOTi bambini lanciano il dado per costruire un robot con la carta, uso del se.. allora...
SCUOLA PRIMARIA DI SAN MARTINO
Classe I SILLABE E CODINGla ruota indica che la vocale della sillaba da formare, a coppie vengono composti i codici con le carte istruzione per programamre il bambino - robot sulla scacchiera
SCUOLA PRIMARIA DI SAN MARTINO
Classe III DETECTIVE AL MUSEOl Oh no! Al museo di Storia tutte le opere e i reperti sono scomparsi! Solo dei veri storici possono recuperare i tesori mancanti! Attraverso difficili quiz, indovinelli e tranelli…i nostri bambini sono riusciti a salvare il museo. Conoscenza, coraggio e una piccola ape in supporto!
SCUOLA PRIMARIA DI SAN MARTINO
Classi II, IV e V laboratorio di Coding e robotica alla scoperta di Scratch
SCUOLA PRIMARIA DI SAN MARTINO
TITOLO: ESCAPE ROOM D'AUTUNNO CLASSE: 1A E 1B SCUOLA PRIMARIA DI BOZZOLO DESCRIZIONE: Un simpatico scoiattolo perde la strada del ritorno. All'interno di un fitto bosco deve riuscire a fuggire e recuperare una chiave ....Riusciranno i bambini ad aiutarlo? Per farlo dovranno decifrare alcuni codici e muoversi all'interno di un reticolo ( Carte CodiRoby)....
SCUOLA PRIMARIA DI BOZZOLO
Classi quarte
SCUOLA PRIMARIA DI BOZZOLO
CLASSE III bambini svolgono attività di coding unplugged e utilizzo di Mind. Programmano semplici percorsi sul reticolo, inerenti al chiedersi "What's the weather like today?" e rispondere a 6 differenti situazioni metereologiche.
SCUOLA PRIMARIA DI RIVAROLO MN
Abbiamo svolto delle attività di Coding con i nostri bambini utilizzando Blu-Bot e le carte di Cody Roby,con questo Canva vi raccontiamo le esperienze svolte.
SCUOLA DELL'INFANZIA DI CIVIDALE
Titolo: "Polpo tentacolino" Attività svolte dai bambini di anni 5 Scuola Infanzia Bozzolo in occasione di EU Code Week 2024
SCUOLA DELL'INFANZIA DI BOZZOLO
La settimana del polpo GRUPPO: Anni 4 e 5 DESCRIZIONE: I bambini hanno imparato la filastrocca della settimana del polpo. Successivamente hanno messo in ordine i diversi giorni della settimana con un'attività di coding unplugged. I bambini hanno utilizzato le carte di Cody Roby per guidare il bambino-Robot. Questa attività è stata proposta poi anche a piccoli gruppi utilizzando il beebot e, successivamente anche con l'app blue bot attraverso l'uso del tablettone.
SCUOLA DELL'INFANZIA DI S. MARTINO D/A
SCUOLA DELL'INFANZIA DI RIVAROLO MN
CANVA E IL CODING
FORMAZIONE