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CODE WEEK 2024

paolabrazzabeni

Created on October 21, 2024

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Transcript

a.s. 2024- 2025

INIZIO

ISTITUTO COMPRENSIVO DI BOZZOLO (Mn)

EU CODE WEEK 2024

FORMAZIONE

LE ATTIVITA'

grazie

SCUOLA PRIMARIA

SCUOLA DELL'INFANZIA

ARRIVEDERCI A EU CODE WEEK 2025

Si ringraziano tutti i docenti e gli alunniche hanno partecipato a EU CODE WEEK 2024

grazie

Classe Idopo aver letto l'albo illustrato "Che bei colori Signor Acqua" i bambini svolgono attività di coding unplugged per cercare nella scacchiera fatta con cerchi disegni con gocce in ordine crescente (da 1 a 6), ad ogni goccia è associata una domanda di comprensione e una lettera misteriosa per formare la parola ACQUA. A gruppi vengono usate le carte di Cody Roby per programmare il robot- bambino. Vengono poi verificati tutti i codici per individuare eventuali errori (debugging)

SCUOLA PRIMARIA DI SAN MARTINO

CCLASSE IDopo aver letto l'albo "Il piccolo seme" si procede in classe alla semina, al germogliare della piantina viene usato il simulatrore di blue bot per ricostruire quanto è successo

SCUOLA PRIMARIA DI SAN MARTINO

Classe Ipartercipazione al webinar interattivo con il Professor Bogliolo alla scoperta di Code feet

SCUOLA PRIMARIA DI SAN MARTINO

ClasseIi bambini esplorano e programmano il kit lego Trenino Coding express

SCUOLA PRIMARIA DI SAN MARTINO

Classe I COSTRUISCI IL ROBOTi bambini lanciano il dado per costruire un robot con la carta, uso del se.. allora...

SCUOLA PRIMARIA DI SAN MARTINO

Classe I SILLABE E CODINGla ruota indica che la vocale della sillaba da formare, a coppie vengono composti i codici con le carte istruzione per programamre il bambino - robot sulla scacchiera

SCUOLA PRIMARIA DI SAN MARTINO

Classe III DETECTIVE AL MUSEOl Oh no! Al museo di Storia tutte le opere e i reperti sono scomparsi! Solo dei veri storici possono recuperare i tesori mancanti! Attraverso difficili quiz, indovinelli e tranelli…i nostri bambini sono riusciti a salvare il museo. Conoscenza, coraggio e una piccola ape in supporto!

SCUOLA PRIMARIA DI SAN MARTINO

Classi II, IV e V laboratorio di Coding e robotica alla scoperta di Scratch

SCUOLA PRIMARIA DI SAN MARTINO

TITOLO: ESCAPE ROOM D'AUTUNNO CLASSE: 1A E 1B SCUOLA PRIMARIA DI BOZZOLO DESCRIZIONE: Un simpatico scoiattolo perde la strada del ritorno. All'interno di un fitto bosco deve riuscire a fuggire e recuperare una chiave ....Riusciranno i bambini ad aiutarlo? Per farlo dovranno decifrare alcuni codici e muoversi all'interno di un reticolo ( Carte CodiRoby)....

SCUOLA PRIMARIA DI BOZZOLO

Classi quarte

SCUOLA PRIMARIA DI BOZZOLO

CLASSE III bambini svolgono attività di coding unplugged e utilizzo di Mind. Programmano semplici percorsi sul reticolo, inerenti al chiedersi "What's the weather like today?" e rispondere a 6 differenti situazioni metereologiche.

SCUOLA PRIMARIA DI RIVAROLO MN

Abbiamo svolto delle attività di Coding con i nostri bambini utilizzando Blu-Bot e le carte di Cody Roby,con questo Canva vi raccontiamo le esperienze svolte.

SCUOLA DELL'INFANZIA DI CIVIDALE

Titolo: "Polpo tentacolino" Attività svolte dai bambini di anni 5 Scuola Infanzia Bozzolo in occasione di EU Code Week 2024

SCUOLA DELL'INFANZIA DI BOZZOLO

La settimana del polpo GRUPPO: Anni 4 e 5 DESCRIZIONE: I bambini hanno imparato la filastrocca della settimana del polpo. Successivamente hanno messo in ordine i diversi giorni della settimana con un'attività di coding unplugged. I bambini hanno utilizzato le carte di Cody Roby per guidare il bambino-Robot. Questa attività è stata proposta poi anche a piccoli gruppi utilizzando il beebot e, successivamente anche con l'app blue bot attraverso l'uso del tablettone.

SCUOLA DELL'INFANZIA DI S. MARTINO D/A

SCUOLA DELL'INFANZIA DI RIVAROLO MN

CANVA E IL CODING

FORMAZIONE