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1º Primaria MARCUS LEVEL (incompleto)
daniyawe_82
Created on October 21, 2024
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INicio
¡Hola amiguitos! Antes de comenzar nuestra aventura necesito saber si estáis preparados, así que tocad la imagen "Marcus Bonus" y os diré 3 acertijos. Si los acertáis estaréis preparados y, además, conseguiréis desbloquear tres poderes que necesitaremos durante la aventura.
Fui a comprar 8 chicles pero no tenían en la tienda. Me compré 5 gominolas y de camino a casa me comí 3. ¿Cuántos chicles tengo ahora?
En una casa viven 3 hermanos y su madre les da 15 bombones para repartir. ¿Cuántos bombones les toca a cada uno?¿Sobran bombones?
Tengo una caja de pinturas. Dentro hay 8 pinturas y he perdido 3 bolígrafos. ¿Cuántas pinturas tengo?
¡FENOMENAL! No he conseguido engañaros con mis acertijos. Habéis demostrado estar preparados para la aventura y habéis conseguido mis personajes extra, así que os presentaré a los amigos que nos acompañarán en cada misión..
Marcus Bonus
¡Hola queridos amiguetes! Me llamo Ephi. Nos ha dicho Marcus que habéis superado su prueba, pero para estar segura yo también, os voy a preguntar unas adivinanzas. ¿Estáis preparados?
En el campanario viven, en lo más alto vuelan y las casas que fabrican parecen grandes cazuelas. ¿Qué es?
Tiene patas, tiene pico y en cada pata un abanico. ¿Qué es?
Las 5 vocales en su nombre lleva, no es un ave y por las noches vuela ¿Qué es?
Viste de chaleco blanco y también de negro frac, es un ave que no vuela, pero nada, ¿Qué será?
¡FANTÁSTICO amiguetes! Habéis contestado genial a las cuatro adivinanzas. Marcus tenía razón, sois un grupo estupendo para acompañarnos durante las misiones. Ahora os dejo con Gratrok, que también quiere poneros a prueba antes de comenzar la aventura.
Yo soy Gratrok, y tengo dudas sobre vuestra ayuda. Os voy a poner otras pruebas que no serán tan fáciles. Así demostraréis vuestra verdadera valía para acompañarnos.
Os voy a poner un reto monstruoso aprovechando que estamos en la semana de Halloween.
Calcula el valor de cada monstruo
Para comenzar las misiones con ganas, vamos a daros una recompensa. Vamos a leer un pequeño cuento y os daremos otra cosita.
Bueno, me habéis sorprendido. Parece que vais a ser de gran ayuda en el desarrollo de nuestras misiones para rescatar a la princesa Aria. ¡BIEN HECHO!
preparados para la aventura
Enemigos
¡Hola! Somos Marcus, Ephi y Gratrok. Venimos para ayudaros y conseguir información sobre Vipkrad y la princesa
¿Quiénes sois? ¿No vendréis a molestarnos vosotros también, no? Ojalá nos ayudéis porque Vipkrad ha secuestrado a la princesa Aria y no hemos podido evitar que se la llevasen...
Vipkrad se adentrón con sus secuaces en el Bosque de Espictroll y después rompió el ventanal mágico que da acceso. Si queréis conseguir entrar tendréis que repararlo y así todo volverá a la normalidad en Reino Azul, aunque seguirá faltando la princesa Aria.
Pues no perdamos tiempo y vamos a reparar el ventanal para poder entrar al Bosque de Espictroll
Este es nuestro ventanal mágico para poder ir al Bosque de Espictroll. Hemos conseguido juntar las piezas pero todavía nos falta darle color y no sabemos cómo hacerlo. ¿Seréis capaces de conseguirlo? ¡Ojalá que podáis hacerlo!
¡BRAVO! Reino Azul está bien y el acceso también... y yo he recuperado mi magia ¡Gracias, amigos! ¡Sois geniales!
Vipkrad siguió su camino por el bosque de Espictroll como ya os había dicho. Para poder pasar tendréis que atravesar el acceso mágico. ¡Mucha suerte!
¡Bien, chicos! Hemos conseguido entrar en el bosque de Espictroll y la primera recompensa. Atentos por lo que nos podamos encontrar.
¡ALTO! Acabáis de entrar al bosque de Espictroll. Si queréis cruzarlo tendréis que resolver unos acertijos. Sólo así podréis hablar con el Rey de los Elfos.
Si Ana es más baja que Benito,y Carmen es más alta que Benito, ¿Cómo tendrían que ordenarse de más bajo a más alto?
Vamos a por el siguiente acertijo...
Tenemos 6 vasos en fila. 3 están llenos de zumo y 3 vacíos,como en la imagen.
Moviendo un sólo vaso, ¿cómo conseguir que queden los vasosllenos y vacíos de forma alterna como en la imagen?
Habéis superado los dos primeros, así que vamos a por los más complicados...
¿Cuántos cuadrados sois capaces de encontrar en la siguiente figura? Os dejamos una pequeña pista...
Sois más inteligentes de lo que pensábamos. Vamos a por el último...
¿Seréis capaces, cambiando una cerilla de sitio, de conseguir que la siguiente operación sea verdad? Hay 3 posibles soluciones.
¡MUY BIEEENNN!
Habéis demostrado que sois dignos de hablar con el Rey de los Elfos además de conseguir la segunda recompensa.Seguid el camino tras el Árbol Mágico y llegaréis hasta él. ¡Buena suerte!
¿Quién se atreve a adentrarse en el bosque de los elfos? Soy el Rey. Si habéis llegado hasta aquí es porque habéis superado las pruebas de los trolls.
Yo tampoco... ¡Me estoy quedando ciego!
¡No puedo ver con tanta luz!
Ellos son Marcus y Gratrok. Yo soy Ephi y soy un elfo como tú, además nací en estas tierras. Venimos buscando a Vipkrad porque ha secuestrado a la princesa Aria y queremos rescatarla. ¿Nos podrías ayudar y decirnos dónde está?
No te conozco, así que tendréis que pasar unas pruebas para conseguir información por si me estáis engañando.
Dos padres y dos hijos salen de pesca. Al acabar el día, cada uno había pescado un pez. Por la noche ponen en la parrila tres pescados. ¿Cómo es posible que sólo haya 3 pescados si ninguno de los pescadores se ha guardado su pescado?
Os voy a poner una prueba que os vendrá bien si conseguís salir de mi bosque, ja ja ja.
¿Seréis capaces de montar esta figura de pez usando el tangram?
¿Cuál de los siguientes monstruos sigue el camino correcto para llegar a jugar con el monstruo amarillo?
Vamos a por un sudoku con productos de nuestra madre naturaleza. Faltan de colocar cuatro frutas, ¿cuáles y en qué lugar irán cada una de las piezas de fruta?
A ver si sois capaces de resolver el siguiente acertijo. ¿Podréis juntar o pasar por encima de los 9 puntos sin levantar el lápiz del papel haciendo 4 líneas rectas?
Veo que sois de fiar. Vipkrad me engañó y llegó hasta el muelle para coger una barca y así ir a los mares de Mac Manaman. Para llegar al muelle tenéis que atravesar El Laberinto Oscuro y yo no os puedo acompañar. No tengo más información. ¡Qué la suerte os acompañe!
Mientras atravesáis el laberinto os encontráis un huevo gigante que decidís llevar con vosotros
Habéis encontrado la salida del laberinto y llegáis a un embarcadero. Hay un barco pero está algo destrozado, así que tenéis que repararlo para poder llegar al siguiente mundo: los Mares de Mac Manaman.
¡Vamos Gratrok! Tenemos que derrotar a los piratas para subir a su barco e ir tras la pista de Vipkrad.
No seréis capaces de resolver el reto para derrotarme
Para derrotar al "Soldado Tiburón" tendréis que realizar el siguiente reto con el Tangram.
Para derrotar al "Pirata Esqueleto" tenéis que superar otro reto con el Tangram, pero esta vez será un poco más difícil.
Mi reto es más difícil así que no seréis capaces de derrotarme, ja ja ja
¡GRRRRRRR! Mis secuaces os han subestimado pero yo no cometeré ese error. Seréis incapaces de conseguir mi reto... ¡es insuperable!
Por último tenéis que derrotar al "Capitán Doble Garfio". Para ello tenéis que resolver el siguiente reto. Moviendo 3 palitos hay que conseguir que el pez nade en dirección contraria.
¡Muy bien Gratrok! Avisemos a Ephi para que se cuele en el barco pirata y busque pistas sobre el paradero de Vipkrad y la princesa Aria.
¡Qué cantidad de objetos chulis de piratas! Tesoros, libros, mapas..., pero, ¿dónde podemos buscar pistas?
¡Genial! ¡Busquemos en el mapa! Se ve algo por la parte de atrás con letras, flechas y números. ¿Qué será?
x2
¡Chicos! Tenemos que ir a los Montes de Vainilla. Vipkrad ha ido allí con la princesa Aria. Así que vamos a nuestro barco sin perder más tiempo.
¡En marcha! Dirección a los Montes de Vainilla con la tercera recompensa conseguida.
Estamos buscando a Vipkrad ya que tiene secuestrada a la princesa Aria y vamos a rescatarla
¡Bienvenidos a los Montes de Vainilla! No sé qué hacéis aquí pero a mis amigos no les caéis bien...
¡OS DERROTAREMOS!
Entonces tendréis que superar las pruebas que os vamos a proponer... si no lo conseguís, ¡os congelaremos para siempre!
Para superar la primera prueba tendréis que realizar la siguiente figura sin levantar el lapiz del papel y sin pasar por la misma línea dos veces
El reto que os propongo es la siguiente pirámide numérica. Cada casilla en blanco es la suma de las dos casillas de debajo suyo.
El siguiente reto consiste en resolver un cuadrado mágico cuyo resultado es 15.
Lo que quiere decir es que al pie de la montaña encontraréis un iglú con una puerta mágica a Atlantis.
Snif... montaña abajo... snif... iglú mágico
¡Más despacio Gratrok, que el iglú está ahí!
¡ALTO! ¡Y bienvenidos a Ciudad Atlantis! ¿A qué habéis venido a nuestro mundo? Espero que sea para ayudarnos y no para crear más desconcierto como hizo Vipkrad...
¡Hola! Estamos buscando a Vipkrad para derrotarlo porque tiene secuestrada a la princesa Aria. Si te ayudamos, ¿nos dirás dónde ha ido?
¡De acuerdo! Ha manipulado el reloj de Poseidón, dios del mar, y la ciudad, como todo el valle, está inmersa en un contínuo caos. No tenemos forma de entrar en la torre para arreglarlo y solucionar el problema. Si sois capaces de ayudarnos, os diré por dónde se escapó...
¡Genial! Seguro que con la ayuda de nuestros amiguitos lo conseguiremos e iremos tras la pista de Vipkrad y la princesa.
Os llevaré hasta la torre. Allí nos encontraremos con un cifrado que desconocemos y que no nos permite subir hasta el reloj
En la puerta situada bajo el arco principal os encontraréis con el siguiente "cifrado", como lo llaman los ciudadanos de Ciudad Atlantis. Resolved el crucigrama para poder subir hasta el reloj de la torre y solucionar el problema.
Resuelto el crucigrama tendréis que subir hasta lo más alto de la torre. Allí encontraréis el reloj de Poseidón manipulado por Vipkrad. Para arreglarlo necesitaréis resolver el siguiente enigma: dividir el reloj en 6 partes que sumen la misma cantidad.
¡Muchas gracias por devolvernos la normalidad! Espero que encontréis a Vipkrad y le derrotéis. Para encontrarlo tendréis que subir de nuevo a la torre de Poseidón. Acabamos de activar el portal mágico que os llevará hasta el desierto de Alkhazar. ¡Buena suerte!
¡Por fin habéis llegado, os estaba esperando! Soy el genio de Alkhazar, Balumba. Necesito que me llevéis con mi amo, el rey Al-Jabir. Vipkrad le ha hechizado y ya no me reconoce, así que tengo que llegar hasta él para deshacer el hechizo.
Me esconderé en la lámpara maravillosa para que no me atrapen los soldados lobo. Una vez esté con mi amo, os ayudaré a encontrar a Vipkrad. Será complicado, ya que estarán vigilando el palacio para que no consiga llegar hasta él.
Parece que el camino está despejado de enemigos.¡En marcha chicos!
Jajaja, ¿dónde creéis que váis mocosos? Por orden de Vipkrad os encerraremos para que no encontréis a Al-Jabir.
Para poder salir de la mazmorra donde os han encerrado necesitaréis la ayuda del genio. Tiene mucho miedo de los soldados lobo, y la única forma de obligarle a salir de la lámpara es resolver el siguiente reto. De esta forma verá que ya no están y os llevará junto al rey.
Mis palabras: _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ __ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
Entre toda la clase tendréis que sacar 25 puntos o más.
Gracias por obligarme a salir. Tengo tanto miedo de los lobos que sin resolver el reto no hubiese aparecido nunca. Os llevaré junto a mi amo, pero... ¿qué haces desnudo?
Es que hace un calor insoportable, jeje. Ahora me visto para que nos lleves con tu amo.
Gracias por devolverme a mi amigo Balumba. Los días en palacio se hacen eternos sin su compañía. Os daré una recompensa por vuestro trabajo.
Si queréis encontrar a Vipkrad tendréis que pasar por el laberinto de Alkhazar. Llevad estas armas cazafantasmas con vosotros, las necesitaréis. ¡Gracias por todo y buena suerte!
¡Bienvenidos a mi tierra natal! Aquí es donde me crié junto a mi familia. Después, Vipkrad empezó a conquistar toda la zona y nos tuvimos que ir. Busquemos al viejo loco Johnny Cañon, él sabrá decirnos qué hacer.
¡Adelante!
Ahí está el viejo Johnny, en la sala de máquinas
¡Hola Johnny! ¿Te acuerdas de mí? Soy Gratrok. Necesitamos tu ayuda para encontrar a Vipkrad y rescatar a la princesa Aria.
¡Gratrok, viejo amigo! ¿De verdad eres tú? Ya no me fío de nadie. Vipkrad me engañó y terminé ayudándole. Así que para asegurarme tendré que haceros una prueba...
¿Cuántos agujeros tiene esta camiseta?
Adivina, adivinanza... Hay algo que, aunque te pertenezca, la gente siempre lo utiliza más que tú ¿qué es?
El nombre
¡GRATROK! ¡Cúanto te he echado de menos amigo mío! Me alegra verte bien. Activaré el vagón de la mina para que podáis llegar a las Fábricas de Vipkrad. ¡Suerte y, cuidado con los habitantes de la mina... y los cartuchos de dinamita!
Veo las Fábricas de Vipkrad y la Estación Espacial. Tenemos que bajar al valle para poder acceder a la montaña. Hay que tener cuidado con el coloso de Vipkrad ahí abajo.
Tendremos que esquivar al coloso para poder llegar a las Fábricas
¡Sé que estás por aquí Gorbar! Te encontraré y acabaré contigo
¡Bien! Por fin llegamos a la estación espacial. Derrotaremos a Vipkrad y rescataremos a la princesa.
¡Hola Loumi! ¿Dónde te habías metido? No te hemos visto llegar con nosotros... pensábamos que te había capturado Vipkrad.
No entiendo nada de lo que dices, Loumi. Vayamos a investigar
No os asustéis, soy Sybilin. Para poder entender a Loumi tendréis que descifrar sus mensajes. Para ello presionad el botón rojo de su armadura y encontraréis el código.
Buscaremos el traje para derrotar a Vipkrad de camino a la sala de máquinas... ¡En marcha chicos!
Ahora ya me entendéis... ¡Vamos a rescatar a la princesa!
Por el camino hacia la sala de máquinas encontráis el traje especial del que hablaba Loumi para derrotar a Vipkrad.
Mientras tanto, Vipkrad nos estaba esperando en la sala de máquinas.
Llámame como quieras, te derrotaré de todas formas. La princesa Aria será rescatada y yo volveré a mi casa.
Te estaba esperando Gorbar... ¡o debería decir, Marcus!
¡Dragón, qué alegría verte! ¡Gracias por ayudarme a luchar contra Vipkrad!
¡No puede ser! Me habéis derrotado...
Ahora te llevaré a la prisión de Reino Azul para que no puedas volver a hacer el mal
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En total hay 8 agujeros: - 1 en el cuello - 1 en la cintura - 2 en las mangas - 2 en la parte de adelante - 2 en la parte de atrás
¡Hola amigos! Soy Sybilin, el oráculo de Las Siete Torres de Luz.Mi función es informaros de todo lo que está pasando y deciros cuál es vuestra misión cuando estéis perdidos.En este caso os encontráis con el libro "El Capitán Antónimo". Debéis superar varios juegos para poder encontrar la siguiente pista. El primero es un dominó de antónimos. El segundo, un "pasapalabra" de sinónimos y antónimos.