HISTORIA CIMSE
Richard Cevallos
Created on October 20, 2024
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Transcript
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CENTRO DE INVESTIGACIÓN, MODELAMIENTO, SIMULACIÓN Y ENTRENAMIENTO DEL EJÉRCITO
EMPEZAR
CIMSE
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SUMARIO
ANTECEDENTES HÍSTÓRICOS
SISTEMA SWORD
FUNCIONAMIENTO
LICENCIAS DEL SISTEMA
CARACTERÍSTICAS
ENTREVISTAS
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se da por terminado el proyecto CEOTAS
proyecto
años
para la compra
VR- FORCES c3.12
CENTRO DE INVESTIGACIÓN Y MODELAMIENTO SIMULACIÓN Y ENTRENAMIENTO
SISTEMA DE SIMULACIÓN
CENTRO DE ENTRAMIENTO OPERATIVO SIMULADO
Personalizado durante
crea
Academia de guerra del Ejército
Crea el CIMSE
CEOTAS
2010
VR- FORCES c3.12
ANTECEDENTES
2008
2011
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SISTEMA DE SIMULACIÓN
SWORD V5.2
2022
2017
fallas en el SIstema V3-FORCES
LA AGE
toma la decisión de adquirir un
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inteligencia artifical monte carlo batch
Se observa el desarrollo del ambiente operacional y se presenta los resultados enfocados en mejorar la realidad
SIMULACIÓN
¿cÓMO FUNCIONA EL SISTEMA SWORD?
PREPARACIÓN DEL ESCENARIO
Administrador prepara el ambiente operacional de la acción.
AUTORIZACIÓN
El administrador tiene la capacidad de asignar variables para dar características específicas de acorde a la doctrina militar
PRESENTACIÓN Y ANÁLISIS
Mediante la IA realiza la simulación en base a las variables establecidas.
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SWORD abarcan puestos de mando, centros de entrenamiento a gran escala, autoentrenamiento de oficiales, análisis de cursos de acción, planificación y apoyo en la toma de decisiones. Además, el soporte de estándares de interoperabilidad permite la integración con sistemas de mando y control existentes.
LICEnciAS DEL SISTEMA SWORD 6.21
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características
Representación de grandes extensiones de terreno- existe la capacidad de plantear situaciones tácticas en todo el territorio nacional. Vistas del terreno- Una capa VECTORIAL. - Una capa de ELEVACIÓN que define el relieve del terreno.- Una capa RÁSTER, una imagen que no influye en la simulación pero que puede proporcionar información adicional a los controladores.
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características
Personalización de equipamiento (munición y armas)- Se cargaN las variables de acuerdo a las tablas de dotación del ejército. Personalización de tareas y comportamiento de unidades - se asignaN tareas a las unidades en base a la doctrina militar, y a las capacidades.
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características
Perfiles de usuario: Director, supervisor, jugador- DIRECTOR DEL JUEGO DE GUERRA-plana mayor, estados mayores - Orden de Batalla y reorganización de las fuerzas.- EL sistema permite asignar unidades tipo: división, brigadas, batallones, compañias, pelotones de combate; apoyo de combate y apoyo de servicio de combate
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características
Grupos de conocimiento-el sistema permite agrupar por fuerzas azules y fuerzas rojas, en sus respectivAs unidades en todos los niveles. Crear modificar y ver la logística-mientras se desarrolla la simulación, los medios de las unidades se desgastan, existe la capacidad mediante el servidor, de reabastecer todos los medios de las unidades.
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características
Adición de Calcos en capas-dentro del sistema existe la posibilidad de realizar calcos mediante límites en todos los niveles de LA CONDUCCIÓN MILITAR.Evaluación del rendimiento- tiene la capacidad de obtener reportes de los niveles de operabilidad de las unidades y registra todos los movimientos en la maniobra. Análisis post ejercicio- Se realiza EL análisis después de los juegos de guerra, para OBTENER conlusiones que permitan mejorar las operaciones militares.
En el sistema se carga todos los medios específicos que corresponden a las Tablas de dotación del Ejército
CAPT. PABLO JACINTO CARRILLO ANDRADECAPT JUAN CARLOS POLO GONZALEZCAPT. MARCO TULIO OJEDA VEGAING. ROMEL EDUARDO ALDÁS MORENO
INTRODUCCIÓN DEL SISTEMA SWORD
CARACTERÍSTICAS DEL SISTEMA SWORDLO LOGÍSTICA (TDE) ES INGRESADA EN EL SISTEMA PARA ASEMEJAR LA REALIDAD DE LOS MEDIOS
CAPT. PABLO JACINTO CARRILLO ANDRADECAPT JUAN CARLOS POLO GONZALEZCAPT. MARCO TULIO OJEDA VEGAING. ROMEL EDUARDO ALDÁS MORENO
CEOTAS- CIMSE
Documento de Creación del Centro de Investigación Modelamiento Simulación y Entrenamiento – CIMSE, con fecha 13 de Agosto del 2012.
12 jugadores Laboratorio del CIMSE
13 Licencias
Fuerzas automatizadas: los pelotones y compañías en SWORD son inteligentes y autónomos. Pueden recibir órdenes operativas y ejecutarlas sin intervención adicional de los jugadores, adaptando su comportamiento según evolucione la situación
SISTEMA PERMITE INGRESAR Y MODIFICAR LA LOGISTICA DE LAS UNIDADES QUE PARTICIPAN EN EL JUEGO.
HISTORIA DEL CEOTAS¿CÓMO NACIÓ? ¿ DONDE FUNCIONÓ? POR PARTE DEL ING. ROMEL ALDAZ
CARACTERÍSTICAS DEL SISTEMA SWORDGRANDES CANTIDADES DE TERRENO - VISTAS DEL TERRENO
CAPT. PABLO JACINTO CARRILLO ANDRADECAPT JUAN CARLOS POLO GONZALEZCAPT. MARCO TULIO OJEDA VEGAING. ROMEL EDUARDO ALDÁS MORENO
- Equipo informático necesario: 01 Servidor 01 Labtop Preparación
1 licencia SERVER
Un servidor SWORD puede instalarse en menos de 15 minutos, lo que permite a sus usuarios centrarse en el entrenamiento real en lugar de perder tiempo con la complejidad innecesaria del software.
La doctrina militar Ecuatoriana (Equinoccio) es ingresada en el simulador y permite que el sistema recree en base a los parámetros doctrinarios de nuestra institución.