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Escape Room: Ciclo de Escape UPIIG

alex Andrade

Created on October 20, 2024

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Transcript

Ciclo de Escape:

La Misión del Programador

EMPEZAR
DESARROLLADO POR: ALEJANDRO ANDRADE

"El equipo de desarrollo de "UPIIG" ha estado trabajando en un proyecto secreto de inteligencia artificial. Sin embargo, algo ha salido mal y el equipo ha desaparecido. La única pista es un mensaje críptico en el código fuente del proyecto."

Encontrar la forma de escapar del laboratorio antes de que el sistema de seguridad se active y elimine todos los datos.

Introducción

Objetivo

CENTRO DE CONTROL

EL SEGUNDO Y TERCER DIGITO ES LA SUMA DE LOS DIGITOS OBTENIDOS EN EL EJERCICIO DE ORDENA LA SINTAXIS EJEMPLO CÓDIGO 1234 1+2+3+4=10

¿Cuál es la estructura de control utilizada para ejecutar un bloque de código un número determinado de veces?

Do-While

While

If

For

¿Cuál es la estructura de control que garantiza al menos una iteración antes de evaluar la condición?

Do-While

While

If

For

¿Cuál es la estructura de control utilizada para ejecutar un bloque de código mientras una condición sea verdadera?

Do-While

While

If

For

Selecciona la sintaxis correcta para interación "for":

int main() { #include <stdio.h> int codigo = 0; for (int i = 1; i <= 88; i= i+1) { codigo = codigo + i; } printf("El resltado es %d\n", codigo); return 0; }

#include <stdio.h> int main() { int codigo = 0; for (int i = 1; i <= 88; i= i+1) { codigo = codigo + i; } printf("El resltado es %d\n", codigo); return 0; }

#include <stdio.h> int main() { int codigo = 0; codigo = codigo + i; for (int i = 1; i <= 88; i= i+1) { } printf("El resltado es %d\n", codigo); return 0; }

#include <stdio.h> int codigo = 0; int main() { for (int i = 1; i <= 88; i= i+1) { codigo = codigo + i; } printf("El resltado es %d\n", codigo); return 0; }

"Busca en el lugar de trabajo, donde las ideas se escriben y borran. Soy blanca y delgada, pero contengo mil palabras.

#include <stdio.h> int main() { int codigo = 0; for (int i = 1; i <= 88; i= i+1) { codigo = codigo + i; } printf(El resultado es %d\n", codigo); return 0; }

¿CUAL ES RESULTADO SI CORRES EL PROGRAMA ?

PARA CONTINUAR, INGRESA EL CÓDIGO OBTENIDO EN EL CENTRO DE CONTROL.

217

927

729

719

CUARTO DE SERVIDORES

En las estructuras de Interación While, ¿Para qué se evalúa la condición?

A) Para determinar el correcto funcionamiento.

B) Para determinar si la condicion cumple con las características requeridas.

C) Para determinar si la condición es verdadera o falsa.

En las estructuras de Interación While, si la condición es falsa:

A) Se hace una nueva interación.

B) Ejecuta el bloque de instrucciones.

C) Concluyen las repeticiones.

D) Se concluyen la interaciónes y continua con el flujo del código.

En las estructuras de Interación While, si la condición es verdadera:

A) Se hace una nueva interación.

B) Ejecuta el bloque de instrucciones.

C) Concluyen las repeticiones.

D) Se concluyen la interaciónes y continua con el flujo del código.

En las estructuras de Interación Do-While, el bloque de instrucciones se ejecuta solo una vez. Para generar ciclos infinitos, se debe considerar el cambio en los valores de los identificadores involucrados en la condición.

A) VERDADERO

B) FALSO

En las estructuras de Interación Do-While, si el resultado es verdadero:

A) Se hace una nueva interación.

B) Ejecuta el bloque de instrucciones.

C) Concluyen las repeticiones.

D) Se concluyen la interaciónes y continua con el flujo del código.

En las estructuras de Interación Do-While, si el resultado es falso:

A) Se hace una nueva interación.

B) Ejecuta el bloque de instrucciones.

C) Concluyen las repeticiones.

D) Se concluyen la interaciónes y continua con el flujo del código.

¿Cuál es la diferencia principal entre While y Do-While?

A) While es más rápido que Do-While.

B) Do-While es más seguro que While.

C) While verifica la condición antes de ejecutar el bloque de código, y do-while la verifica después.

D) Do-while verifica la condición antes de ejecutar el bloque de código, ywhi le la verifica después.

En que estructura de interación se usa un identificador como contador del número de iteraciones, se especifica el valor inicial, una expresión condicional con el valor final y una expresión matemática para el cálculo del siguiente

B) Do-While.

A) While

C) For

En la estructura de Interación For, cuando la expresión condicional se hace falsa, se concluye las iteraciones y continua con el flujo del código, se le conoce como:

A) Definición del Contador

B) Flujo De Terminación.

C) Flujo Interatívo

En la estructura de Interación For, cuando se usa un identificador como contador del número de iteraciones, se especifica el valor inicial, una expresión condicional con el valor final y una expresión matemática para el cálculo del siguiente valor, se conoce como:

A) Definición del Contador

B) Flujo De Terminación.

C) Flujo Interatívo

En la estructura de Interación For, cuando en cada iteración, se va contando el número de veces que se va realizando a través de la expresion condicional, se conoce como:

A) Definición del Contador

B) Flujo De Terminación.

C) Flujo Interatívo

Relaciona los incisos con cada número correspondiente en el diagrama de la estructura Interatíva for.

I) El contador toma el valor inicial.

II) Se lleva a cabo el bloque de instrucciones

III) Se calcula el siguiente valor del contador

IV) Se evalúa si ya se supero el valor final.

V) Si se supera se termina el ciclo

A) 1-I, 2-V, 3-II, 4-II I, 5-IV

B) 1-II, 2-IV, 3-I, 4-III, 5-V

C) 1-II, 2-I, 3-IV, 4-V, 5-III

D) 1-III, 2-II, 3-IV, 4-V, 5-I

PASSWORD 1SM2

¿CUÁL ES EL PASSWORD?

BURRO BLANCO

UPIIG

SISTEMAS

1SM2

IPN

JESSY

ERROR

02-06

CARTEL 1SM2

TOCHO

PROFE

¿CUÁL ES EL PASSWORD?

BURRO BLANCO

UPIIG

SISTEMAS

1SM2

IPN

JESSY

ERROR

02-06

CARTEL 1SM2

TOCHO

PROFE

Enhorabuena

¡Has logrado salir del Laboratorio!

NUEVA PARTIDA

EL JUEGO HA TERMINADO. HAS QUEDADO ENCERRADO DENTRO DEL LABORATORIO

NUEVA PARTIDA