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Explicación sobre el software, hardware, periféricos y sus pros y contras en las aulas

Transcript

SOFTWARE, HARDWARE Y PERIFÉRICOS

Índice

Software

¿Qué es un software?

Hardware

¿Qué es un hardware?

Perifericos

Pros y contras

SOFTWARE

Aquí puedes incluir un dato releante a destacar

Tipos:1. Software de sistema: Este tipo de software ayuda a que el hardware (las partes físicas de la computadora) funcione correctamente. Un ejemplo muy conocido es el sistema operativo, como Windows, macOS o Linux. Sin el sistema operativo, no podríamos usar nuestras computadoras.

2. Este software está diseñado para ayudar a los usuarios a realizar tareas específicas. Por ejemplo, programas como Microsoft Word para escribir documentos, Excel para hacer hojas de cálculo, o aplicaciones de juegos. Cada uno de estos programas tiene un propósito particular y nos ayuda en diferentes actividades.

El software es un conjunto de instrucciones o programas que le dicen a una computadora o a cualquier dispositivo electrónico cómo realizar tareas específicas. Es como una receta de cocina: así como una receta te indica los ingredientes y los pasos a seguir para preparar un platillo, el software le dice a la computadora qué hacer y cómo hacerlo.

HARDWARE

Periféricos: Son los objetos que se conectan al ordenador, como el teclado, el ratón y la impresora. Piensa en ellos como los muebles que hacen que la casa sea funcional y cómoda.

Tarjeta Gráfica: Esta es como el sistema de iluminación y decoración. Se encarga de mostrar imágenes y vídeos en la pantalla.

Placa Base: Imagina que es el suelo de la casa, donde se conectan todos los demás componentes. Permite que se comuniquen entre sí.

Disco Duro o SSD:Esto es como el sótano o el ático donde se almacenan cosas a largo plazo, como documentos y fotos.

Memoria RAM: Piensa en esto como la mesa de trabajo. Es un espacio temporal donde se guardan los datos que el CPU necesita usar rápidamente.

Unidad Central de Procesamiento (CPU): Es como el cerebro de la casa. Aquí es donde se realizan la mayoría de los cálculos y decisiones.

¿Qué es un Hardware?

El hardware se refiere a todos los componentes físicos de un sistema informático. Esto incluye:

2. Periféricos de salida: Son los dispositivos que muestran o reproducen la información procesada por el ordenador. Algunos ejemplos son:Monitor: La pantalla donde ves la información visual.Impresora: Transfiere información digital a papel.Altavoces: Reproducen sonido.

PERIFÉRICOS

Los periféricos son dispositivos que se conectan al ordenador y permiten que interactúe con el usuario o con otros dispositivos. Se dividen en dos categorías principales:1. Periféricos de entrada: Son los dispositivos que permiten al usuario introducir datos en el ordenador. Teclado: Permite escribir texto y dar comandos.Ratón: Un dispositivo que ayuda a seleccionar y mover objetos en la pantalla.Escáner: Convierte documentos físicos en digitales.Micrófono: Permite capturar sonido..

También existe una categoría llamada periféricos de almacenamiento, que incluye dispositivos como:Discos duros externos: Para guardar información adicional.Memorias USB: Pequeños dispositivos portátiles para transferir datos.

En resumen, los periféricos son las herramientas que permiten que el ordenador se comunique contigo y te ayude a realizar tareas.

Mejora de la Experiencia de Aprendizaje.Facilitan la interacción.Versatilidad.
Problemas de compatibilídad.Costos adicionales.Requieren formacion.
Costo Inicial alto.Mantenimiento y actualizacion.Desigualdad de acceso.
Interactividad.Acceso a Información.Fomento de habilidades tecnológicas
Dependencia de la tecnología.Problemas técnicos.Distracciones.
CONTRAS
CONTRAS
PROS
PROS
CONTRAS
Acceso a recursos educativos.Personalización del aprendizaje.Facilita la colaboración.
PROS
PERIFÉRICOS
HARDWARE

PROS Y CONTRAS DE SU USO EN EL AULA

SOFTWARE

CONCLUSIÓN

El uso de software, hardware y periféricos en el aula tiene múltiples ventajas que pueden enriquecer el aprendizaje, pero también presenta desafíos que deben ser considerados. La clave está en encontrar un equilibrio y asegurarse de que la tecnología se utilice de manera efectiva para complementar la enseñanza y el aprendizaje.