UBBU
Ferramenta de ensinode Ciência da Computação e Programação.
Sumário
Ubbu
Website
Requisitos
Planos
Características
Limitações
Potencial educativo
UBBU
Jogos de aprendizagem!
Características
Website
Limitações
Requisitos
PotencialEducativo
Planos
Vamos a isto?
Envolve os teus alunos.
Website
https://play.ubbu.io
Requisitos
Software Sistema operativo: Windows, Linux ou Mac OSX.Browser: Google Chrome v53 ( versão desktop), ou acima, com Javascript ativado.
Hardware CPU: Intel/AMD 900MHzRAM: 1GBEcrã: Resolução 1024x600Interface: Wi-fi ou EthernetPeriféricos: Teclado e rato ou ecrã tátil
Planos
Info
CAracterísticas
Criação de turmas 1.º, 2.º e 3.º CEB
Formações para professores Protocolo com a ANPRI
Existência de uma academia para pais, professores e alunos
Desafios por temas, áreas disciplinares e mensais
Criação e utilização de projetos
Existência de um centro de ajuda permanente
Limitações
- Pouco adaptado a dispositivos móveis (telemóveis);
- Depende muito do acesso à internet;
- Vídeos explicativos muito longos em algumas aulas ou níveis;
- Para o plano escolar: Os alunos do 1.ºCEB perdem facilmente as suas credenciais;
- Para o plano familiar: A plataforma solicita demasiados dados;
- Para os professores/educadores: O ingresso nas formações para coordenar ou para serem recursos-chave, dependem muito da articulação entre o professor, escola, equipa da Ubbu, formadores da ANPRI e despacho da tutela.
Potencial educativo
Pais, encarregados de educação, professores, educadores e alunos a entrarem no mundo da gamificação, através da programação.
O racicionio lógico através da "ubbox"que permite realizar projetos utilizando linguagem de programação através de blocos.
O ensino e aprendizagem na área das Ciências da Computação e integração de várias disciplinas.
Crianças e jovens a programar de forma lúdica, mas responsável e com objetivos muito claros.
Apoia
Fomenta
Desenvolve
Desafia
Vamos a isto?
Site: https://play.ubbu.io/login
Password: apmultimedia
Tabela: https://tinyurl.com/apmgami
Muito Obrigado pela vossa atenção!
Webgrafia
- https://e7.pngegg.com/pngimages/267/123/png-clipart-logo-paper-kahoot-kahoot-text-rectangle.png
- https://www.facebook.com/photo/?fbid=742008914617873&set=a.463730762445691
- https://www.pngwing.com/en/free-png-yztrs
- https://ubbu.io/pt/pricing
- https://ubbu-assets-prod.azureedge.net/ubbu/ndt7njvu1sukf2das2ow0e1c6d9t [Plano Curricular nível I]
- https://ubbu-assets-prod.azureedge.net/ubbu/s0a8eq6hfvbnyhfg0qncop25sg4n [Plano Curricular nível II]
- https://ubbu-assets-prod.azureedge.net/ubbu/95jgtzayr3xh8raqp6vbnure36eq [Plano Curricular nível III]
AM_TI2
Flávio Ferreira
Created on October 19, 2024
Apresentação criada no âmbito da Unidade Curricular Aprendizagem Multimédia, do Pós-Graduação em Transformação Digital no Ensino e Aprendizagem Nome da disciplina Pós-Graduação em Transformação Digital no Ensino e Aprendizagem .
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Software Sistema operativo: Windows, Linux ou Mac OSX.Browser: Google Chrome v53 ( versão desktop), ou acima, com Javascript ativado.
Hardware CPU: Intel/AMD 900MHzRAM: 1GBEcrã: Resolução 1024x600Interface: Wi-fi ou EthernetPeriféricos: Teclado e rato ou ecrã tátil
Planos
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CAracterísticas
Criação de turmas 1.º, 2.º e 3.º CEB
Formações para professores Protocolo com a ANPRI
Existência de uma academia para pais, professores e alunos
Desafios por temas, áreas disciplinares e mensais
Criação e utilização de projetos
Existência de um centro de ajuda permanente
Limitações
Potencial educativo
Pais, encarregados de educação, professores, educadores e alunos a entrarem no mundo da gamificação, através da programação.
O racicionio lógico através da "ubbox"que permite realizar projetos utilizando linguagem de programação através de blocos.
O ensino e aprendizagem na área das Ciências da Computação e integração de várias disciplinas.
Crianças e jovens a programar de forma lúdica, mas responsável e com objetivos muito claros.
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Password: apmultimedia
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Muito Obrigado pela vossa atenção!
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