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Transcript

LES PIMENTS DU TOUR 1. Après vous être renseigné, vous vous rendez compte que les médecins manquent grandement dans les Cévennes et qu’il faudra plusieurs kilomètres pour consulter ; c’est embêtant ! Reculez d’une case. 2. Un village des Cévennes devient le village préféré des Français ; cela vous intrigue. Avancez d’une case. 3. Encore une grève des conducteurs de trains ! Si vous allez vivre dans les Cévennes, vous devez pouvoir vous rendre régulièrement dans votre entreprise… Sans train, est-ce possible ? Reculez de 2 cases. 4. Après un week-end passé dans les Cévennes, vous revenez exténué. Pas de grasse matinée ; la faute du coq du voisin ! Cela donne à réfléchir. Reculez d’une case. 5. Enfin les travaux de la ligne TGV sont terminés : vous pouvez vous rendre plus rapidement sur votre lieu de travail. Quel confort ! Avancez de 3 cases. 6. Vous avez gagné un week-end de découverte dans les Cévennes. Quelle belle région ! Avancez d’une case.

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Go !

Le camion de déménagement est en passe : passe un tour.

Vous êtes arrivés.

Bouchons à la sortie de la ville : recule d'une case.

Sortie nationale du film Antoinette dans les Cévennes : rejoue.

REDUCTION DE L'AIDE A LA RENOVATION ENERGETIQUE Programme Habiter mieux de l’ANAH : 40 % des aides pour les zones rurales -1

PROGRAMME DE RECONQUETE DU COMMERCE RURAL 36 millions d’euros sur 3 ans +1

SUPPRESION DE L'AIDE A L’ INSTALLATION DES PROFESSIONNELS DE SANTE Exonération des charges sociales -2

PRESENCE VERTE Aides au maintien à domicile des personnes âgées dépendantes +1

Suppression de la dotation d’equipement territoires ruraux Aide aux communes pour financer la réalisation ou la rénovation d’équipements -2

RENOVATION ENERGETIQUE Programme Habiter mieux de l’ANAH : 40 % des aides pour les zones rurales +3

Règles du jeu

Chaque équipe dispose de 11 cartes, un plateau plastifié et 20 jetons et représente une commune des Cévennes.

Le professeur représente la famille et joue sur le plateau numérique.

Déroulement : La partie se déroule en 10 tours. A chaque tour : - le professeur clique sur le compteur de tour - chaque équipe peut . lancer le dé et prendre autant de jetons que de points sur le dé ou . payer le nombre de jetons et poser une carte sur son plateau - à partir du 8è tour, les équipes peuvent additionner leurs jetons après avoir argumenté de l'intérêt d'un investissement - le professeur lance le dé 3 et avance la voiture de la famille sur le plateau numérique. - le professeur lance le dé 6 et applique le piment du tour. - lorsque la famille tombe sur la case "Subvention européenne", le professeur va alternativement avancer la voiture et lancer le dé du 6 pour activer une nouvelle subvention européenne.

But du jeu : attirer une famille vivant dans une aire urbaine dans un espace à faible densité en réunissant tous les éléments attractifs pour les urbains. Attention, tous les atouts doivent être réunis avant que la famille n'arrive !

Fin du jeu : Si la famille arrive dans les Cévennes et que tous les atouts sont réunis dans au moins une commune, les équipes ont gagné. La commune qui a posé le plus de cartes reçoit le prix de la Revitalisation rurale par l'Etat.

Si la famille arrive dans les Cévennes et que tous les atouts ne sont pas réunis, la famille est décue et repart dans l'aire urbaine. Les équipes ont perdu.

Si la famille n'est pas arrivée au bout des 10 tours de jeu. Les équipes et le professeur ont perdu

Vous obtenez une subvention européenne en faveur du numérique

- 5 sur le coût de l'installation

Fermer la fenêtre et cliquer sur le smiley Cliquer sur le logo de l'UE à côté des dés.

Changer le prix sur la carte Numérique.