Apresentação UBBU - Atividade 2. Aprendizagem lúdica
mestrado
Created on October 19, 2024
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Transcript
Carla Rosa, n. de aluno 1240148 Lúcia Lopes, n. de aluno 1240371 Sandra Duarte, n. de aluno 1241483
Aprendizagem Lúdica
Professora Carla Freire
Tecnologias na Educação 1
Uma aventura de ciência da computação e programação
Vídeo de apresentaçãoLink site da plataforma
João Magalhães, CEO e co-fundador da Academia de Código,
"A UBBU é uma plataforma que foi pensada e desenhada desde o início para ter um alcance global, com o objetivo de ensinar programação a crianças de todo o mundo de forma divertida e engajadora."
UBBU desenvolvida pela Academia de Código, uma organização portuguesa reconhecida por seus programas de ensino de programação, com sua experiência em capacitar pessoas para o mercado de trabalho tecnológico, decidiu expandir seu alcance para crianças com a criação da plataforma UBBU.
Gamificação
Contextualização
O UBBU transforma a aprendizagem numa experiência lúdica. Permite:- construir projetos;- ganhar pontos;- progredir por níveis; - aumentar a motivação; - resolver problemas;
O UBBU contém:- desafios;- recompensas e pontos;- progressão em níveis;- ensina conteúdos de programação;- mantém as crianças motivadas para aprender.
Jogo
Desenvolve o pensamento computacional e da resolução de problemas.
Utiliza uma abordagem lúdica e interativa.
Ensina programação a crianças dos 6 aos 12 anos.
Plataforma digital inovadora
Info
UBBU na educação
Interdisciplinaridade
Projetos colaborativos
Ferramentas versáteis
Currículo abrangente
Exemplos práticos da utilização na educação
Preparar para o futuro
Aumentar a criatividade e a motivação
Desenvolver competências do século XXI
Aprendizagens significativas
Benefícios da implementação de projetos interdisciplinares com o UBBU
Avaliação
Tempo
Desafios na Implementação do UBBU nas Escolas
Conteúdo curricular
Acesso a equipamentos
Mudança
Formação dos professores
Código de acesso à turma.
Lista de nicknames
Acesso à área de jogo.