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Transcript

Istruzioni

iL GIOCO "DELL'ACCA"

Roll the dice!

H

In una di queste due frasi c'e' un errore di scrittura. Quale?1) Gli orsi anno la pelle nera sotto il pelo bianco2) I pinguini hanno le piume impermeabili

Sida due

x

Avete tre minuti per scrivere una frase usando la parola HANNO

Sfida 11

x

Avete tre minuti per scrivere una frase usando HA ....

Prima sfida

x

Dopo l'intervallo HO sempre molta SETE!Questa frase esprime:a) sensazioneb) possessoc) qualcosa successo nel passato

Sfida 4

x

Quali di queste frasi e' corretta?1) Giovanni a giocato a carte2) Simone ha tre fratelli3) Leonardo e Marino anno tanti Lego

Sfida 14

x

Avete tre minuti per scrivere una frase unsando la parola ANNO

Sfida 10

x

Quali di queste frasi e' sbagliata?1) Simone ha mangiato una mela2) Giovanni e Martino hanno tante carte Pokemon2) Arianna a 8 hanni

Sfida 9

x

I pesci HANNO le SQUAME al posto della pelle.Esprime:a) azione del passatob) possessoc) sensazione

Sfida 8

x

Continua la sequenza del verbo avere...Io ....tu hailui/lei ...noi abbiamovoi avetelessi .....

Sfida 18

x

Avete tre minuti per scrivere una frase usando HANNO

Sfida 3

x

Loro HANNO SONNO, infatti sbadigliano molto. Questa frase esprime:a) sensazioneb) azione del passatoc) possesso

Sfida 16

x

Quest’estate HO CAMMINATO per ore e ore: davvero bello!Questa frase esprime:a) sensazioneb) possessoc) azione del passato

Box 12

x

Avete tre minuti per scrivere una frase usando il verbo HO

Sfida 15

x

Avete cinque minuti per scrivere una frase usando HA e A

Sfida 7

x

Avete cinque minuti per scrivere una frase usando HO e O

Sfida 5

x

Quale di queste frasi e' corretta?1) La maestra Cristina ha una macchina bianca.2) La maestra Anna non a corretto i quaderni.3)La maestra Silvia ha portato ha scuola tante fotocopie da colorare.

Sfida 6

x

I giocatori iniziano con un gettone, che li rappresenta, nella casella iniziale e si alternano nel lanciare il dado. I gettoni si muovono in base alla numerazione sulla scacchiera, in ordine crescente. Se, alla fine di una mossa, un giocatore atterra su una casella da cui inizia una scala, sale fino alla casella in cui termina. Se, d'altra parte, atterra su una casella da cui inizia la coda di un serpente, scende fino alla casella in cui termina la sua testa.

regole

Se il giocatore cade alla base di una scala, si muove verso l'alto fino alla casella superiore dove termina la scala.

Se il giocatore atterra su una casella da cui inizia la coda di un serpente, scende fino a una casella più bassa dove si trova la testa.

SERPENTI

scale

scale

serpenti