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Transcript

Método inductivométodo deductivo

metodología de la investigación

M. en Dis. Marcela Liliana Díaz Lópe

XX/XX/20XX

INTRODUCCIÓN

Objetivo de la presentación: Explorar las características, aplicaciones y diferencias entre los métodos inductivo y deductivo, en el contexto de la investigación para el diseño gráfico.Importancia en el diseño gráfico: La investigación es clave para comprender tendencias, comportamientos del público y fundamentar propuestas visuales efectivas.

02

Método Inductivo

definición

El método inductivo es un proceso de razonamiento que parte de observaciones particulares para llegar a conclusiones generales. En este proceso, se recopilan datos específicos y, a partir de estos, se busca encontrar patrones o regularidades que puedan generalizarse.

Aplicación en el diseño gráfico:

Los diseñadores pueden utilizar el método inductivo al observar tendencias de mercado, comportamientos de los usuarios o el impacto de un diseño en diferentes contextos, y a partir de esa observación crear propuestas visuales que puedan adaptarse a un público más amplio.

características principales

Se basa en la observación de casos específicos.Busca patrones o regularidades.La conclusión es probable, no absoluta.Es útil para generar hipótesis.

Ejemplo del Método Inductivo

Ejemplo práctico:Un diseñador gráfico observa el comportamiento de los usuarios en redes sociales sobre el uso de colores en campañas publicitarias.Identifica que los tonos pasteles tienden a generar más interacción en ciertos sectores.A partir de estas observaciones, propone una nueva línea gráfica para una marca de productos de belleza, basándose en los colores que han tenido mayor aceptación.

con base en la observación

02. Método Deductivo

Características principales:

Parte de premisas generales.La conclusión es necesariamente verdadera si las premisas lo son.Es útil para comprobar hipótesis o teorías ya existentes.

Definición: El método deductivo es un proceso lógico que parte de principios generales aceptados como verdaderos para llegar a conclusiones particulares. Se comienza con una teoría o premisa general y se aplica a situaciones específicas.

06. METODOLOGÍA

Aplicación en el diseño gráfico:

Un diseñador gráfico puede usar el método deductivo cuando aplica principios de diseño conocidos, como el equilibrio visual o la teoría del color, para resolver problemas específicos en proyectos, como el rediseño de un logotipo o la creación de una identidad visual.

08. DESARROLLO

Ejemplo del Método Deductivo

Un diseñador parte de la premisa de que "los colores cálidos generan emociones positivas".Al crear una campaña publicitaria para un restaurante, aplica esta teoría utilizando una paleta de colores cálidos como rojo, naranja y amarillo para atraer clientes.La conclusión es que los diseños con esta paleta de colores generarán una respuesta emocional positiva en el público objetivo.

Ejemplo práctico:

Inductivo: Cuando se quiere explorar o generar nuevos conocimientos.Deductivo: Cuando se quiere aplicar o probar teorías preexistentes.

Cuándo utilizar cada uno:

Comparación entre el Método Inductivo y Deductivo

Diferencias clave:

Resumen: Ambos métodos son fundamentales en la investigación para el diseño gráfico. El método inductivo permite descubrir patrones y crear nuevas tendencias, mientras que el método deductivo asegura que las teorías y principios se apliquen adecuadamente en proyectos visuales.Reflexión final: Como diseñadores, es importante ser flexibles en la aplicación de ambos métodos para garantizar la efectividad y relevancia de nuestras propuestas visuales, adaptándonos a las necesidades del cliente y del público objetivo.

Conclusión

3. Conclusión general:

A partir de estas observaciones, el diseñador propone un diseño que incluya elementos visuales llamativos, como personajes que generen simpatía en los niños, colores vivos y una representación de los ingredientes saludables del cereal (frutas, granos, etc.).

El diseñador gráfico observa que las cajas de cereales dirigidos a niños utilizan colores vibrantes y personajes animados.Nota que las marcas con diseños que incluyen imágenes de frutas tienden a atraer más a consumidores que buscan opciones saludables.

2. Identificación de patrones:

El diseñador gráfico observa que las cajas de cereales dirigidos a niños utilizan colores vibrantes y personajes animados.Nota que las marcas con diseños que incluyen imágenes de frutas tienden a atraer más a consumidores que buscan opciones saludables.

04. HIPÓTESIS

Ejemplo aplicado – Diseño de una caja de cereal

Método Inductivo

Proceso:

1. Observación:

Ejemplo visual:

El diseñador decide incorporar en la caja un personaje animado en colores brillantes, junto con imágenes de frutas frescas que representan los sabores del cereal. Además, incluye un sello visual destacando las propiedades saludables del producto, como "Fuente de fibra".

3. Conclusión específica:

El diseño de la caja utiliza una combinación de colores llamativos, tipografías amigables y un personaje animado en la parte frontal. Al mismo tiempo, se añaden etiquetas con frases como "Bajo en azúcar" y "Fuente de fibra" para atraer al público adulto preocupado por la nutrición.

"Los productos dirigidos a niños necesitan un diseño visual colorido y divertido para captar su atención en el supermercado.""Los consumidores de productos saludables prefieren empaques que muestren claramente los beneficios nutricionales."

2. Aplicación a un caso específico:

El diseñador parte de esta premisa y decide crear una caja de cereal infantil saludable que combine ambos elementos: un personaje divertido para captar la atención de los niños y un diseño limpio y moderno que resalte los beneficios saludables del producto para tranquilizar a los padres.

HIPÓTESIS

Ejemplo aplicado – Diseño de una caja de cereal

Método Deductivo

Proceso:

1. Premisa general:

Ejemplo visual:

La caja presenta en el frente un diseño colorido con un personaje animado invitando a los niños a consumir el producto, y en la esquina superior un sello con los beneficios nutricionales claramente visibles para los padres.

CONCLusionES

inductivo

  • A partir de la observación del comportamiento del consumidor y el análisis de productos similares, el diseñador desarrolla una nueva propuesta visual que se ajusta a las preferencias observadas.

deductivo

  • Partiendo de una premisa general sobre el diseño y el comportamiento del consumidor, se aplica una solución visual específica para cumplir con los objetivos de captar la atención de los niños y asegurar la confianza de los padres.

La interactividad es la pieza clave para captar el interés y la atención de tu audiencia. Un genially es interactivo porque tu público explora y se relaciona con él.

Truquito: