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Le cloud gaming
présenté par : Chloé BARUCQ ; Janel COMBE ; Amaia BONNARD ; Nino MARCO Diaporama par : Amaia BONNARD
sommaire
1 : Qu'est-ce donc ?
• Définition • Démonstration
2 : En savoir plus
• Quizz • Approfondissements
3 : Sources
• Nos éléments de recherches • Logiciels et sites utilisés lors de la création du diaporama
START
But initial :- Centraliser l'exécution des jeux vidéos - Offrir une possibilité de services puissants Utilisation :- Se connecter via un launcher à son cloud
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Pour mieux comprendre le système de connexion :
Shadow PC
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Quand a été lancé le premier service de cloud gaming ?
2010
2005
2015
1999
BONNE REPONSE
Le premier service de cloud gaming a été lancé et popularisé en 2010.Son nom était OnLive. C'est après ce service que plusieurs marques s'y mettent : - Gaikai (Sony depuis 2012) - Google Stadia
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MAUVAISE REPONSE
Le premier service de cloud gaming a été lancé et popularisé en 2010.Son nom était OnLive. C'est après ce service-là que plusieurs marques s'y mettent : - Gaikai (Sony depuis 2012) - Google Stadia
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Combien coûte en moyenne un service de Cloud Gaming ?
≈19.99€/mois
≈22.36€/mois
≈26.02€/mois
≈25.49€/mois
BONNE REPONSE
Le prix moyen d'un service de Cloud Gaming est de 25.49€ par mois.À noter que le prix varie selon les services proposés à l'utilisateur et de son utilisation.
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MAUVAISE REPONSE
Le prix moyen d'un service de Cloud Gaming est de 25.49€ par mois.À noter que le prix varie selon les services proposés à l'utilisateur et de son utilisation.
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Dans quel pays le Cloud Gaming est-il le plus utilisé ?
France
Japon
Etats-Unis
Inde
BONNE REPONSE
Les Etats-Unis sont les premiers dans le classement lorsque l'on regarde les revenus générés par l'utilisation de services de Cloud Gaming. Le Japon arrive en 2eme position et la France en 3eme tandis que l'Inde est encore assez loin dans le classement bien qu'il remonte petit à petit.
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MAUVAISE REPONSE
Les Etats-Unis sont les premiers dans le classement lorsque l'on regarde les revenus générés par l'utilisation de services de Cloud Gaming. Le Japon arrive en 2eme position et la France en 3eme tandis que l'Inde est encore assez loin dans le classement bien qu'elle remonte petit à petit.
NEXT
Cloud Gaming début ► 2010 Adopté au fur et à mesure Surtout utilisé ces dernières années : • Commercialisation de la 5G • Amélioration de la fibre optique • Adoption du service par de nouvelles entreprises • Popularisation du Cloud Gaming sur Twitch
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RECHERCHES
Futura science
WIKIPEDIA
SHADOW PC (site)
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DIAPORAMA
creation des fonds
recherche des éléments
fond video : photofiltre 7
arbres décor : freepik
ciel, sol, nuage : google image
transparence du gif : GIF movie gear
calibrage, montage, synchro : shotcut
personnages : pinterest
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