présenté par : Chloé BARUCQ ; Janel COMBE ; Amaia BONNARD ; Nino MARCO Diaporama par : Amaia BONNARD
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Le cloud gaming
• Nos éléments de recherches • Logiciels et sites utilisés lors de la création du diaporama
3 : Sources
2 : En savoir plus
START
• Définition • Démonstration
1 : Qu'est-ce donc ?
• Quizz • Approfondissements
sommaire
But initial :- Centraliser l'exécution des jeux vidéos - Offrir une possibilité de services puissants Utilisation :- Se connecter via un launcher à son cloud
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Shadow PC
Pour mieux comprendre le système de connexion :
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1999
2015
2010
2005
Quand a été lancé le premier service de cloud gaming ?
Le premier service de cloud gaming a été lancé et popularisé en 2010.Son nom était OnLive. C'est après ce service que plusieurs marques s'y mettent : - Gaikai (Sony depuis 2012) - Google Stadia
BONNE REPONSE
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Le premier service de cloud gaming a été lancé et popularisé en 2010.Son nom était OnLive. C'est après ce service-là que plusieurs marques s'y mettent : - Gaikai (Sony depuis 2012) - Google Stadia
MAUVAISE REPONSE
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Combien coûte en moyenne un service de Cloud Gaming ?
≈25.49€/mois
≈26.02€/mois
≈19.99€/mois
≈22.36€/mois
Le prix moyen d'un service de Cloud Gaming est de 25.49€ par mois.À noter que le prix varie selon les services proposés à l'utilisateur et de son utilisation.
BONNE REPONSE
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Le prix moyen d'un service de Cloud Gaming est de 25.49€ par mois.À noter que le prix varie selon les services proposés à l'utilisateur et de son utilisation.
MAUVAISE REPONSE
Dans quel pays le Cloud Gaming est-il le plus utilisé ?
Inde
Etats-Unis
France
Japon
Les Etats-Unis sont les premiers dans le classement lorsque l'on regarde les revenus générés par l'utilisation de services de Cloud Gaming. Le Japon arrive en 2eme position et la France en 3eme tandis que l'Inde est encore assez loin dans le classement bien qu'il remonte petit à petit.
BONNE REPONSE
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Les Etats-Unis sont les premiers dans le classement lorsque l'on regarde les revenus générés par l'utilisation de services de Cloud Gaming. Le Japon arrive en 2eme position et la France en 3eme tandis que l'Inde est encore assez loin dans le classement bien qu'elle remonte petit à petit.
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MAUVAISE REPONSE
Cloud Gaming début ► 2010 Adopté au fur et à mesure Surtout utilisé ces dernières années : • Commercialisation de la 5G • Amélioration de la fibre optique • Adoption du service par de nouvelles entreprises • Popularisation du Cloud Gaming sur Twitch
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Futura science
RECHERCHES
SHADOW PC (site)
WIKIPEDIA
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calibrage, montage, synchro : shotcut
transparence du gif : GIF movie gear
personnages : pinterest
ciel, sol, nuage : google image
arbres décor : freepik
fond video : photofiltre 7
recherche des éléments
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