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Transcript

Instrucciones

Serpientesy escaleras

Audio de fondo

Empieza...

¡Toca el dado!

Casilla 54

Actualizar el software

Ignorar avisos del sistema

¿Cuál NO es un hábito de protección?

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x

Casilla 40

Falso

Verdadero

Crackers se refiere a un individuo que rompe o vulnera el sistema de seguridad informático

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Cracker

Hacker

Casilla 6

Cual es la version positiva de la investigación de softwares

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¿Que medidas podemos tomar para aumentar nuestra seguridad en la red?

Casilla 35

No publicar datos personales

Las dos opciones anteriores son correctas

No acceder a enlaces de dudosa procedencia

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¿Para qué sirven los cortafuegos?

Casilla 29

Para apagar un incendio en el PC

Antivirus que evita los correos Spam

Para bloquear accesos no autorizados en un ordenador

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¿Qué es un troyano?

Casilla 11

Tipo de malware que inutiliza el puntero del monitor

Tipo de malware que se descarga pensando que es un programa legítimo

Tipo de malware cuya unica funcion es inundar la pantalla con anuncios

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00:15

Casilla 55

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¿Cómo es un ciberacosador?

Casilla 48

Consiguen información tuya para usarla en tu contra

IIntentan ayudarte en los estudios

Te quitan el bocadillo en el recreo

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¿Qué son las cookies?

Casilla 19

Tus galletas de la merienda

Pequeños archivos de información que un servidor web genera y envía a un navegador web

Mensajes en masa que tapan tu pantalla

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Los jugadores comienzan con una ficha en el casillero inicial y se turnan de forma consecutiva dependiendo de la ficha que salga en la casilla de "Empieza..." . Las fichas se mueven según la numeración del tablero, en sentido ascendente. Si al finalizar un movimiento un jugador cae en un casillero en donde comienza una escalera, sube por ella en caso de acertar la pregunta formulada, si no lo la respoonde correctamente el jugador no optara a usar dicho puente. Si, por el contrario, cae en uno en donde comienza la cola de una serpiente, desciende por ésta hasta el casillero donde finaliza su cabeza si la pregunta que se plantee es respondida erroneamente, si responde bien se salvaara de tener que vajar por ella. La casilla de la calavera obligará al jugador a volver al inicio siempre y cuando responda la pregunta incorrectamente. Si se cae en los dados, el jugador tendra la oportunidad de lanzar el dado de nuevo.Si un jugador obtiene un 6 podrá mover dos veces en un solo turno. Si un jugador obtiene tres 6 consecutivos, deberá regresar al casillero inicial y no podrá mover su ficha hasta obtener nuevamente un 6. El jugador que logra llegar al casillero final es el ganador.Existe una variación en la que el jugador, estando a seis o menos casilleros del final, debe obtener exactamente el número que le falta para llegar a éste y si el número obtenido supera al número de casilleros restante, el jugador no podrá moverse.

INSTRUCCIONES

Si el jugador cae en el pie de una escalera, asciende a la casilla superior donde termina la escalera si se acerta la pregunta.

Si el jugador cae en una casilla donde comienza la cola de una serpiente, desciende hasta una casilla inferior donde se sitúa la cabeza si falla la pregunta.

SERPIENTES

ESCALERAS

ESCALERAS

SERPIENTES

Casilla 3

Falso

Verdadero

Las siglas NGFW significan No Generation Feels Worth

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El DNI electrónico lo emite...

Casilla 51

Una autoridad oficial

Un informatico en una pagina de terceros

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¿Qué es una Cookie?

Casilla 42

Galleta horneada con virutas de chocolate por encima

Archivos maliciosos que infectan tu ordenador

Ficheros de datos que recopilan información sobre el dispositivo que visita la web

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¿Qué tipo de antivirus existen según su categoría?

Casilla 22

Pasivo, activo, offline y online

Pasivo, ofline y descontaminadores

Preventivos, identificadores y descontaminadores

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00:15

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¿Qué pueden hacer los adultos en un caso de ciberbullyng?

Casilla 43

Utilizar la violencia contra el agresor

Denunciarlo a las autoridades y concenciar a sus hijos de los peligros de Internet

Educar a sus hijos diciendoles que la información que compartan no es peligrosa

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Falso

Verdadero

Casilla 27

El correo adjunto es un caso de Phising

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