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Gamificación: Insignias (s1)
Aura M Torres Reyes
Created on October 18, 2024
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Transcript
Insignias
Insignias
Técnicas de progreso y logros
Ejemplo
Descripción
Usos
Riesgos
APLICACIONES
referencias
Descripción
Esta técnica implica la asignación de puntos a los participantes por completar tareas, responder preguntas o alcanzar objetivos. Los puntos acumulados pueden ser canjeados por recompensas, lo que incentiva la participación y el esfuerzo.
Fuentes
Deterding, S., Dixon, D., Khaled, R., & Nacke, L. (2011). From game design elements to gamefulness. https://doi.org/10.1145/2181037.2181040 Hamari, J., Koivisto, J., & Sarsa, H. (2014). Does Gamification Work? -- A Literature Review of Empirical Studies on Gamification. 2014 47th Hawaii International Conference on System Sciences. https://doi.org/10.1109/hicss.2014.377 García, E. (2022, November 23). Abriendo “puertas” a la electrónica digital. Programación por bloques con Scratch - Code INTEF. Code INTEF. https://code.intef.es/buenas_practicas_epc/abriendo-puertas-a-la-electronica-digital-programacion-por-bloques-con-scratch/
Usos
- Fomentar la motivación intrínseca y extrínseca.
- Establecer metas claras y medibles.
- Premiar el progreso y la dedicación en un curso o actividad.
Riesgos y recomendaciones
Insignias
Riesgo: Las insignias pueden perder valor si se otorgan por tareas sencillas o repetitivas. Recomendación: Asegúrate de que las insignias estén alineadas con logros significativos.
Aplicaciones
Estas son algunas aplicaciones educativas especializadas: Badgr: Un sistema que otorga insignias digitales por logros académicos. Mozilla Open Badges: Plataforma para crear, otorgar y compartir insignias que reconocen habilidades o logros. Canvas LMS: Proporciona insignias a los estudiantes al completar ciertos hitos dentro de un curso. .