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Created on October 18, 2024

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O Arduino foi inventado em 2005, por um grupo de engenheiros e designers liderado por Massimo Banzi e David Cuartielles, ambos da Instituto de Design de Interação Ivrea (IDII), na Itália. O objetivo inicial do Arduino era criar uma plataforma de prototipagem eletrónica acessível, fácil de usar e de baixo custo para estudantes, designers e engenheiros. Eles queriam permitir que qualquer pessoa, mesmo sem grandes conhecimentos em eletrónica ou programação, pudesse criar projetos interativos com microcontroladores. O nome Arduino vem de um bar local em Ivrea, chamado "Caffè Arduino", que era frequentemente frequentado pelo grupo de inventores. Desde a sua criação, o Arduino tornou-se uma das plataformas mais populares para projetos de robótica, eletrónica e Internet das Coisas (IoT), sendo utilizado tanto por iniciantes quanto por profissionais em todo o mundo.

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O Arduino é constituído de hardware e software, tornando assim possível a realização de diversos projetos tecnológicos. Isto no conceito de função de Arduino(robot). Contexto educativo O Arduino é versátil e pode ser integrado em diversas disciplinas curriculares, indo além das ciências e engenharia. Arduino podem incorporar conceitos de matemática, física, biologia e artes. Arduino oferece recursos extensos, tutoriais e fóruns de discussão. Isso não apenas apoia os educadores na implementação bem-sucedida, mas também permite que os alunos participem de uma comunidade global de aprendizado, compartilhando ideias, projetos e experiências.

Arduino é uma plataforma que possibilita o desenvolvimento de projetos eletrônicos. Em outras palavras, é uma plataforma de prototipagem eletrônica

Integração com outros dispositivos: O robô pode ser integrado em sistemas maiores, como smartphones ou outros dispositivos IoT (Internet das Coisas), possibilitando o monitoramento remoto ou a execução de tarefas complexas.

Movimento autónomo: O robô pode ser programado para mover-se em várias direções, geralmente utilizando motores de corrente contínua e rodas, com controlo de direção através de motores ou servomotores.

Algumas funções comuns de robôs Arduino incluem:

A função: um robô Arduino pode variar dependendo de como é programado e montado, mas, de forma geral, o seu principal objetivo é realizar tarefas autónomas ou semiautónomas.

Resolução de Problemas e Pensamento Crítico Ao trabalhar com robôs Arduino, os alunos são incentivados a resolver problemas práticos, como a construção de um robô que possa seguir uma linha, evitar obstáculos ou até mesmo realizar uma tarefa específica. Isto promove: Pensamento crítico e habilidades de resolução de problemas, pois os alunos têm que ajustar o código e o hardware até que o robô realize a tarefa corretamente. Trabalho em equipa: Quando os projetos são feitos em grupos, os alunos aprendem a colaborar, comunicar e partilhar ideias para atingir um objetivo comum.

O Arduino é uma excelente ferramenta para ensinar programação. Ao utilizar um robô Arduino, os estudantes podem aprender a programar em C++, a linguagem utilizada para programar as placas Arduino. Com o robô, podem-se ensinar conceitos como: Lógicas condicionais (if, else) Laços de repetição (for, while) Manipulação de variáveis e funções Interação com sensores e atuadores, programando o comportamento do robô com base nas leituras dos sensores.

Ensino de Programação

Aqui estão algumas formas de como o robô Arduino pode ser utilizado em textos educativos:

O robô Arduino pode ser utilizado em contextos educativos de diversas maneiras, proporcionando uma forma prática e interativa de ensinar conceitos de robótica, programação, eletrónica e até mesmo matemática e física.