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EMPEZAR

YORGELIS VILLADIEGO GRUPO: 200610_232 TUTOR: KARENT YANETH VALOYES RENTERIA UNIDAD 2: La WEB, EVOLUCION Y APLICACIONES https://www.voki.com/site/pickup?scid=20289983&chsm=f32171255169335ab68d0d4d7619851f

Si bien aún se encuentra en fase de desarrollo, la Web 4.0 representa la promesa de una era marcada por una conectividad total. Este nuevo estadio integra la Internet de las cosas (IoT), la realidad aumentada y otros avances para generar una experiencia de usuario completamente inmersiva. En la Web 4.0, la inteligencia artificial ocupa un lugar central como tecnología principal para permitir que los sitios sean inteligentes y capaces de interactuar y adaptarse a las necesidades de los usuarios. Por este motivo, se asocia la Web 4.0 con un enfoque predictivo en la web.1

WEB 4.0

También conocida como web semántica, Esta nueva fase se enfocó en interconectar las páginas web de manera semántica para facilitar la búsqueda y recuperación de información de forma más ágil y eficiente gracias a su organización estructurada, abrió nuevas posibilidades de comunicación y colaboración mediante el uso de espacios tridimensionales y tecnología inteligente. Las datos de las actividades de los usuarios quedan registrados tras navegar en la web.

WEB 3.0

Representa las aplicaciones web enfocadas al usuario final, están agrupadas en tres categorías: Herramientas de Comunicación e Interacción, Herramientas de Creación y Publicación de Contenidos, y las Herramientas en Gestión de la Información. Marcó la introducción de la interactividad y la colaboración en la red. Surgieron las redes sociales y los blogs, lo que proporcionó a los usuarios la capacidad no solo de consumir contenido, sino también de crearlo.

WEB 2.0

Representa las páginas web estáticas, La fase inicial de la web, conocida como Web 1.0 o web estática, durante este período, las páginas web eran principalmente estáticas y la interacción entre el usuario y el sitio web era bastante limitada. Se caracterizó por la presencia de sitios estáticos que ofrecían información de manera unidireccional. En esta fase inicial, la interactividad era limitada, y los usuarios se limitaban a consumir contenido de forma directa y sencilla, principalmente a través de la lectura.

WEB 1.0

Hacemos sabotaje al aburrimiento

USOS Y TENDENCIAS DE LA IA

Herramientas De Creación De Contenido De Inteligencia Artificial