escape RIBERHALLOWEEn
¡Consigue tus dulces! Miércoles: 30 de octubre 2024 (recreo) En la Sede del RIBERPUBLIC S.L.S.
EMPEZAR
Aventura en el Más Allá
En una aldea donde las leyendas cobran vida, se alzan 5 casas espeluznantes. Lo que comienza como una aventura se transforma en una lucha por la supervivencia, mientras fantasmas del pasado y criaturas oscuras os acechan. A medida que desentrañais secretos ocultos, os dáis cuenta de que cada elección puede ser la última 🎃👻🍬
¡vamos!
¡Ve casa por casa!
🔒
🔒
🔒
🔒
Dulces conseguidos
Casa de la Bruja
En un bosque tenebroso la bruja de ojos brillantes y risa escalofriante, teje hechizos oscuros. Se dice que quienes la llaman pueden cambiar su destino, pero a un alto precio. ¿Tienes valor para llamarla?
llamar
Primer enigma
La Bruja Piruja tiene un reloj que avanza 2 minutos cada 5 minutos reales, pero retrocede 1 minuto cada 10 minutos reales. Si son las 12:00 de la noche, ¿qué hora marcará el reloj dentro de una hora real?
toc
toc
12:18
12:10
12:00
adelanta más que el reloj de los 5 minutos entre clase y clase
¡Terroríficamente bien!
Has superado la primera prueba y pillado dulces. ¡Sigue así! Si el reloj avanza 2 minutos cada 5 minutos reales, en una hora real (60 minutos) avanzará: 2 minutos x (60 / 5) = 24 minutos. Y retrocede 1 minuto cada 10 minutos reales, por lo que retrocederá: 1 minuto x (60 / 10) = 6 minutos. Por lo tanto, el reloj avanzará un total de: 24 minutos - 6 minutos = 18 minutos. .
continuar
Dulces conseguidos
¡Ve a la siguiente casa!
🔒
🔒
🔒
✔️
Dulces conseguidos
Casa del Lobo
En las sombras de la luna llena, un lobo solitario de ojos brillantes acecha en el bosque. Se dice que es el guardián de los secretos del bosque, capaz de percibir los miedos más profundos de aquellos que se atreven a cruzar su camino. ¿Tienes valor para desafiar su mirada?
llamar
Segundo enigma
Llegas a una encrucijada con tres puertas. Una de ellas lleva a la libertad, las otras dos a trampas mortales. Cada puerta tiene una inscripción: Puerta 1: "La Puerta 2 te llevará a la libertad." Puerta 2: "La Puerta 3 te lleva a la libertad." Puerta 3: "La Puerta 2 miente." Elige la puerta que lleva a la libertad
toc
toc
Puerta 1
Puerta 2
Puerta 3
La puerta del insti cuando sales
¡Lo haces de miedo!
Si la Puerta 3 dice la verdad, las otras dos inscripciones son falsas, lo que confirma que la Puerta 3 lleva a la libertad. Has superado al lobo y tu bolsa de dulces crece.
continuar
Dulces conseguidos
¡Ve a la siguiente casa!
🔒
🔒
✔️
✔️
Dulces conseguidos
Casa de Frankenstein
En un oscuro laboratorio, el monstruo de Frankenstein cobra vida, una creación trágica de un genio atormentado. Se dice que sus pasos resuenan en la noche, un eco de su dolor y anhelo por ser comprendido. ¿Tienes valor para enfrentarte a su destino?⚡
llamar
Tercera Prueba
toc
¿Qué número sigue esta secuencia: 1, 11, 21, 1211, 111221,...?
toc
1121122
1122211
312211
soy de letras
¡Eres un monstruo!
Cada secuencia de números es una representación verbal de la secuencia anterior. Por ello, si empiezas con 1, la siguiente secuencia sería "un uno": es decir, 1-1 (11). La siguiente secuencia seguiría con dos unos, es decir, 21, y así consecutivamente.Has desentrañado el enigma de Frankenstein y ganas más dulces.
continuar
Dulces conseguidos
¡Ve a la siguiente casa!
🔒
✔️
✔️
✔️
Dulces conseguidos
Casa de la Momia
En las profundidades de una tumba antigua, una momia despierta de su largo sueño, envuelta en vendas que guardan secretos milenarios. Se dice que su regreso trae consigo una maldición que desafía el tiempo y la muerte. ¿Tienes valor para desenterrar su historia?
llamar
Cuarta prueba
Sigues un camino oscuro hasta llegar a una bifurcación. Dos momias idénticas te indican diferentes direcciones, pero sabes que una siempre miente y la otra siempre dice la verdad. Solo puede hacer una pregunta para descubrir cuál es el camino correcto. ¿Qué debería preguntar?
toc
toc
¿Cuál es el camino más corto?
¿Cuál es el camino que elegiría la otra momia?
¿Cuánto tiempo se tarda en cada camino?
¿Cuánto falta para que toque el timbre?
¡De muerte!
Respuesta: "¿Cuál es el camino que elegiría la otra sombra?" De esta manera, podrá tomar el camino opuesto, ya que la sombra que miente dirá el camino incorrecto y la que dice la verdad también señalará el camino incorrecto de la otra.Has descifrado los secretos de la momia y sumas más dulces.
continuar
Dulces conseguidos
¡Solo queda una casa!
✔️
✔️
✔️
✔️
Dulces conseguidos
Casa de Drácula
En un oscuro castillo en lo alto de los Cárpatos, el conde Drácula aguarda en la penumbra, con ojos que brillan como la sangre bajo la luna. Se dice que su poder es eterno, y aquellos que cruzan su umbral nunca regresan. ¿Tienes valor para enfrentar la noche a su lado?
llamar
Quinta prueba
En Riberpublic llevamos tiempo dedicándonos a hacer campañas de merchadising y publicidad terroríficamente buenas... ¿Sabrías decir en qué año empezamos a vender productos y servicios de miedo?
toc
toc
2008
2011
2014
2020
¡¡Menuda sangre fría!!
Superaste al mismísimo Drácula y tu bolsa de dulces está que explota.
continuar
Dulces conseguidos
¡Lo lograste!
Palabra clave: #Trucotrato
¿Estás seguro de que quieres salir?
VOLVER
Salir
¡Oh! Has fallado...
VOLVER a intentarlo
Instituto
Sandra Mangas
Created on October 17, 2024
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escape RIBERHALLOWEEn
¡Consigue tus dulces! Miércoles: 30 de octubre 2024 (recreo) En la Sede del RIBERPUBLIC S.L.S.
EMPEZAR
Aventura en el Más Allá
En una aldea donde las leyendas cobran vida, se alzan 5 casas espeluznantes. Lo que comienza como una aventura se transforma en una lucha por la supervivencia, mientras fantasmas del pasado y criaturas oscuras os acechan. A medida que desentrañais secretos ocultos, os dáis cuenta de que cada elección puede ser la última 🎃👻🍬
¡vamos!
¡Ve casa por casa!
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Casa de la Bruja
En un bosque tenebroso la bruja de ojos brillantes y risa escalofriante, teje hechizos oscuros. Se dice que quienes la llaman pueden cambiar su destino, pero a un alto precio. ¿Tienes valor para llamarla?
llamar
Primer enigma
La Bruja Piruja tiene un reloj que avanza 2 minutos cada 5 minutos reales, pero retrocede 1 minuto cada 10 minutos reales. Si son las 12:00 de la noche, ¿qué hora marcará el reloj dentro de una hora real?
toc
toc
12:18
12:10
12:00
adelanta más que el reloj de los 5 minutos entre clase y clase
¡Terroríficamente bien!
Has superado la primera prueba y pillado dulces. ¡Sigue así! Si el reloj avanza 2 minutos cada 5 minutos reales, en una hora real (60 minutos) avanzará: 2 minutos x (60 / 5) = 24 minutos. Y retrocede 1 minuto cada 10 minutos reales, por lo que retrocederá: 1 minuto x (60 / 10) = 6 minutos. Por lo tanto, el reloj avanzará un total de: 24 minutos - 6 minutos = 18 minutos. .
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Casa del Lobo
En las sombras de la luna llena, un lobo solitario de ojos brillantes acecha en el bosque. Se dice que es el guardián de los secretos del bosque, capaz de percibir los miedos más profundos de aquellos que se atreven a cruzar su camino. ¿Tienes valor para desafiar su mirada?
llamar
Segundo enigma
Llegas a una encrucijada con tres puertas. Una de ellas lleva a la libertad, las otras dos a trampas mortales. Cada puerta tiene una inscripción: Puerta 1: "La Puerta 2 te llevará a la libertad." Puerta 2: "La Puerta 3 te lleva a la libertad." Puerta 3: "La Puerta 2 miente." Elige la puerta que lleva a la libertad
toc
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Puerta 1
Puerta 2
Puerta 3
La puerta del insti cuando sales
¡Lo haces de miedo!
Si la Puerta 3 dice la verdad, las otras dos inscripciones son falsas, lo que confirma que la Puerta 3 lleva a la libertad. Has superado al lobo y tu bolsa de dulces crece.
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Casa de Frankenstein
En un oscuro laboratorio, el monstruo de Frankenstein cobra vida, una creación trágica de un genio atormentado. Se dice que sus pasos resuenan en la noche, un eco de su dolor y anhelo por ser comprendido. ¿Tienes valor para enfrentarte a su destino?⚡
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Tercera Prueba
toc
¿Qué número sigue esta secuencia: 1, 11, 21, 1211, 111221,...?
toc
1121122
1122211
312211
soy de letras
¡Eres un monstruo!
Cada secuencia de números es una representación verbal de la secuencia anterior. Por ello, si empiezas con 1, la siguiente secuencia sería "un uno": es decir, 1-1 (11). La siguiente secuencia seguiría con dos unos, es decir, 21, y así consecutivamente.Has desentrañado el enigma de Frankenstein y ganas más dulces.
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Casa de la Momia
En las profundidades de una tumba antigua, una momia despierta de su largo sueño, envuelta en vendas que guardan secretos milenarios. Se dice que su regreso trae consigo una maldición que desafía el tiempo y la muerte. ¿Tienes valor para desenterrar su historia?
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Cuarta prueba
Sigues un camino oscuro hasta llegar a una bifurcación. Dos momias idénticas te indican diferentes direcciones, pero sabes que una siempre miente y la otra siempre dice la verdad. Solo puede hacer una pregunta para descubrir cuál es el camino correcto. ¿Qué debería preguntar?
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¿Cuál es el camino más corto?
¿Cuál es el camino que elegiría la otra momia?
¿Cuánto tiempo se tarda en cada camino?
¿Cuánto falta para que toque el timbre?
¡De muerte!
Respuesta: "¿Cuál es el camino que elegiría la otra sombra?" De esta manera, podrá tomar el camino opuesto, ya que la sombra que miente dirá el camino incorrecto y la que dice la verdad también señalará el camino incorrecto de la otra.Has descifrado los secretos de la momia y sumas más dulces.
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¡Solo queda una casa!
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Casa de Drácula
En un oscuro castillo en lo alto de los Cárpatos, el conde Drácula aguarda en la penumbra, con ojos que brillan como la sangre bajo la luna. Se dice que su poder es eterno, y aquellos que cruzan su umbral nunca regresan. ¿Tienes valor para enfrentar la noche a su lado?
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Quinta prueba
En Riberpublic llevamos tiempo dedicándonos a hacer campañas de merchadising y publicidad terroríficamente buenas... ¿Sabrías decir en qué año empezamos a vender productos y servicios de miedo?
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2014
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¡¡Menuda sangre fría!!
Superaste al mismísimo Drácula y tu bolsa de dulces está que explota.
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