#EUCodeWeekManchega
INFANTIL
CodyFeet de Navidad
CodyFeet de Otoño
Retos para Halloween
+ info
+ info
+ info
PRIMARIA
Prepositions of place
with Scrath Jr.
Crea tu propia orquesta
Carreras originales
Desafíos desconectados
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+ info
+ info
+ info
SECUNDARIA
La telaraña de los números enteros
"Minigame de Mbot Ito"
Taller de Podcast
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👉
Si realizas alguna de estas actividades y la registras en la CodeWeek, por favor completa el siguiente formulario:
Servicio de Innovación Educativa de JCCM
#EUCodeWeekManchega
FORMACIÓN
El brazo robótico de la ley
Arte interactivo
+ info
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Si realizas alguna de estas actividades y la registras en la CodeWeek, por favor completa el siguiente formulario:
Servicio de Innovación Educativa de JCCM
Descripción
El reto "La telaraña de los números enteros" es una propuesta del Servicio de Innovación Educativa de JCCM que tiene como objetivo iniciar al alumnado en la programación en Scratch utilizando las matemáticas y, en particular, los números enteros.
Código CODEWEEK4ALL: cw24-KwbKC
Descripción
La actividad "Juegos y desafíos basados en Pensamiento Computacional" es una actividad del Servicio de Innovación Educativa de JCCM, consistirá en que conozcan el pensamiento computacional y las dimensiones que desarrolla a través de juegos y retos. Tras haber practicado con diferentes retos, se realizará un pequeño concurso con desafíos similares a los vistos a lo largo de la sesión.
Código CODEWEEK4ALL: cw24-ywqxL
Descripción
La experiencia de aprendizaje "Reto: carreras originales" es una propuesta de formación del Servicio de Innovación Educativa de JCCM, cuya finalidad consiste en poner en práctica una innovadora herramienta educativa, como son los kits de Lego Spike Prime para el desarrollo de las diferentes dimensiones del pensamiento computacional y la creatividad del alumnado.
Código CODEWEEK4ALL: cw24-LsqRE
Descripción
La experiencia de aprendizaje "Arte interactivo: Creando conexiones con tecnología" es una propuesta de formación del Servicio de Innovación Educativa de JCCM, cuya finalidad consiste en poner en practica una innovadora herramienta educativa, caja de aprendizaje, diseñada para el desarrollo del pensamiento computacional a través de diferentes actividades, paso a paso, que combinan habilidades STEAM, programación y arte.
Código CODEWEEK4ALL: cw24-t4jZc
Descripción
La actividad "Taller de podcast escolar y pensamiento computacional" es una propuesta del Servicio de Innovación Educativa de JCCM que tiene como objetivo iniciar al alumnado en la resolución de tareas a través del pensamiento computacional
Código CODEWEEK4ALL: cw24-CNyhQ
Descripción
El reto de aprendizaje "CodyFeet de otoño" es una propuesta de formación del Servicio de Innovación Educativa de JCCM, consistente en una actividad desconectada cuya finalidad es iniciar al alumnado de Educación Infantil en la resolución de problemas por medio de la creación de algoritmos (entendido como un conjunto ordenado de pasos o instrucciones que permitan resolver un problema o realizar una tarea).
Código CODEWEEK4ALL: cw24-KHlXo
Descripción
La actividad "Prepositions of place with ScratchJr." es una propuesta de formación del Servicio de Innovación Educativa de JCCM, tiene como objetivo iniciar al alumnado en el uso de la aplicación Scratch Jr. utilizando la lengua extranjera inglés en el desarrollo de la animación.
Código CODEWEEK4ALL: cw24-fes0t
Descripción
La actividad "Retos para Halloween" es una propuesta de formación del Servicio de Innovación Educativa de JCCM, centrada en la temática de Halloween incluye recursos para trabajar el pensamiento computacional con actividades desconectadas como con robots de suelo, promoviendo el uso de metodologías activas y la resolución de problemas, de forma lúdica y significativa, en un contexto educativo.
Código CODEWEEK4ALL: cw24-n1SNQ
Descripción
La experiencia de aprendizaje "Minigame de Mbot Ito" es una propuesta de formación del Servicio de Innovación Educativa de JCCM, cuya finalidad consiste en desarrollar la imaginación, fomentar la selección de información y sobre todo crear una situación lúdica y educativa que fomente el protagonismo del alumnado implicado.
Código CODEWEEK4ALL: cw24-zxolW
Descripción
La experiencia de aprendizaje "El brazo robótico de la ley" es una propuesta de formación del Servicio de Innovación Educativa de JCCM, cuya finalidad consiste en poner en practica una innovadora herramienta educativa, caja de aprendizaje, diseñada para el desarrollo del pensamiento computacional a través de diferentes actividades, paso a paso, que combinan habilidades STEAM y programación.
Código CODEWEEK4ALL: cw24-oa6cS
Descripción
El reto de aprendizaje "CodyFeet de Navidad" es una propuesta de formación del Servicio de Innovación Educativa de JCCM, consistente en una actividad desconectada cuya finalidad es iniciar al alumnado de Educación Infantil en la resolución de problemas por medio de la creación de algoritmos (entendido como un conjunto ordenado de pasos o instrucciones que permitan resolver un problema o realizar una tarea).
Código CODEWEEK4ALL: cw24-NoBhc
Descripción
La experiencia de aprendizaje "Crea tu propia orquesta" es una propuesta de formación del Servicio de Innovación Educativa de JCCM, orientada a iniciar al alumnado en la programación, creando su propia orquesta virtual utilizando Scratch 3.0. Para ello el alumnado aprenderá conceptos básicos de programación y desarrollarán habilidades creativas al componer música original. La actividad está diseñada para ser accesible y divertida, fomentando la colaboración y la experimentación.
Código CODEWEEK4ALL: cw24-UZjvn
EUCodeWeek Manchega
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Created on October 17, 2024
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INFANTIL
CodyFeet de Navidad
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PRIMARIA
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Crea tu propia orquesta
Carreras originales
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El reto "La telaraña de los números enteros" es una propuesta del Servicio de Innovación Educativa de JCCM que tiene como objetivo iniciar al alumnado en la programación en Scratch utilizando las matemáticas y, en particular, los números enteros.
Código CODEWEEK4ALL: cw24-KwbKC
Descripción
La actividad "Juegos y desafíos basados en Pensamiento Computacional" es una actividad del Servicio de Innovación Educativa de JCCM, consistirá en que conozcan el pensamiento computacional y las dimensiones que desarrolla a través de juegos y retos. Tras haber practicado con diferentes retos, se realizará un pequeño concurso con desafíos similares a los vistos a lo largo de la sesión.
Código CODEWEEK4ALL: cw24-ywqxL
Descripción
La experiencia de aprendizaje "Reto: carreras originales" es una propuesta de formación del Servicio de Innovación Educativa de JCCM, cuya finalidad consiste en poner en práctica una innovadora herramienta educativa, como son los kits de Lego Spike Prime para el desarrollo de las diferentes dimensiones del pensamiento computacional y la creatividad del alumnado.
Código CODEWEEK4ALL: cw24-LsqRE
Descripción
La experiencia de aprendizaje "Arte interactivo: Creando conexiones con tecnología" es una propuesta de formación del Servicio de Innovación Educativa de JCCM, cuya finalidad consiste en poner en practica una innovadora herramienta educativa, caja de aprendizaje, diseñada para el desarrollo del pensamiento computacional a través de diferentes actividades, paso a paso, que combinan habilidades STEAM, programación y arte.
Código CODEWEEK4ALL: cw24-t4jZc
Descripción
La actividad "Taller de podcast escolar y pensamiento computacional" es una propuesta del Servicio de Innovación Educativa de JCCM que tiene como objetivo iniciar al alumnado en la resolución de tareas a través del pensamiento computacional
Código CODEWEEK4ALL: cw24-CNyhQ
Descripción
El reto de aprendizaje "CodyFeet de otoño" es una propuesta de formación del Servicio de Innovación Educativa de JCCM, consistente en una actividad desconectada cuya finalidad es iniciar al alumnado de Educación Infantil en la resolución de problemas por medio de la creación de algoritmos (entendido como un conjunto ordenado de pasos o instrucciones que permitan resolver un problema o realizar una tarea).
Código CODEWEEK4ALL: cw24-KHlXo
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La actividad "Prepositions of place with ScratchJr." es una propuesta de formación del Servicio de Innovación Educativa de JCCM, tiene como objetivo iniciar al alumnado en el uso de la aplicación Scratch Jr. utilizando la lengua extranjera inglés en el desarrollo de la animación.
Código CODEWEEK4ALL: cw24-fes0t
Descripción
La actividad "Retos para Halloween" es una propuesta de formación del Servicio de Innovación Educativa de JCCM, centrada en la temática de Halloween incluye recursos para trabajar el pensamiento computacional con actividades desconectadas como con robots de suelo, promoviendo el uso de metodologías activas y la resolución de problemas, de forma lúdica y significativa, en un contexto educativo.
Código CODEWEEK4ALL: cw24-n1SNQ
Descripción
La experiencia de aprendizaje "Minigame de Mbot Ito" es una propuesta de formación del Servicio de Innovación Educativa de JCCM, cuya finalidad consiste en desarrollar la imaginación, fomentar la selección de información y sobre todo crear una situación lúdica y educativa que fomente el protagonismo del alumnado implicado.
Código CODEWEEK4ALL: cw24-zxolW
Descripción
La experiencia de aprendizaje "El brazo robótico de la ley" es una propuesta de formación del Servicio de Innovación Educativa de JCCM, cuya finalidad consiste en poner en practica una innovadora herramienta educativa, caja de aprendizaje, diseñada para el desarrollo del pensamiento computacional a través de diferentes actividades, paso a paso, que combinan habilidades STEAM y programación.
Código CODEWEEK4ALL: cw24-oa6cS
Descripción
El reto de aprendizaje "CodyFeet de Navidad" es una propuesta de formación del Servicio de Innovación Educativa de JCCM, consistente en una actividad desconectada cuya finalidad es iniciar al alumnado de Educación Infantil en la resolución de problemas por medio de la creación de algoritmos (entendido como un conjunto ordenado de pasos o instrucciones que permitan resolver un problema o realizar una tarea).
Código CODEWEEK4ALL: cw24-NoBhc
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La experiencia de aprendizaje "Crea tu propia orquesta" es una propuesta de formación del Servicio de Innovación Educativa de JCCM, orientada a iniciar al alumnado en la programación, creando su propia orquesta virtual utilizando Scratch 3.0. Para ello el alumnado aprenderá conceptos básicos de programación y desarrollarán habilidades creativas al componer música original. La actividad está diseñada para ser accesible y divertida, fomentando la colaboración y la experimentación.
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