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Glória da Matemática

Cláudia

Created on October 16, 2024

Jogo de tabuleiro

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Transcript

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META

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participantes

Pitágoras

Escolhe um jogador, rola o dado e tenta chegar à meta antes dos outros. Boa sorte!

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Tales

GLÓRIA DA MATEMÁTICA

INício

Euclides

testa os teus conhecimentos

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+info

Laplace

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A Glória da Matemática

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Solução: (D)

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Solução: (A)

OS OUTROS PARTICIPANTES FORAM BLOQUEADOS!

Podes jogar 3 vezes seguidas! No final, passas a vez ao participante seguinte.

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Solução: (B)

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Solução: (A)

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Solução: (B)

QUE SORTE!

Avança até à casa 25. Se acertares, ganhas o jogo! Se perderes, tens de recuar até esta casa.

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Solução: (A)

Este jogo pode ser utilizado por 2-4 jogadores / equipas. No início, cada jogador / equipa tem de escolher uma cor de ficha (amarelo, azul, vermelho ou verde) e rolar o dado. O jogador / equipa que obtiver o número mais elevado será o 1º a jogar, o jogador / equipa que obtiver o 2º número mais elevado será o 2º a jogar, e assim sucessivamente. Para jogar, cada jogador / equipa tem de rolar o dado e mover a sua peça para a casa de jogo correspondente. Em cada casa, há perguntas sobre temas da Matemática. Cada pergunta tem de ser respondida num minuto. Uma resposta correta faz com que o jogador / equipa continue na vez de jogar. Uma resposta errada ou a ausência de resposta dentro do tempo previsto faz com que o jogador / equipa perca a vez de jogar. No tabuleiro de jogo, há 6 casas especiais (de cor preta), onde tudo pode acontecer. O jogador / equipa que chegar primeiro à meta ganha o jogo.

VAMOS TROCAR A ORDEM DO JOGO.

Perdes a vez de jogar. O jogo passa a decorrer na ordem inversa (ou seja, o 1º a jogar passa a ser o último, e assim sucessivamente).

PARABÉNS!

Chegaste à meta, pelo que ganhaste o jogo!

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Solução: (C)

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Solução: (C)

PODES JOGAR OUTRA VEZ!

Aproveita e rola o dado mais uma vez. Mas, se falhares a próxima questão, tens de recuar até esta casa...

eish, que azar...

Tens de voltar à casa de partida e perdes a vez de jogar. Na próxima ronda, só podes avançar se, depois de rolares o dado, sair um número primo.

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FOSTE BLOQUEADO(A)!

Perdeste a vez de jogar. Na próxima ronda, também vais perder a vez de jogar. Só daqui a 2 rondas é que poderás voltar a jogar.

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Solução: (C)