Formateur Van Bone Bui
Jour 1 . 21/10/2024
Escape Game Pédagogique et Jeu Sérieux : Dynamiser la classe, impliquer et motiver ses élèves
Objectifs de formation
- Identifier les mécanismes des jeux vidéo et leur apport en tant qu’outil de motivation et de différenciation
- Concevoir des jeux serieux
- Utiliser les jeux sérieux dans une séquence pédagogique concrète
- Modéliser sa posture d’enseignant pour s’adapter aux élèves
- Varier ses méthodes d’apprentissage
- Créer un Escape Game numérique dans sa discipline ou interdisciplinaire
Déroulement de la journée
25'
« jeu sérieux » et « Gamification »
jeu et education
Jeu
Les Définitions
Larousse
Activité d'ordre physique ou mental, non imposée, ne visant à aucune fin utilitaire, et à laquelle on s'adonne pour se divertir, en tirer un plaisir.
Robert
Activité qui présente un ou plusieurs caractères du jeu (gratuité, futilité, facilité)
Education
Les Définitions
Robert
Larousse
Développement méthodique (d'une faculté, d'un organe).
Action, manière d'enseigner, de transmettre des connaissances.
Mise en œuvre des moyens propres à assurer la formation et le développement d'un être humain
Action d’éduquer, de former, d’instruire quelqu'un
"Il n'aime pas l'école. Tout ce qui l'intéresse c'est jouer à des jeux vidéo."
Les besoins comblés par le jeu
Les origines de la Gamification
«Tu me dis, j’oublie. Tu m’enseignes, je me souviens. Tu m’impliques, j’apprends» !
Benjamin Franklin
Le concept de gamification
appliquer des mécanismes de jeux à un processus, une application, une situation, afin d’atteindre des objectifs spécifiques Elle vise en priorité à engager l’humain sur la durée, essentiellement pour fidéliser, motiver, former, impliquer, challenger et récompenser
La typologie des jeux vidéo
source: gamingcampus.fr
Une évolution du jeu vidéo
source: visualcapitalist.com
Des jeux vidéos célèbres
02
01
Fortnite
World of warcraft
Candy crush
04
Mario kart
03
La typologie des joueurs
gamification et entreprises
Alexandre Duarte, La boîte à outils de la gamification
Gamification Une motivation au service de la pédagogie
Jane Mc Gonigal
"Vivre plus vieux en jouant aux jeux vidéos"
- Certitudes du succès
- Lien social
- Sens épique
Raph Koster
"With games, learning is a drug"
- Excitation liée à l'incertitude
- Apprentissage
- Progression vers l'expertise
- Feedback variable
- Parcours vers la maîtrise
- Coût de l'échec
15'
Atelier 1
Les testeurs de jeux sérieux
Learningapps
Des serious games
Le labyrinthe
Genial.ly
Tester chaque serious game
Cosphilog
Kahoot
Educaplay
10'
Retour et apports
Forces et faiblesses d'un jeu sérieux
20'
Les jeux sérieux au service de la pédagogie
Motivation intrinsèque
Processus d'etayage
Le retour sur l'erreur
Différenciation pédagogique
Aspect socio-affectif Aspect cognitif Mémoire autobiographique
Participation Découverte Exploration Action
Aide Niveau Progrès
Réfaire et réussir
Principe de gamification et courants pédagogiques
(Évaluer)
Motiver
Différencier
Impliquer
Gamification,Quand l'utiliser?
. Envisagez le jeu serieux comme un outil . Adapter ses usages au profil de la classe . Identifier la pertinence des moments à gamifier
15'
Pause
Passer cette étape poursuivre la présentation
Atelier 2
L'escape game pédagogique
1h
versus 02
versus 01
Mini escape game
Ramassons des champignons!
Retour sommaire
Résoudre les énigmes de chaque panier pour obtenir une variété de champignon!
Aide d'un mycologue
Panier 1
Panier 2
Panier 3
Aide d'une application
Panier 4
Panier 6
Panier 5
Panier 1
Retour menu
Chaque Epreuve délivre un indice qui est à relier aux 2 autres afin de deviner un mot. Une fois découvert, entrez ensuite ce mot dans le cadenas pour obtenir un champignon!
Langues
Eco-Gestion
Français
Retour menu
Retour Panier 1
Retour menu
Retour Panier 1
Retour menu
Retour Panier 1
Entrez ici le mot que vous avez deviné grâce au 3 indices récupérés!
Introduire le mot de passe
Entrez ici le mot que vous avez deviné grâce au 3 indices récupérés!
Introduire le mot de passe
Entrez ici le mot que vous avez deviné grâce au 3 indices récupérés!
Introduire le mot de passe
Entrez ici le mot que vous avez deviné grâce au 3 indices récupérés!
Introduire le mot de passe
Entrez ici le mot que vous avez deviné grâce au 3 indices récupérés!
Introduire le mot de passe
Entrez ici le mot que vous avez deviné grâce au 3 indices récupérés!
Introduire le mot de passe
Panier 2
Retour menu
Chaque Epreuve délivre un indice qui est à relier aux 2 autres afin de deviner un mot. Une fois découvert, entrez ensuite ce mot dans le cadenas pour obtenir un champignon!
Histoire-Géo
Maths
Français
Retour menu
Retour Panier 2
Mettre en grand!
Retour menu
Retour Panier 2
Retour menu
Retour Panier 2
Panier 3
Retour menu
Chaque Epreuve délivre un indice qui est à relier aux 2 autres afin de deviner un mot. Une fois découvert, entrez ensuite ce mot dans le cadenas pour obtenir un champignon!
Histoire-Géo
Langues
EPS
Retour menu
Retour Panier 3
Retour menu
Retour Panier 3
Mettre en grand!
Retour menu
Retour Panier 3
Panier 4
Retour menu
Chaque Epreuve délivre un indice qui est à relier aux 2 autres afin de deviner un mot. Une fois découvert, entrez ensuite ce mot dans le cadenas pour obtenir un champignon!
Documentation
Eco-Gestion
EPS
Retour menu
Retour Panier 4
Retour menu
Retour Panier 4
Mettre en grand!
Retour menu
Retour galette 4
Panier 5
Retour menu
Chaque Epreuve délivre un indice qui est à relier aux 2 autres afin de deviner un mot. Une fois découvert, entrez ensuite ce mot dans le cadenas pour obtenir un champignon!
Technologie
SVT
Arts Plastiques
Retour menu
Retour Panier 5
Retour menu
Retour Panier 5
Retour menu
Retour Panier 5
Panier 6
Retour menu
Chaque Epreuve délivre un indice qui est à relier aux 2 autres afin de deviner un mot. Une fois découvert, entrez ensuite ce mot dans le cadenas pour obtenir un champignon!
Documentation
Maths
Eco Gestion
Retour menu
Retour Panier 6
Mettre en grand!
Retour menu
Retour Panier 6
Mettre en grand!
Retour menu
Retour Panier 6
Aide d'un mycologue
Si vous êtes bloqués sur un jeu. Votre équipe peut obtenir une intervention du maître du jeu si elle réalise ce défi rigolo
Retour menu
Tâche: Réaliser ce jeu sur le film " La soupe aux choux!"
Aide d'une application
Si vous êtes bloqués sur un jeu. Votre équipe peut obtenir une intervention du maître du jeu si elle réalise ce défi rigolo
Retour menu
Tâche: Réaliser ce jeu sur " La musique des années 80"
Aide du dauphin
Si vous êtes bloqués sur un jeu. Votre équipe peut obtenir une intervention du maître du jeu si elle réalise ce défi rigolo
Retour menu
Tâche: Faire un selfie devant cette image présente dans le batîment puis revenez voir le maître du jeu!
Aide de la raie
Si vous êtes bloqués sur un jeu. Votre équipe peut obtenir une intervention du maître du jeu si elle réalise ce défi rigolo
Retour menu
Tâche: Désigner un membre de votre équipe pour défier le maître du jeu au jeu des bâtonnets
5'
Retour et apports
15'
Typologie et mécanismes des escapes games
Construire son scenario d'escape game
1. Les objectifs pédagogiques
2. Les modalités de l'escape game
- Tout numérique?
- Semi-numérique?
- Quels outils?
- Co-construction avec un collègue?
- Avec l'aide des élèves?
- Révision ou découverte?
- Evaluatif?
- Cohésion?
- Des notions? Une méthodologie?
3. Le but du jeu?
4.Les règles du jeu?
- Sortir d'une pièce
- Trouver un objet caché
- Cumuler un maximum d'objets ou de points.
- Autres buts?
- Composer avec la typologie des joueurs
- Par équipe? Combien de joueurs?
- Combien de temps?
- Dans quel espace?
- Quelles sont les conditions de victoires?
5.L'univers du jeu
6. Anticiper les bugs et la triche
- Dans quel univers emmener mes élèves?
- Quels sont les points d'étonnements de mon jeu?
- Tester et faire tester mon jeu
- Se mettre dans la peau du joueur
- Réajuster
Définir la mécanique du jeu
Escape Game en pôles
Escape Game progressif/ de niveaux
Escape Game libre
Fixer le type des énigmes
Modalité 1
Résoudre une énigme grace à des mots
Indice 1 Ligne
Indice 3 Papier
Indice 2 Pilote
Mot à découvrir
"Avion"
Modalité 2
Résoudre une énigme grace à des charades
Indice 1 C’est un entassement d’objet
Indice 3 On joue à …
Indice 2 Elle fournit de l’énergie
Mot à découvrir
"Pile"
Modalité 3
Résoudre une énigme grace à des calculs mathématiques
Indice 1 Le code est le premier résultat de l’addition.
Indice 3 Le premier code correspond au nombre de verbes conjugués dans le paragraphe moins le nombre de verbe à l’infinitif.
Indice 2 Le code correspond à la superficie d’une boite de smarties.
Modalité 4
Résoudre une énigme grace à un code de lecture
Indice 1 Le premier chiffre correspond à la 1er page
Indice 3 Le premier troisième correspond au mot
Indice 2 Le deuxième correspond au numéro de la ligne
Le code 185
Modalité 5
Résoudre une énigme grâce à des recherches
Indice 1 Correspond au nombre de joueur d’une équipe de baseball
Indice 3 Correspond à l’année de naissance du président du cameroun
Indice 2 Correspond au nom de la plus vielle poule du monde
Modalité 6
Résoudre une énigme grace à des observations
Indice 1 Correspond à l’objet que tient le personnage dans la peinture
Indice 3 Correspond au nom de l’animal dans l’arbre de la peinture
Indice 2 Correspond à la couleur des chaussures du personnage
Le choix des codes
Pictogrammes: Les joueurs trouvent une série d'images (par exemple, un soleil, une lune, une étoile) qu'ils doivent associer à des symboles correspondants sur un cadenas.
Cartes ou plans à suivre : Une carte est trouvée avec des symboles indiquant un parcours dans la salle pour trouver un indice caché. Codes couleur: Des fils de couleurs différentes sont connectés à des interrupteurs, et les joueurs doivent les activer dans l'ordre correct pour ouvrir un compartiment secret.
Codes Visuels
César et substitution: Un message codé est trouvé sur un mur, et les joueurs doivent utiliser une roue de César fournie dans la pièce pour le décrypter.
Anagrammes: Un tableau affiche les lettres "APLE". Les joueurs doivent réarranger les lettres pour former le mot "PALE", qui est le code pour ouvrir une boîte à proximité.
Acrostiches : Un poème sur un mur a les premières lettres de chaque ligne formant le mot "CLEF" lorsque lues verticalement.
Code des templiers:
Codes Alphabétiques
Codes PIN: Les joueurs trouvent une carte avec des indices dispersés qui, une fois décodés, révèlent un numéro à quatre chiffres nécessaire pour ouvrir un coffre contenant la clé de la sortie.
Séquences numériques: Une série de nombres est trouvée dans un livre, indiquant des pages à consulter. Chaque page contient un mot clé formant une instruction.
Codes Numériques
Messages audio cryptés : Un enregistrement joue des nombres en code Morse que les joueurs doivent traduire pour obtenir un code numérique.
Musique ou rythmes: Une séquence de notes jouées sur un xylophone dans la salle doit être reproduite pour déverrouiller un tiroir.
Codes Sonores
Braille : Un message écrit en Braille est sur un mur, et une brochure explique comment lire le Braille pour aider les joueurs à déchiffrer le message.
Morse : Un flash lumineux émet des séquences en Morse que les joueurs doivent interpréter pour ouvrir une boîte sécurisée.
Codes Physiques ou Tactiles
Réalité augmentée : Les joueurs utilisent une tablette pour scanner une affiche qui révèle virtuellement un passage secret.
QR Codes: Les joueurs scannent un QR Code qui les redirige vers une page web contenant un puzzle à résoudre pour obtenir un code.
Codes Technologiques
Une mine d'or de conseils pour un escape game
1h30
Atelier 2
Je crée un jeu sérieux et l'intégre à une séance
Prise en main de l'outil Learningapps
15'
Etape 1
- Créer un compte learningapps
Cliquez ici pour le tuto
20'
Choisir au préalable une séance de cours ou un chapitre que vous traitez avec vos élèves. -Créer une activité learningapps et l'intégrer à votre progression.
5'
Présentation des productions
5'
Une pluralité des usages du jeu sérieux
Je crée un jeu sérieux et je l'effectue avec mes élèves en classe
Je crée un jeu sérieux et les élèves l’effectuent en classe en autonomie
Je crée un jeu sérieux et les élèves l’effectuent en classe en binôme
Je crée un jeu sérieux et les élèves l’effectuent en dehors de ma classe
Les élèves créent un jeu sérieux
10'
Quand utiliser l'outil? A quel moment? Pour quel objectif?
Les postures de l'enseignants
Retour sommaire
Atelier 2
Je crée une étape d'un Escape Game
Prise en main de l'outil Genially
30'
Etape 1
30'
Reproduire une étape de l'escape game de la veille en choisissant une thématique de votre discipline. -1 page avec 3 icones de jeux et un cadenas -3 pages avec 1 intégration d'un jeu Learningapps -Sur chaque page, des items retour menu -Configurer les Feedback des Learningapps pour former une énigme -1 page codée relié au cadenas
5'
Retour sommaire
Présentation des productions
15'
Pause
Des exemples d'escape game et de jeux serieux aboutis
Des stratégies pédagogiques alternatives
15'
L'activité autonome avec Génialy.ly
Trace écrite
Trace écrite
Jeu sérieux
Jeu sérieux
Jeu sérieux
Trace écrite
Document
Document
Document
Faire créer par les élèves
Genially
Learningapps
Mise en oeuvre concrète
Exemple de série de jeux compléxifiée
Bonus: Boîte à outils numériques
Bilan de cette journée...
Des objectifs pour le jour 2...
- Avoir utilisé un jeu sérieux en classe.
- Avoir utilisé une activité autonome
- Avoir réalisé un Escape Game
Les perspectives du jour 2...
- Retour d'expérience
- Rendre plus dynamique ses Escapes Games
- L'IA et la réalité virtuelle au service de la gamification
Fin du jour 1
Bon repos!
Merci!
Fin du jour 1
Bon repos!
Journée 2
Déroulement Jour 2
Mécanisme des Escapes Games
Lumi éducation
Atelier 3
Je crée une étape d'un Escape Game
10'
Présentation des productions
L'activité autonome gamifiée avec genial.ly
genial.ly
Un exemple concrêt de situation d'apprentissage gamifiée
30'
- Choisir un séance de cours et créer une étape d'une activité autonome en combinant génially et Learningapps
10'
Présentation des productions
15'
Retour et apports
15'
Pause
Extension S'cape
Extension S'cape
Extension S'cape
Extension S'cape
Extension S'cape
Des exemples d'Escapes games
Name
Scénario d'Escape Game
There's no creativity without fun,No innovation without creativity,No success without innovation.Are you ready to do awesome things?
1h30
Temps individuel de formation
Au choix
Atelier 7
Je crée un escape game
1h15
Modalité: Par groupe d'une même discipline ou de niveau
Construire un Escape Game
- Commencer par rédiger le scénario de votre Escape Game (Définir l'objectif/Définir la mécanique du jeu/ Définir les codes...)
- Créer les jeux sérieux nécessaires à l'Escape Game
Activité
15'
Expérimentation aux autres groupes
15'
Pause
Atelier 5
Je crée une série de jeux complexifiée
1h15
Choisir au préalable une séance de cours / Chapitre que vous traitez avec vos élèves.
- Identifier une séance pédagogique (niveau/matière/durée)
- Construire le plan de votre séance en incorporant une série de jeux complexifiée
- Créer votre série de jeux numériques gamifiée
Activité
Possibilité de l'intégrer dans un génial.ly
Des inspirations pour approfondir la gamification
Le retour sur l'erreur
« Un cerveau performant est un cerveau qui fait des erreurs » Hippolyte Gros
La zone proximal de developpement (ZPD)
Extrait d'un enseignement de T. Dujardin
Les 3 leviers de motivation du jeu
"La nouveauté, l'incertitude, le défi" Ferland, 1998, le modèle ludique
La mémoire émotionnelle ( autobiographique)
« Des jeunes qui ne réussissent pas toujours très bien dans les matières scolaires imposées ont souvent des mémoires phénoménales pour les statistiques de leur sport favori » Hernandez.E, MEMOIRE ET APPRENTISSAGES, 2016
https://url-r.fr/nJvdJ
Formation ISFEC RENNES 21/10/2024
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Created on October 16, 2024
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Formateur Van Bone Bui
Jour 1 . 21/10/2024
Escape Game Pédagogique et Jeu Sérieux : Dynamiser la classe, impliquer et motiver ses élèves
Objectifs de formation
Déroulement de la journée
25'
« jeu sérieux » et « Gamification »
jeu et education
Jeu
Les Définitions
Larousse
Activité d'ordre physique ou mental, non imposée, ne visant à aucune fin utilitaire, et à laquelle on s'adonne pour se divertir, en tirer un plaisir.
Robert
Activité qui présente un ou plusieurs caractères du jeu (gratuité, futilité, facilité)
Education
Les Définitions
Robert
Larousse
Développement méthodique (d'une faculté, d'un organe).
Action, manière d'enseigner, de transmettre des connaissances.
Mise en œuvre des moyens propres à assurer la formation et le développement d'un être humain
Action d’éduquer, de former, d’instruire quelqu'un
"Il n'aime pas l'école. Tout ce qui l'intéresse c'est jouer à des jeux vidéo."
Les besoins comblés par le jeu
Les origines de la Gamification
«Tu me dis, j’oublie. Tu m’enseignes, je me souviens. Tu m’impliques, j’apprends» !
Benjamin Franklin
Le concept de gamification
appliquer des mécanismes de jeux à un processus, une application, une situation, afin d’atteindre des objectifs spécifiques Elle vise en priorité à engager l’humain sur la durée, essentiellement pour fidéliser, motiver, former, impliquer, challenger et récompenser
La typologie des jeux vidéo
source: gamingcampus.fr
Une évolution du jeu vidéo
source: visualcapitalist.com
Des jeux vidéos célèbres
02
01
Fortnite
World of warcraft
Candy crush
04
Mario kart
03
La typologie des joueurs
gamification et entreprises
Alexandre Duarte, La boîte à outils de la gamification
Gamification Une motivation au service de la pédagogie
Jane Mc Gonigal
"Vivre plus vieux en jouant aux jeux vidéos"
Raph Koster
"With games, learning is a drug"
15'
Atelier 1
Les testeurs de jeux sérieux
Learningapps
Des serious games
Le labyrinthe
Genial.ly
Tester chaque serious game
Cosphilog
Kahoot
Educaplay
10'
Retour et apports
Forces et faiblesses d'un jeu sérieux
20'
Les jeux sérieux au service de la pédagogie
Motivation intrinsèque
Processus d'etayage
Le retour sur l'erreur
Différenciation pédagogique
Aspect socio-affectif Aspect cognitif Mémoire autobiographique
Participation Découverte Exploration Action
Aide Niveau Progrès
Réfaire et réussir
Principe de gamification et courants pédagogiques
(Évaluer)
Motiver
Différencier
Impliquer
Gamification,Quand l'utiliser?
. Envisagez le jeu serieux comme un outil . Adapter ses usages au profil de la classe . Identifier la pertinence des moments à gamifier
15'
Pause
Passer cette étape poursuivre la présentation
Atelier 2
L'escape game pédagogique
1h
versus 02
versus 01
Mini escape game
Ramassons des champignons!
Retour sommaire
Résoudre les énigmes de chaque panier pour obtenir une variété de champignon!
Aide d'un mycologue
Panier 1
Panier 2
Panier 3
Aide d'une application
Panier 4
Panier 6
Panier 5
Panier 1
Retour menu
Chaque Epreuve délivre un indice qui est à relier aux 2 autres afin de deviner un mot. Une fois découvert, entrez ensuite ce mot dans le cadenas pour obtenir un champignon!
Langues
Eco-Gestion
Français
Retour menu
Retour Panier 1
Retour menu
Retour Panier 1
Retour menu
Retour Panier 1
Entrez ici le mot que vous avez deviné grâce au 3 indices récupérés!
Introduire le mot de passe
Entrez ici le mot que vous avez deviné grâce au 3 indices récupérés!
Introduire le mot de passe
Entrez ici le mot que vous avez deviné grâce au 3 indices récupérés!
Introduire le mot de passe
Entrez ici le mot que vous avez deviné grâce au 3 indices récupérés!
Introduire le mot de passe
Entrez ici le mot que vous avez deviné grâce au 3 indices récupérés!
Introduire le mot de passe
Entrez ici le mot que vous avez deviné grâce au 3 indices récupérés!
Introduire le mot de passe
Panier 2
Retour menu
Chaque Epreuve délivre un indice qui est à relier aux 2 autres afin de deviner un mot. Une fois découvert, entrez ensuite ce mot dans le cadenas pour obtenir un champignon!
Histoire-Géo
Maths
Français
Retour menu
Retour Panier 2
Mettre en grand!
Retour menu
Retour Panier 2
Retour menu
Retour Panier 2
Panier 3
Retour menu
Chaque Epreuve délivre un indice qui est à relier aux 2 autres afin de deviner un mot. Une fois découvert, entrez ensuite ce mot dans le cadenas pour obtenir un champignon!
Histoire-Géo
Langues
EPS
Retour menu
Retour Panier 3
Retour menu
Retour Panier 3
Mettre en grand!
Retour menu
Retour Panier 3
Panier 4
Retour menu
Chaque Epreuve délivre un indice qui est à relier aux 2 autres afin de deviner un mot. Une fois découvert, entrez ensuite ce mot dans le cadenas pour obtenir un champignon!
Documentation
Eco-Gestion
EPS
Retour menu
Retour Panier 4
Retour menu
Retour Panier 4
Mettre en grand!
Retour menu
Retour galette 4
Panier 5
Retour menu
Chaque Epreuve délivre un indice qui est à relier aux 2 autres afin de deviner un mot. Une fois découvert, entrez ensuite ce mot dans le cadenas pour obtenir un champignon!
Technologie
SVT
Arts Plastiques
Retour menu
Retour Panier 5
Retour menu
Retour Panier 5
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Retour Panier 5
Panier 6
Retour menu
Chaque Epreuve délivre un indice qui est à relier aux 2 autres afin de deviner un mot. Une fois découvert, entrez ensuite ce mot dans le cadenas pour obtenir un champignon!
Documentation
Maths
Eco Gestion
Retour menu
Retour Panier 6
Mettre en grand!
Retour menu
Retour Panier 6
Mettre en grand!
Retour menu
Retour Panier 6
Aide d'un mycologue
Si vous êtes bloqués sur un jeu. Votre équipe peut obtenir une intervention du maître du jeu si elle réalise ce défi rigolo
Retour menu
Tâche: Réaliser ce jeu sur le film " La soupe aux choux!"
Aide d'une application
Si vous êtes bloqués sur un jeu. Votre équipe peut obtenir une intervention du maître du jeu si elle réalise ce défi rigolo
Retour menu
Tâche: Réaliser ce jeu sur " La musique des années 80"
Aide du dauphin
Si vous êtes bloqués sur un jeu. Votre équipe peut obtenir une intervention du maître du jeu si elle réalise ce défi rigolo
Retour menu
Tâche: Faire un selfie devant cette image présente dans le batîment puis revenez voir le maître du jeu!
Aide de la raie
Si vous êtes bloqués sur un jeu. Votre équipe peut obtenir une intervention du maître du jeu si elle réalise ce défi rigolo
Retour menu
Tâche: Désigner un membre de votre équipe pour défier le maître du jeu au jeu des bâtonnets
5'
Retour et apports
15'
Typologie et mécanismes des escapes games
Construire son scenario d'escape game
1. Les objectifs pédagogiques
2. Les modalités de l'escape game
3. Le but du jeu?
4.Les règles du jeu?
5.L'univers du jeu
6. Anticiper les bugs et la triche
Définir la mécanique du jeu
Escape Game en pôles
Escape Game progressif/ de niveaux
Escape Game libre
Fixer le type des énigmes
Modalité 1
Résoudre une énigme grace à des mots
Indice 1 Ligne
Indice 3 Papier
Indice 2 Pilote
Mot à découvrir
"Avion"
Modalité 2
Résoudre une énigme grace à des charades
Indice 1 C’est un entassement d’objet
Indice 3 On joue à …
Indice 2 Elle fournit de l’énergie
Mot à découvrir
"Pile"
Modalité 3
Résoudre une énigme grace à des calculs mathématiques
Indice 1 Le code est le premier résultat de l’addition.
Indice 3 Le premier code correspond au nombre de verbes conjugués dans le paragraphe moins le nombre de verbe à l’infinitif.
Indice 2 Le code correspond à la superficie d’une boite de smarties.
Modalité 4
Résoudre une énigme grace à un code de lecture
Indice 1 Le premier chiffre correspond à la 1er page
Indice 3 Le premier troisième correspond au mot
Indice 2 Le deuxième correspond au numéro de la ligne
Le code 185
Modalité 5
Résoudre une énigme grâce à des recherches
Indice 1 Correspond au nombre de joueur d’une équipe de baseball
Indice 3 Correspond à l’année de naissance du président du cameroun
Indice 2 Correspond au nom de la plus vielle poule du monde
Modalité 6
Résoudre une énigme grace à des observations
Indice 1 Correspond à l’objet que tient le personnage dans la peinture
Indice 3 Correspond au nom de l’animal dans l’arbre de la peinture
Indice 2 Correspond à la couleur des chaussures du personnage
Le choix des codes
Pictogrammes: Les joueurs trouvent une série d'images (par exemple, un soleil, une lune, une étoile) qu'ils doivent associer à des symboles correspondants sur un cadenas. Cartes ou plans à suivre : Une carte est trouvée avec des symboles indiquant un parcours dans la salle pour trouver un indice caché. Codes couleur: Des fils de couleurs différentes sont connectés à des interrupteurs, et les joueurs doivent les activer dans l'ordre correct pour ouvrir un compartiment secret.
Codes Visuels
César et substitution: Un message codé est trouvé sur un mur, et les joueurs doivent utiliser une roue de César fournie dans la pièce pour le décrypter. Anagrammes: Un tableau affiche les lettres "APLE". Les joueurs doivent réarranger les lettres pour former le mot "PALE", qui est le code pour ouvrir une boîte à proximité. Acrostiches : Un poème sur un mur a les premières lettres de chaque ligne formant le mot "CLEF" lorsque lues verticalement. Code des templiers:
Codes Alphabétiques
Codes PIN: Les joueurs trouvent une carte avec des indices dispersés qui, une fois décodés, révèlent un numéro à quatre chiffres nécessaire pour ouvrir un coffre contenant la clé de la sortie. Séquences numériques: Une série de nombres est trouvée dans un livre, indiquant des pages à consulter. Chaque page contient un mot clé formant une instruction.
Codes Numériques
Messages audio cryptés : Un enregistrement joue des nombres en code Morse que les joueurs doivent traduire pour obtenir un code numérique. Musique ou rythmes: Une séquence de notes jouées sur un xylophone dans la salle doit être reproduite pour déverrouiller un tiroir.
Codes Sonores
Braille : Un message écrit en Braille est sur un mur, et une brochure explique comment lire le Braille pour aider les joueurs à déchiffrer le message. Morse : Un flash lumineux émet des séquences en Morse que les joueurs doivent interpréter pour ouvrir une boîte sécurisée.
Codes Physiques ou Tactiles
Réalité augmentée : Les joueurs utilisent une tablette pour scanner une affiche qui révèle virtuellement un passage secret. QR Codes: Les joueurs scannent un QR Code qui les redirige vers une page web contenant un puzzle à résoudre pour obtenir un code.
Codes Technologiques
Une mine d'or de conseils pour un escape game
1h30
Atelier 2
Je crée un jeu sérieux et l'intégre à une séance
Prise en main de l'outil Learningapps
15'
Etape 1
Cliquez ici pour le tuto
20'
Choisir au préalable une séance de cours ou un chapitre que vous traitez avec vos élèves. -Créer une activité learningapps et l'intégrer à votre progression.
5'
Présentation des productions
5'
Une pluralité des usages du jeu sérieux
Je crée un jeu sérieux et je l'effectue avec mes élèves en classe
Je crée un jeu sérieux et les élèves l’effectuent en classe en autonomie
Je crée un jeu sérieux et les élèves l’effectuent en classe en binôme
Je crée un jeu sérieux et les élèves l’effectuent en dehors de ma classe
Les élèves créent un jeu sérieux
10'
Quand utiliser l'outil? A quel moment? Pour quel objectif?
Les postures de l'enseignants
Retour sommaire
Atelier 2
Je crée une étape d'un Escape Game
Prise en main de l'outil Genially
30'
Etape 1
30'
Reproduire une étape de l'escape game de la veille en choisissant une thématique de votre discipline. -1 page avec 3 icones de jeux et un cadenas -3 pages avec 1 intégration d'un jeu Learningapps -Sur chaque page, des items retour menu -Configurer les Feedback des Learningapps pour former une énigme -1 page codée relié au cadenas
5'
Retour sommaire
Présentation des productions
15'
Pause
Des exemples d'escape game et de jeux serieux aboutis
Des stratégies pédagogiques alternatives
15'
L'activité autonome avec Génialy.ly
Trace écrite
Trace écrite
Jeu sérieux
Jeu sérieux
Jeu sérieux
Trace écrite
Document
Document
Document
Faire créer par les élèves
Genially
Learningapps
Mise en oeuvre concrète
Exemple de série de jeux compléxifiée
Bonus: Boîte à outils numériques
Bilan de cette journée...
Des objectifs pour le jour 2...
Les perspectives du jour 2...
Fin du jour 1
Bon repos!
Merci!
Fin du jour 1
Bon repos!
Journée 2
Déroulement Jour 2
Mécanisme des Escapes Games
Lumi éducation
Atelier 3
Je crée une étape d'un Escape Game
10'
Présentation des productions
L'activité autonome gamifiée avec genial.ly
genial.ly
Un exemple concrêt de situation d'apprentissage gamifiée
30'
10'
Présentation des productions
15'
Retour et apports
15'
Pause
Extension S'cape
Extension S'cape
Extension S'cape
Extension S'cape
Extension S'cape
Des exemples d'Escapes games
Name
Scénario d'Escape Game
There's no creativity without fun,No innovation without creativity,No success without innovation.Are you ready to do awesome things?
1h30
Temps individuel de formation
Au choix
Atelier 7
Je crée un escape game
1h15
Modalité: Par groupe d'une même discipline ou de niveau
Construire un Escape Game
Activité
15'
Expérimentation aux autres groupes
15'
Pause
Atelier 5
Je crée une série de jeux complexifiée
1h15
Choisir au préalable une séance de cours / Chapitre que vous traitez avec vos élèves.
Activité
Possibilité de l'intégrer dans un génial.ly
Des inspirations pour approfondir la gamification
Le retour sur l'erreur
« Un cerveau performant est un cerveau qui fait des erreurs » Hippolyte Gros
La zone proximal de developpement (ZPD)
Extrait d'un enseignement de T. Dujardin
Les 3 leviers de motivation du jeu
"La nouveauté, l'incertitude, le défi" Ferland, 1998, le modèle ludique
La mémoire émotionnelle ( autobiographique)
« Des jeunes qui ne réussissent pas toujours très bien dans les matières scolaires imposées ont souvent des mémoires phénoménales pour les statistiques de leur sport favori » Hernandez.E, MEMOIRE ET APPRENTISSAGES, 2016
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