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Carte mentale schéma central
Camélia
Created on October 16, 2024
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Transcript
Caso telefónica 'Play To Move'
Telefónica - 'Play To Move'
Indíce de contenidos
I. Presentación rápida del caso II. Pistas de reflexiones con preguntas sobre el caso III. Mapa mental y Glosario
Telefónica - 'Play To Move'
I. Presentación
Telefónica - 'Play To Move'
I. Presentación
¿Qué es la gamificación?
"La gamificación no se trata solo de puntos, logros y recompensas, sino de transformar la experiencia y motivar a las personas a alcanzar sus objetivos." -Gabe Zichermann
Telefónica - 'Play To Move'
II. Preguntas de reflexiones
¿Qué papel puede desempeñar el Branded Content y la utilización de narrativas transmediáticas para la generación de compromiso entre los empleados? ¿Qué ha conseguido Telefónica con su estrategia de combinar gamificación, experiencia y generación de contenido audiovisual?, ¿Cómo mejorarías la estrategia para conseguir una mayor materialización y difusión de los Principios de Negocio Responsable y del impacto positivo generado por la compañía? ¿Qué ha supuesto para la consecución del proyecto la colaboración entre distintas áreas corporativas de la compañía? ¿Cómo debería proceder Telefónica para seguir avanzando en la materialización de los Principios de Negocio Responsable?
¿Qué papel puede desempeñar el Branded Content y la utilización de narrativas transmediáticas para la generación de compromiso entre los empleados?
Narrativas transmediáticas
Contenido de Marca
¿Qué ha conseguido Telefónica con su estrategia de combinar gamificación, experiencia y generación de contenido audiovisual?, ¿Cómo mejorarías la estrategia para conseguir una mayor materialización y difusión de los Principios de Negocio Responsable y del impacto positivo generado por la compañía?
¿Qué ha supuesto para la consecución del proyecto la colaboración entre distintas áreas corporativas de la compañía?
Coordinación interna
Feedback Bidireccional
Vínculo y Convivialidad
¿Cómo debería proceder Telefónica para seguir avanzando en la materialización de los Principios de Negocio Responsable?
Telefónica - 'Play To Move'
III. Mapa mental y Glosario
Telefónica - 'Play To Move'
Un mapa mental que explora los diferentes aspectos del proyecto «Play to Move».
Compromiso de los empleados
Innovación social
"Play to Move"
Objetivos
Principios fundamentales
Promover la sostenibilidad
Participación activa
Resultados
Gamificación
Actividades/ Interactiones
Impactos
Eventos de sensibilización
Indicadores de éxito
Beneficios
Para los empleados
Para la empresa
Glosario: Caso Telefónica
RENDA Camélia LE GALLOUDEC Bastian
Bibliografía
https://testconso.typepad.com/brandcontent/2008/10/brand-content-v.html https://www.indeed.com/career-advice/career-development/branded-content#:~:text=Branded%20content%20is%20any%20piece,can%20consume%20and%20interact%20with. https://es.linkedin.com/pulse/transformaci%C3%B3n-cultural-la-clave-para-que-el-cambio-perdure-ar%C3%A9valo-7sy1e https://lenguayalgomas.com/2020/12/16/gamificacion-que-es-y-como-inicio/ https://es.linkedin.com/pulse/5-ejemplos-para-generar-trabajo-colaborativo-en-tu-organizaci%C3%B3n https://neuronilla.com/innovacion-social-que-es-y-ejemplos/ http://evene.lefigaro.fr/citations/mot.php?mot=motivation https://www.telefonica.com/es/sostenibilidad-innovacion/como-trabajamos/principios-negocio-responsable/ https://docmed.ar/responsabilidad-social-empresaria/ http://e-periodismoenlared.blogspot.com/2015/06/en-que-consiste-la-narrativa-transmedia.html
Innovación social
Innovación que busca minimizar los impactos negativos en el medio ambiente.
Gobierno de Colombia
Transmedia
Este concepto fue introducido por Henry Jenkins en 2003.
También llamado "narrativa transmedia", se desarrolla a través de múltiples plataformas de medios.
En el caso de Play to Move, el proyecto se difunde a través de diferentes medios (como redes sociales, aplicaciones y eventos) para involucrar a los jóvenes de manera dinámica.
Gamificación
Uso de elementos de juego en contextos no lúdicos para motivar la participación. Es un término que se utiliza mucho en el ámbito de la educación.
"La gamificación no se trata solo de puntos, logros y recompensas, sino de transformar la experiencia y motivar a las personas a alcanzar sus objetivos." – Gabe Zichermann
Motivación
Impulso que lleva a las personas a actuar o a cumplir metas.
La gamificación, utilizada en proyectos como Play to Move, es una herramienta eficaz para aumentar la motivación, transformando el proceso de aprendizaje en una experiencia más atractiva y significativa.
"La motivación es lo que te impulsa a empezar. El hábito es lo que te hace continuar." – Jim Ryun
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Motivación
Impulso que lleva a las personas a actuar o a cumplir metas.
La gamificación, utilizada en proyectos como Play to Move, es una herramienta eficaz para aumentar la motivación, transformando el proceso de aprendizaje en una experiencia más atractiva y significativa.
"La motivación es lo que te impulsa a empezar. El hábito es lo que te hace continuar." – Jim Ryun
Principios de negocio responsable
Conjunto de valores y normas que guían las actividades empresariales de manera ética y sostenible.
En contextos como Play to Move, aplicar principios de negocios sólidos es crucial para garantizar que los proyectos tengan un impacto positivo y cumplan con los objetivos sociales.
“Actuar con integridad, compromiso y transparencia está en nuestra esencia y nos ayuda a generar relaciones de confianza” - José María Álvarez-Pallete; Director General de Telefónica
Motivación
Impulso que lleva a las personas a actuar o a cumplir metas.
La gamificación, utilizada en proyectos como Play to Move, es una herramienta eficaz para aumentar la motivación, transformando el proceso de aprendizaje en una experiencia más atractiva y significativa.
"La motivación es lo que te impulsa a empezar. El hábito es lo que te hace continuar." – Jim Ryun
Cultura Corporativa
Conjunto de valores, creencias y comportamiento que definen la identidad de una empresa.Con "play to move", se demuestra con el hecho de que los empleados se comprometen a adoptar prácticas sostenibles y responsables.
Sostenibilidad
Capacidad de mantener prácticas que apoyen el desarrollo social, económico y ambiental a largo plazo.
Proyectos colaborativos
Iniciativas en las que varias personas o entidades trabajan juntas para alcanzar un objetivo común, combinando recursos, conocimientos y habilidades. En "Play to move", estos proyectos simbolizan la importancia de la cooperación y el apoyo mutuo para alcanzar objectivos de desarollo personal y bienestar colectivo.
Aquí son ejemplos de como generar trabajo colaborativo en una empresa: https://es.linkedin.com/pulse/5-ejemplos-para-generar-trabajo-colaborativo-en-tu-organización
Principios de negocio responsable
Conjunto de valores y normas que guían las actividades empresariales de manera ética y sostenible.
En contextos como Play to Move, aplicar principios de negocios sólidos es crucial para garantizar que los proyectos tengan un impacto positivo y cumplan con los objetivos sociales.
“Actuar con integridad, compromiso y transparencia está en nuestra esencia y nos ayuda a generar relaciones de confianza” - José María Álvarez-Pallete
Branded Content
Contenido creado por una marca con el fin de comunicar valores o mensajes de manera no intrusiva. Es diferente del Brand Content, que se centra mucho más directamente en la marca y el producto en sí.
Responsabilidad social
Compromiso de las empresas de contribuir al bienestar de la comunidad y al medio ambiente.
Es un compromiso de Telefónica para promover la inclusión social y el bienestar juvenil a través de la iniciativa Play to Move.
https://docmed.ar/responsabilidad-social-empresaria/