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Transcript

Caso telefónica 'Play To Move'

I. Presentación rápida del caso II. Pistas de reflexiones con preguntas sobre el caso III. Mapa mental y Glosario

Indíce de contenidos

Telefónica - 'Play To Move'

I. Presentación

Telefónica - 'Play To Move'

"La gamificación no se trata solo de puntos, logros y recompensas, sino de transformar la experiencia y motivar a las personas a alcanzar sus objetivos." -Gabe Zichermann

¿Qué es la gamificación?

I. Presentación

Telefónica - 'Play To Move'

¿Qué papel puede desempeñar el Branded Content y la utilización de narrativas transmediáticas para la generación de compromiso entre los empleados? ¿Qué ha conseguido Telefónica con su estrategia de combinar gamificación, experiencia y generación de contenido audiovisual?, ¿Cómo mejorarías la estrategia para conseguir una mayor materialización y difusión de los Principios de Negocio Responsable y del impacto positivo generado por la compañía? ¿Qué ha supuesto para la consecución del proyecto la colaboración entre distintas áreas corporativas de la compañía? ¿Cómo debería proceder Telefónica para seguir avanzando en la materialización de los Principios de Negocio Responsable?

II. Preguntas de reflexiones

Telefónica - 'Play To Move'

Contenido de Marca

Narrativas transmediáticas

¿Qué papel puede desempeñar el Branded Content y la utilización de narrativas transmediáticas para la generación de compromiso entre los empleados?

¿Qué ha conseguido Telefónica con su estrategia de combinar gamificación, experiencia y generación de contenido audiovisual?, ¿Cómo mejorarías la estrategia para conseguir una mayor materialización y difusión de los Principios de Negocio Responsable y del impacto positivo generado por la compañía?

Vínculo y Convivialidad

Feedback Bidireccional

Coordinación interna

¿Qué ha supuesto para la consecución del proyecto la colaboración entre distintas áreas corporativas de la compañía?

¿Cómo debería proceder Telefónica para seguir avanzando en la materialización de los Principios de Negocio Responsable?

III. Mapa mental y Glosario

Telefónica - 'Play To Move'

Impactos

Actividades/ Interactiones

Objetivos

"Play to Move"

Participación activa

Resultados

Indicadores de éxito

Para la empresa

Promover la sostenibilidad

Gamificación

Para los empleados

Eventos de sensibilización

Innovación social

Compromiso de los empleados

Beneficios

Telefónica - 'Play To Move'

Un mapa mental que explora los diferentes aspectos del proyecto «Play to Move».

Principios fundamentales

RENDA Camélia LE GALLOUDEC Bastian

Glosario: Caso Telefónica

https://testconso.typepad.com/brandcontent/2008/10/brand-content-v.html https://www.indeed.com/career-advice/career-development/branded-content#:~:text=Branded%20content%20is%20any%20piece,can%20consume%20and%20interact%20with. https://es.linkedin.com/pulse/transformaci%C3%B3n-cultural-la-clave-para-que-el-cambio-perdure-ar%C3%A9valo-7sy1e https://lenguayalgomas.com/2020/12/16/gamificacion-que-es-y-como-inicio/ https://es.linkedin.com/pulse/5-ejemplos-para-generar-trabajo-colaborativo-en-tu-organizaci%C3%B3n https://neuronilla.com/innovacion-social-que-es-y-ejemplos/ http://evene.lefigaro.fr/citations/mot.php?mot=motivation https://www.telefonica.com/es/sostenibilidad-innovacion/como-trabajamos/principios-negocio-responsable/ https://docmed.ar/responsabilidad-social-empresaria/ http://e-periodismoenlared.blogspot.com/2015/06/en-que-consiste-la-narrativa-transmedia.html

Bibliografía

Gobierno de Colombia

Innovación que busca minimizar los impactos negativos en el medio ambiente.

Innovación social

Este concepto fue introducido por Henry Jenkins en 2003.

En el caso de Play to Move, el proyecto se difunde a través de diferentes medios (como redes sociales, aplicaciones y eventos) para involucrar a los jóvenes de manera dinámica.

También llamado "narrativa transmedia", se desarrolla a través de múltiples plataformas de medios.

Transmedia

"La gamificación no se trata solo de puntos, logros y recompensas, sino de transformar la experiencia y motivar a las personas a alcanzar sus objetivos." – Gabe Zichermann

Gamificación

Uso de elementos de juego en contextos no lúdicos para motivar la participación. Es un término que se utiliza mucho en el ámbito de la educación.

La gamificación, utilizada en proyectos como Play to Move, es una herramienta eficaz para aumentar la motivación, transformando el proceso de aprendizaje en una experiencia más atractiva y significativa.

"La motivación es lo que te impulsa a empezar. El hábito es lo que te hace continuar." – Jim Ryun

Impulso que lleva a las personas a actuar o a cumplir metas.

Motivación

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La gamificación, utilizada en proyectos como Play to Move, es una herramienta eficaz para aumentar la motivación, transformando el proceso de aprendizaje en una experiencia más atractiva y significativa.

"La motivación es lo que te impulsa a empezar. El hábito es lo que te hace continuar." – Jim Ryun

Impulso que lleva a las personas a actuar o a cumplir metas.

Motivación

“Actuar con integridad, compromiso y transparencia está en nuestra esencia y nos ayuda a generar relaciones de confianza” - José María Álvarez-Pallete; Director General de Telefónica

En contextos como Play to Move, aplicar principios de negocios sólidos es crucial para garantizar que los proyectos tengan un impacto positivo y cumplan con los objetivos sociales.

Conjunto de valores y normas que guían las actividades empresariales de manera ética y sostenible.

Principios de negocio responsable

La gamificación, utilizada en proyectos como Play to Move, es una herramienta eficaz para aumentar la motivación, transformando el proceso de aprendizaje en una experiencia más atractiva y significativa.

"La motivación es lo que te impulsa a empezar. El hábito es lo que te hace continuar." – Jim Ryun

Impulso que lleva a las personas a actuar o a cumplir metas.

Motivación

Cultura Corporativa

Conjunto de valores, creencias y comportamiento que definen la identidad de una empresa.Con "play to move", se demuestra con el hecho de que los empleados se comprometen a adoptar prácticas sostenibles y responsables.

Capacidad de mantener prácticas que apoyen el desarrollo social, económico y ambiental a largo plazo.

Sostenibilidad

Aquí son ejemplos de como generar trabajo colaborativo en una empresa: https://es.linkedin.com/pulse/5-ejemplos-para-generar-trabajo-colaborativo-en-tu-organización

Iniciativas en las que varias personas o entidades trabajan juntas para alcanzar un objetivo común, combinando recursos, conocimientos y habilidades. En "Play to move", estos proyectos simbolizan la importancia de la cooperación y el apoyo mutuo para alcanzar objectivos de desarollo personal y bienestar colectivo.

Proyectos colaborativos

“Actuar con integridad, compromiso y transparencia está en nuestra esencia y nos ayuda a generar relaciones de confianza” - José María Álvarez-Pallete

En contextos como Play to Move, aplicar principios de negocios sólidos es crucial para garantizar que los proyectos tengan un impacto positivo y cumplan con los objetivos sociales.

Conjunto de valores y normas que guían las actividades empresariales de manera ética y sostenible.

Principios de negocio responsable

Contenido creado por una marca con el fin de comunicar valores o mensajes de manera no intrusiva. Es diferente del Brand Content, que se centra mucho más directamente en la marca y el producto en sí.

Branded Content

https://docmed.ar/responsabilidad-social-empresaria/

Es un compromiso de Telefónica para promover la inclusión social y el bienestar juvenil a través de la iniciativa Play to Move.

Compromiso de las empresas de contribuir al bienestar de la comunidad y al medio ambiente.

Responsabilidad social