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GENIALLY
codigoescuela4.0
Created on October 16, 2024
GENIALLY
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Transcript
MARCO CURRICULAR
PRIMARIA
SECUNDARIA
INFANTIL
Saberes Básicos
Criterios de evaluación
Áreas
INFANTIL
Este apartado detalla las competencias específicas, criterios de evaluación y saberes básicos del currículo de Educación Infantil que están directamente relacionados con el pensamiento computacional, la programación y la robótica educativa. Es importante destacar que en el ÁREA 2. DESCUBRIMIENTO Y EXPLORACIÓN DEL ENTORNO es donde encontramos las referencias más concretas que respaldan las acciones propuestas por el Programa Código Escuela 4.0. ÁREA 2. DESCUBRIMIENTO Y EXPLORACIÓN DEL ENTORNO (INFANTIL) COMPETENCIA ESPECÍFICA 2 Desarrollar, de manera progresiva, los procedimientos del método científico y las destrezas del pensamiento computacional, a través de procesos de observación y manipulación de objetos, para iniciarse en la interpretación del entorno y responder de forma creativa a las situaciones y retos que se plantean.
CRITERIOS DE EVALUACIÓN 1º CICLO 2.1. Gestionar las dificultades, retos y problemas con interés e iniciativa, mediante su división en secuencias de actividades más sencillas. 2.2 Proponer soluciones y alternativas a través de distintas estrategias, escuchando y respetando las de los demás.
INFANTIL
2º CICLO2.1 Gestionar situaciones, dificultades, retos o problemas mediante la planificación de secuencias de actividades, la manifestación de interés e iniciativa y la cooperación con sus iguales. 2.2 Canalizar progresivamente la frustración ante las dificultades o problemas mediante la aplicación de diferentes estrategias. 2.3 Plantear hipótesis acerca del comportamiento de ciertos elementos o materiales, verificándolas a través de la manipulación y la actuación sobre ellos. 2.4 Utilizar diferentes estrategias para la toma de decisiones con progresiva autonomía, afrontando el proceso de creación de soluciones originales en respuesta a los retos que se le planteen. 2.5 Programar secuencias de acciones o instrucciones para la resolución de tareas analógicas y digitales, desarrollando habilidades básicas de pensamiento computacional. 2.6 Participar en proyectos utilizando dinámicas cooperativas, compartiendo y valorando opiniones propias y ajenas, y expresando conclusiones personales a partir de ellas.
INFANTIL
SABERES BÁSICOS 1º CICLO BLOQUE B. EXPERIMENTACIÓN EN EL ENTORNO. CURIOSIDAD, PENSAMIENTO CIENTÍFICO Y CREATIVIDAD. 1. Indagación en el entorno manifestando diversas actitudes: interés, curiosidad, imaginación, creatividad y sorpresa. 2. La construcción de nuevos conocimientos: relaciones y conexiones entre lo conocido y lo novedoso; andamiaje e interacciones de calidad con las personas adultas, con iguales y con el entorno. 3. Modelo de control de variables. Estrategias y técnicas de investigación: ensayo-error, observación, comprobación y realización de preguntas. 2º CICLO BLOQUE B. EXPERIMENTACIÓN EN EL ENTORNO. CURIOSIDAD, PENSAMIENTO CIENTÍFICO Y CREATIVIDAD. 1. Pautas para la indagación en el entorno: interés, respeto, curiosidad, asombro, cuestionamiento y deseos de conocimiento.2. Estrategias de construcción de nuevos conocimientos: relaciones y conexiones entre lo conocido y lo novedoso, y entre experiencias previas y nuevas; andamiaje e interacciones de calidad con las personas adultas, con iguales y con el entorno. 3. Modelo de control de variables. Estrategias y técnicas de investigación: ensayo-error, observación, experimentación, formulación y comprobación de hipótesis, realización de preguntas, manejo y búsqueda en distintas fuentes de información. 4. Estrategias de planificación, organización o autorregulación de tareas. Iniciativa en la búsqueda de acuerdos o consensos en la toma de decisiones. 5. Estrategias para proponer soluciones: creatividad, diálogo, imaginación y descubrimiento. 6. Procesos y resultados. Hallazgos, verificación y conclusiones.
Bee-Bot Robótica -Genially
Bee-Bot en el Museo -Genially
Bee-Bot Juego -Genially
Bee-Bot Reciclador -Genially
Actividades infantil
Bee-Bot en Carnaval -Genially
Emulador Bee-Bot
Canva: Plantilla
Site CEIP Virgen de la Villa
Código Escuela 4.0 La Rioja
Código Escuela Segovia
Site Centro de Profesorado Monzón
Código Escuela 4.0 Cantabria
IES Lauretum
APPS PARA PROFES
Pensamiento Computacional Canarias
Pensamiento Computacional Cataluña
Paneles Bee Bot
Juegos de mesa / Actividades desenchufadas
Libros
CodyRoby JUEGOS
CodyRoby EMULADOR
CodyRoby EJEMPLOS
CodyRoby:presentación
CodyRoby INTEF
CodyRoby MATERIALES
Cody Bot
CodyRoby Let´s Recycle
CodyRoby Scratch
Secundaria
IES Lauretum
OpenBoard es un software libre y abierto para pizarras digitales interactivas compatible con cualquier cañón y dispositivo de entrada.
DESCARGAS
SCRATCH JR
ScratchJr es un lenguaje de programación visual diseñado para introducir habilidades de codificación a niños de 5 a 7 años de edad. Al crear proyectos en ScratchJr, los niños pueden aprender a pensar de forma creativamente y razonar de sistemática, a pesar de no se capaces de leer bien aú n. Está disponible para IOS y ANDROID. También existe una versión de escritorio con un personaje diferente y una versión WEB.
IOS ANDROID ESCRITORIO WEB
SUPER DOC
El nuevo Super DOC con sus grandes y brillantes ojos, introduce a los niños en los conceptos básicos de la codificación de una manera creativa, gradual y divertida. En el primer modo, el robot puede programarse libremente o utilizando las cartas de juego, que sugieren asociaciones lógicas simples, para divertidos desafíos de dos jugadores. Super DOC puede representar cuatro personajes diferentes. Al ponerle las ropas de cartón, el robot se convierte en un dragón, mago, hada y caballero, cada uno con su propia personalidad y misión que cumplir. El nuevo robot ayuda a desarrollar las habilidades de lógica y de resolución de problemas, estimulando la imaginación y la creatividad.
ZOWI
Zowi, el robot de Clan es un simpático juguete con el que los niños descubrirán cómo funciona la tecnología. Pueden jugar con él y controlarlo desde su app, desmontarlo y volver a montarlo fácilmente para acceder a sus circuitos o crear sus propios proyectos de programación. Un robot que se adapta a su ritmo... ¡Cada vez que completen un proyecto desbloquearán nuevas funciones! Con Zowi, el robot de Clan, verán que la tecnología puede ser transparente, abierta y entretenida.En su web encontrarán todas las novedades, actualizaciones, tutoriales y descargables necesarios para sacarle el máximo partido: realizar proyectos de ciencia, música, baile y robótica.
Bee-bot en Carnaval
LBee-bot está de Carnaval, pásalo genial haciendo que consiga llegar a su lugar.
TALE-BOT PRO
Tale-Bot Pro de Matatalab, es un robot diseñado para hacer el mejor acercamiento a la robótica educativa en Infantil. Es un robot robusto, con componentes de calidad y con un montón de extras a los que no estábamos acostumbrados con los secuenciadores similares más populares. Utiliza botones de colores con símbolos direccionales para programar el movimiento del robot, perfecto para niños que aún no han aprendido a leer. Simplemente pulsarán las teclas correspondientes con el recorrido que quieran trazar y pulsarán el play para que el robot inicie el movimiento. El robot recorre 10cm al avanzar y gira en un ángulo de 90º.
Genially Bee-Bot
Uso básico.Programación. Variados niveles de programación.
EMULADOR BEE-BOT
Este emulador ofrece diferentes tapetes o alfombras para jugar y darnos ideas.
LightBot
¡Lightbot es un juego que pide a los jugadores usar la lógica de programación para resolver desafíos! Obtén una comprensión práctica de los conceptos básicos de codificación al guiar a Lightbot para que ilumine todos los mosaicos azules en cada nivel. Aprende a secuenciar instrucciones, escribir procedimientos y utilizar bucles a lo largo del camino en esta actividad autoguiada. Ideal para todas las edades y todos los niveles de habilidad.
- A partir de 5 años
Web del Centro del Profesorado Monzón
En esta web puedes encontrar diferentes recursos de robótica educativa recopilados por el Centro del Profesorado Monzón del Gobierno de Aragón.
Genially Bee-Bot Reciclador
SPHERO MINI
Sphero Mini es una pequeña bola robótica que ha llegado para ofrecer más diversión de la que te puedas llegar a imaginar. Comienza a programar tu robot con JavaScript de una forma amigable y fácil con su app, con la que podrás diseñar un circuito de carreras, establecer los límites del circuito para que no se salga de la pista y comenzar a competir con tus amigos.
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Bee-bot en el museo
Juego de Beebot en el museo. Reutilizable.
CODEY ROCKY
Codey Rocky es el robot perfecto para iniciarse en la programación mediante un sencillo software de bloques basado en Scratch o bien en código Python para usuarios más avanzados. Todo en un entorno de retos y juegos que permite a los niños y niñas aprender sobre conceptos como la Inteligencia Artificial o Internet de las Cosas al mismo tiempo que se divierten.
Juego Bee-bot
Juego de Bee-bot con diferentes opciones para niños d 4 - 5 años.
Real Decreto 95/2022, de 1 de febrero, por el que se establece la ordenación y las enseñanzas mínimas de la Educación Infantil.
NEXT
Este robot creado por la empresa Edelvives también suele ser muy utilizado en las aulas. También se puede programar una y otra vez para conseguir una secuencia de instrucciones a través de una botonera que tiene en la cabeza del robot. Se aceptan hasta un máximo de 40 instrucciones (adelante, atrás, girar a la izquierda y girar a la derecha) y funciona con batería recargable mediante USB.
Nº de instruciones: 40Avances: 15 cm Giros: 90º Batería: Recargable USB
MBLOCK
mBlock es un entorno completo de programación basado en Scratch 3.0. La única diferencia es que permite programar nuestra placa Arduino gracias a que se han añadido bloques adicionales específicos para ella. mBlock dispone de una versión online que se ejecuta en nuestro navegador, sin necesidad de instalar ningún software excepto el que descarga nuestros programas a la placa, llamado mLink.
Web del centro Virgen de la Villa
Una web increíble con información, vídeos y cientos de recursos sobre robótica educativa. ¡No te la pierdas!
BLUE ANT CODE
Aprende a programar ayudando a la hormiguita a llevar todas las hojas al montón de hojas de su hormiguero.
DESCARGA LA APP PARA IOS
DESCARGA LA APP PARA ANDROID
Librería CATEDU
En esta Web encontramos una gran cantidad de información y libros específicos sobre robótica y nuevas tecnologías.
Web del centro Virgen de la Villa
Una web increíble con información, vídeos y cientos de recursos sobre robótica educativa. ¡No te la pierdas!
TRUE TRUE
True True es una solución educativa para iniciar el desarrollo del pensamiento lógico computacional en educación primaria, aprenderán programación creativa sin ordenador, mediante tarjetas codificadas y sensor de movimiento, además también se divertirán con el robot True True y su siguelíneas interactivo, y si se quedan con ganas de más también es compatible con Scratch.
TRUE TRUE
SCRATCH
Es un lenguaje de programación creado por el MIT y especialmente diseñado para que todo el mundo pueda iniciarse en el mundo de la programación. Sirve para crear historias interactivas, juegos y animaciones mientras aprendes a programar.
Botlogic.us
BotLogic.us es un juego de rompecabezas educativo que desafía a niños y adultos a resolver problemas de lógica complejos mientras enseña valiosos conceptos de programación. Mediante comandos simples (y eventualmente código), los jugadores programan sus robots para navegar a través de laberintos cada vez más desafiantes. A medida que sus habilidades mejoran, los jugadores ganan recompensas por usar la menor cantidad de comandos y compiten con amigos en torneos de programación.
TRUE TRUE
True True es una solución educativa para iniciar el desarrollo del pensamiento lógico computacional en educación primaria, aprenderán programación creativa sin ordenador, mediante tarjetas codificadas y sensor de movimiento, además también se divertirán con el robot True True y su siguelíneas interactivo, y si se quedan con ganas de más también es compatible con Scratch.
TRUE TRUE
RUNMARCO
Juego para aprender programación en bloques.
ROBOTIZEN
¡Robotizen es el mejor programa para aprender a programar para niños de 4 a 9 años! Robotizen enseña los conceptos básicos de programación informática y robótica a través de una variedad de actividades de aprendizaje interactivas en una historia interesante. Robotizen ayudaría a los niños a mejorar su resolución de problemas, pensamiento lógico y creatividad. * Disponible para IOS y ANDROID
Code.org
Code.org® es una organización sin fines de lucro, dedicada a expandir el acceso a Ciencias de la Computación.Plataforma para enseñar a programar a todos los niveles, de forma personalizada.Completamente gratuita. Una muy buena opción para introducir la programación por bloques.
SpriteBox:Hour of Code
SpriteBox es un juego de plataformas de rompecabezas con una interfaz gráfica fácil de usar que te permite crear tus propios bloques y programas.
MATATALAB
El robot Matatalab introduce al alumnado de esta etapa educativa en algunos de los conceptos fundamentales de la codificación como, por ejemplo, la secuenciación. En su interior hay servimotores, un portaplumas y pequeños altavoces que le permiten realizar distintos movimientos, dibujar e, incluso, cantar una canción. Funciona con una batería de litio recargable.
Real Decreto 95/2022, de 1 de febrero, por el que se establece la ordenación y las enseñanzas mínimas de la Educación Infantil.
BEEBOT
Se trata de una abeja robótica programable que ayuda a aprender qué es el lenguaje direccional (derecha, izquierda, atrás, adelante…), así como otros conceptos espaciales elementales relacionados con los giros y la lateralidad. La capacidad de su memoria le permite almacenar hasta 40 comandos. Para sacar mucho más provecho de este robot de suelo para Infantil, se puede combinar con alfombras y tapetes curriculares, y con otras actividades con las que programar de manera lúdica.
Nº de instruciones: 40Avances: 15 cm Giros: 90º Batería: Recargable USB
Web del centro Virgen de la Villa
Una web increíble con información, vídeos y cientos de recursos sobre robótica educativa. ¡No te la pierdas!
BLUEBOT
También podemos encontrar el robot Bluebot, similar a Beebot con la diferencia de que este incluye bluetooth y se puede programar desde dispositivos móviles o PC a través de las apps disponibles para Android y iPad. Además es transparente lo que permite ver el interior de la abeja.
Real Decreto 95/2022, de 1 de febrero, por el que se establece la ordenación y las enseñanzas mínimas de la Educación Infantil.
MATATALAB
El robot Matatalab introduce al alumnado de esta etapa educativa en algunos de los conceptos fundamentales de la codificación como, por ejemplo, la secuenciación. En su interior hay servimotores, un portaplumas y pequeños altavoces que le permiten realizar distintos movimientos, dibujar e, incluso, cantar una canción. Funciona con una batería de litio recargable.
BEE-BOT APP
Si todavía no has podido adquirir este robot educativo con esta app podrás disfrutar de sus funcionalidades. La aplicación utiliza la funcionalidad clave de Bee-Bot y permite a los niños mejorar sus habilidades en el lenguaje direccional, programando secuencias de giros de 90 grados hacia adelante, hacia atrás, hacia la izquierda y hacia la derecha.
- Disponible para IOS y Android
- A partir de 3 años
CodeSpark Academy
Programa a los adorables Foos para resolver desafíos que enseñan conceptos fundamentales de las ciencias de la computación, como las secuencias y los bucles. Cualquier persona, en cualquier lugar, puede aprender a programar con la galardonada interfaz "sin palabras" de codeSpark Academy.
ROBOT MOUSE
Code and Go Robot Mouse Activity Set de Learning Resources es un ratón programable diseñado para involucrar e inspirar a los niños de 5 a 9 años en las ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas para desarrollar el entusiasmo desde una edad temprana. Un robot educativo perfecto para el aula que suele ser más económico que los anteriores aunque con diferencias entre movimientos.
Nº de instruciones: 40Avances: 12,5 CM Giros: 90º Batería: Utiliza 3 pilas AAA
KODABLE
Kodable es un juego autoguiado que presenta a los niños mayores de 5 años los principios básicos de programación. Es ideal que un adulto o docente pueda guiar la actividad, aunque no es necesario. https://www.kodable.com/
Prelector - A partir de 4-5 años | Bloques | Todos los navegadores modernos, app de iPad/Iphone. No tiene app para android.
TALE-BOT PRO
Tale-Bot Pro de Matatalab, es un robot diseñado para hacer el mejor acercamiento a la robótica educativa en Infantil. Es un robot robusto, con componentes de calidad y con un montón de extras a los que no estábamos acostumbrados con los secuenciadores similares más populares. Utiliza botones de colores con símbolos direccionales para programar el movimiento del robot, perfecto para niños que aún no han aprendido a leer. Simplemente pulsarán las teclas correspondientes con el recorrido que quieran trazar y pulsarán el play para que el robot inicie el movimiento. El robot recorre 10cm al avanzar y gira en un ángulo de 90º.
Real Decreto 95/2022, de 1 de febrero, por el que se establece la ordenación y las enseñanzas mínimas de la Educación Infantil.
ESCORNABOT
Escornabot es un proyecto de código/hardware abierto cuyo objetivo es acercar la robótica y la programación a los niños y niñas. El Escornabot básico puede programarse con los botones para ejecutar secuencias de movimientos. A partir de aquí, la imaginación es el único límite en las posibilidades.
ESCORNABOT WEB
CS First
Un plan de estudios que facilita la enseñanza de la programación y hace que aprenderla sea divertido