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Microbit - projeto
Aida Meira
Created on October 15, 2024
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Transcript
Projeto Microbit
TECNOLOGIAS DE INFORMAÇÃO E COMUNICAÇÃO
5º ano
Ano letivo 2024-2025
TAMAGOCHI
Índice
O Projeto
Microbit
Material
Tempo
Disciplinas
Objetivo
O projeto
Vão aprender a programar e utilizar sensores para simular a vida de um "animal", enquanto integram conceitos de diferentes disciplinas, como temperatura e luz (Ciências Naturais), medições (Matemática), criação de um avatar (Educação Visual) e Português (apresentação final)
Criar um "Tamagotchi Digital" (animal virtual) utilizando o microbit.
Objetivo
Plano de aula| Tutorial
Apresentação
Português
Controlar e ajustar variáveis como felicidade.
impacto da temperatura e luz
Criação do avatar
Ciências Naturais
Educação Visual
TIC
Matemática
Educação Física
Disciplinas
Planeamento do projeto
1 aulas
2 aulas
4aulas
2 aulas
Duração Total 9 aulas (50 min)
Tempo
Material
- Criar uma lista de necessidades para o Tamagotchi (temperatura, luz, etc.).
- Definir as interações que o Tamagotchi terá com os botões do micro
Tarefa do Aluno
TIC: Introdução ao micro e ao editor MakeCode. Ciências Naturais: Discussão sobre como a temperatura e a luz afetam os seres vivos (ex.: animais que precisam de calor ou luz para se manterem saudáveis). Matemática: Explicação de medições (ex.: temperatura em graus Celsius e luz em níveis de intensidade).
Atividades
Compreender o conceito de animal virtual e planejar o que o "Tamagotchi" precisa para sobreviver (temperatura, luz, alimentação e brincadeiras).
Objetivo
2 aulas
TIC | Ciências | Matemática
Fase 1: Planeamento
Fases
3 - Comunicação Via Rádio
2 - Interação
1- Programação Inicial
TIC | Matemática | Ciências| Ed Física | Ed. Visual|
4 aulas
Fase 2: Criar
Fases
TIC: Programar o micro para controlar a temperatura e luz, usando blocos de código. Matemática: Explorar como calcular a felicidade do Tamagotchi com base nas condições (ex.: se a temperatura estiver abaixo de 18 graus, subtrair pontos de felicidade).
TIC | Matemática
- Definir variáveis como felicidade, temperatura e max.
- Programar o micro para medir a temperatura e o nível de luz ao redor.
- Definir condições para alterar a felicidade com base na temperatura e luz.
- Limitar a felicidade entre 0 e 100 utilizando os operadores matemáticos simples.
Passos para o código
Atividades
Programar as funções básicas do Tamagotchi, como medição de temperatura, luz, e interações com botões.
Objetivo
2 aulas
Fase 2: Criar Programação Inicial
Fases
- Usar o bloco no Botão A premido para aumentar a felicidade do Tamagotchi quando alimentado.
- Usar o bloco no Botão B premido para brincar com ele.
- Usar o bloco Agitar para aumentar a felicidade ao "brincar" com o Tamagotchi.
TIC: Programar as interações com o Tamagotchi (Botão A para alimentar, Botão B para brincar, e gestos para sacudir o micro). Ciências: Explicar como animais reagem ao ambiente e ao movimento, e como o micropode simular essas reações. Educação Física: Relacionar a brincadeira com o acelerômetro (sacudir o micro para simular brincar com o animal).
Passos para o código
Atividades
Adicionar interações com o Tamagotchi através dos botões do micro e gestos (movimentos). Programar o micro para "alimentar" e "brincar" com o Tamagotchi.
Objetivo
4 aulas
TIC | Matemática
Fase 2: Criar Programação - Interação
Fases
- Programar a função de envio de dados.
- Programar a recepção de dados de outros micro.
TIC: Programar o micro para enviar e receber dados de felicidade usando rádio.
Passos para o código
Atividades
Adicionar comunicação via rádio para que os Tamagotchis partilhem informações entre si
Objetivo
1 aulas
TIC | Matemática
Fase 2: Criar Comunicação Via rádio
Fases
Português: Criar uma apresentação sobre a criação do animal virtual onde mostre e fale sobre os cuidados com o Tamagotchi, registando as interações. Educação Visual: Desenhar o Tamagotchi e personalizá-lo como um avatar.
Atividades
Criar uma apresentação ou diário explicando os cuidados com o Tamagotchi. Desenhar o Tamagotchi.
Objetivo
2 aulas
Educação Visual | Português
Fase 3: Comunicar
Fases
Cada aluno faz uma pequena autoavaliação sobre o que aprendeu durante o projeto.
Atividades
Reflexão sobre o trabalho Avaliar o Trabalho.
Objetivo
1 aulas
Fase 4: Avaliar
Fases
Os alunos podem explorar conceitos como temperatura, luz e como esses fatores influenciam os seres vivos. A simulação do Tamagotchi pode ser ligada ao estudo de necessidades básicas de animais, como alimentação, ambiente adequado, etc.
Ciências Naturais
O projeto pode incluir medições e cálculos simples (ex.: temperaturas ideais, contagem de interações), além de lógica aplicada à programação.
Matemática:
Programação, uso de sensores e comunicação via rádio.
TIC
O uso do acelerômetro do micropara simular brincadeiras com o Tamagotchi pode ser relacionado a conceitos de movimento e atividade física.
Educação Física
Os alunos podem criar representações visuais do "Tamagotchi", trabalhando com design de personagens e explorando a estética digital.