DUA - TIC
TIC TAC E032
Created on October 14, 2024
Over 30 million people build interactive content in Genially.
Check out what others have designed:
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Transcript
DUA
Tecnologías
representación - expresión y comunicación
El Diseño Universal para el Aprendizaje pretende proporcionar diferentes alternativas didácticas y/o curriculares para la presencia, participación y progreso de todos los alumnos
INTELIGENCIA ARTIFICIAL
Como apoyo a la enseñanza
La inteligencia artificial, o IA, es tecnología que permite que las computadoras simulen la inteligencia humana y las capacidades humanas de resolución de problemas.
ATbar es gratuito y te permite cambiar el aspecto de las páginas web, aumentar y disminuir el tamaño de las fuentes, leer texto en voz alta, usar superposiciones de colores, mejorar la legibilidad y usar un diccionario para facilitar la lectura. Revisa la ortografía de los formularios y prueba la predicción de palabras al escribir. Es una herramienta sencilla que está disponible para los navegadores más populares.
TinyWow es una plataforma en línea que ofrece una variedad de herramientas y utilidades gratuitas para realizar tareas relacionadas con texto, imágenes, audio, vídeo y otros formatos de archivo. Estas herramientas están diseñadas para ser fáciles de usar y no requieren registro ni pago.
Multiples forma de representación
Se puede utilizar para cambiar el tipo de letra y los documentos o actividades de tus alumnos sean mas comprensibles.
Multiples forma de representación
RoboBraille es un servicio que funciona a través de correo electrónico capaz de transformar documentos automáticamente a una variedad de formatos alternativos para personas con limitaciones de visión y lectura.
Seeing AI es una aplicación gratuita que narra el mundo que te rodea. Diseñado con y para la comunidad de personas ciegas y con baja visión, este proyecto de investigación en curso aprovecha el poder de la IA para abrir el mundo visual.
Un Talking Avatar (Avatar hablante) es un personaje digital que puede interactuar con usuarios mediante conversación, utilizando tecnologías de inteligencia artificial (IA)Siri, alexa, google, cortana, replika
Convierte el texto a voz
Nearpod es una plataforma virtual que permite la creación de contenidos interactivos ideales para el aprendizaje dinámico; a través de diapositivas que permiten agregar información en forma de video, audio, imágenes, 3D, contenido web, simuladores, recorrido virtual, visualización en pdf
Educaplay es una plataforma que te permite transformar tu contenido en juegos interactivos y divertidos. Puedes crear, compartir y exportar tus actividades
YouTube es un sitio web de origen estadounidense dedicado a compartir videos. Presenta una variedad de clips de películas, programas de televisión y vídeos musicales
Genially, también conocido como "Genial.ly", es una herramienta en línea para crear todo tipo de contenidos visuales e interactivos de manera fácil y rápida, de uso individual o en equipo.
Multiples forma de representación
Algunas plataformas o aplicaciones para el uso y aprendizaje de la lengua de señas mexicana
https://lsm.indiscapacidad.cdmx.gob.mx/
Multiples forma de representación
«Te cuento» es una app de la Fundación CNSE con la que niños y adultos sordos, pero también oyentes, pueden componer, grabar y editar sus propios cuentos en la lengua de signos española.
¡Toca el dado!
Serpientesy escaleras
Instrucciones
Casilla 52
¿Sabías que Genially te permite compartir tu creación directamente, sin necesidad de descargas?
Casilla 27
¿Sabías que la ventana permite añadir contenidomás amplio?
Casilla 35
¿Cuánta información retiene nuestro cerebro a través de estímulos visuales como imágenes, interactividades o animación?
Casilla 30
¿Sabías que Genially te permite compartir tu creación directamente, sin necesidad de descargas?
Casilla 9
¿Sabías que las imágenes son un recurso estético que cuentan historias por sí mismas y además mantienen al cerebro despierto?
Casilla 17
¿Sabías que los contenidos multimedia son esenciales para conseguir un efecto WOW en tus creaciones?
Casilla 6
¿Sabías que las imágenes ilustran lo que quieres contar y son un apoyo para añadir info adicional?
Casilla 24
¿Sabías que las imágenes son un recurso estético que cuentan historias por sí mismas?
Casilla 2
¿Sabías que Genially te permite compartir tu creación directamente, sin necesidad de descargas?
Casilla 47
¿Qué utilizarías en tu presentación de cara a entretener, aportar información relevante y captar la atención de tu audiencia?
Casilla 39
Está claro que, a la hora de realizar compras, el componente emocional es un motor, pero, ¿cuál es el porcentaje exacto de compras que hacemos gracias a las emociones?
Casilla 50
¿Qué porcentaje de nuestro cerebro está involucrado en procesar estímulos visuales, como imágenes, interactividades o animación?
SERPIENTES
ESCALERAS
ESCALERAS
SERPIENTES
Si el jugador cae en una casilla donde comienza la cola de una serpiente, desciende hasta una casilla inferior donde se sitúa la cabeza.
Si el jugador cae en el pie de una escalera, asciende a la casilla superior donde termina la escalera.
INSTRUCCIONES
Los jugadores comienzan con una ficha —que representa a cada uno de ellos— en el casillero inicial y se turnan para lanzar el dado. Las fichas se mueven según la numeración del tablero, en sentido ascendente. Si al finalizar un movimiento un jugador cae en un casillero en donde comienza una escalera, sube por ella hasta el casillero donde ésta termina. Si, por el contrario, cae en uno en donde comienza la cola de una serpiente, desciende por ésta hasta el casillero donde finaliza su cabeza.Si un jugador obtiene un 6 podrá mover dos veces en un solo turno. Si un jugador obtiene tres 6 consecutivos, deberá regresar al casillero inicial y no podrá mover su ficha hasta obtener nuevamente un 6. El jugador que logra llegar al casillero final es el ganador.Existe una variación en la que el jugador, estando a seis o menos casilleros del final, debe obtener exactamente el número que le falta para llegar a éste y si el número obtenido supera al número de casilleros restante, el jugador no podrá moverse.
Casilla 43
Hacemos y vemos muchas cosas a lo largo del día. Muchísimas. ¿Cuántas dirías que recuerda nuestro cerebro? Así, con un porcentaje.
Casilla 21
¿Sabías que las imágenes son un apoyo paraañadir info?
Casilla 55