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Formacao_STEAM
Pedro Barroso
Created on October 14, 2024
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Transcript
Ensino Básico e Secundário
Tecnologias para aEducação STEAM
ENSINO STEAM E MOVIMENTO MAKER
METODOLOGIAS DE ENSINO ATIVAS
1. A Revolução Digital e a Educação
- A digitalização global democratizou o acesso a dispositivos tecnológicos.
- Esse cenário abriu novas formas de ensino e aprendizagem, especialmente por meio de ferramentas digitais.
- A educação contemporânea exige integração de múltiplas áreas do conhecimento, fomentando abordagens interdisciplinares e o pensamento crítico.
2. Educação STEAM
- O conceito de educação STEAM (Ciência, Tecnologia, Engenharia, Artes e Matemática) visa preparar estudantes para um mundo cada vez mais tecnológico.
- O objetivo é formar jovens capazes de enfrentar desafios de forma crítica, criativa e colaborativa.
- Essa abordagem integra áreas do conhecimento com foco em solucionar problemas complexos por meio da interdisciplinaridade.
O Movimento Maker
- O Movimento Maker refere-se a indivíduos que produzem e compartilham artefatos criativos, combinando a prática com a inovação.
- Esses projetos podem ser compartilhados em ambientes físicos ou digitais, promovendo uma cultura colaborativa.
- Esse movimento oferece uma nova maneira de "aprender fazendo" e de desenvolver soluções tecnológicas.
"Fablabs" - Laboratórios de Fabricação
- Os FabLabs surgiram no MIT com Neil Gershenfeld, como ambientes de fabricação digital.
- O primeiro FabLab foi estabelecido para possibilitar que indivíduos resolvessem problemas utilizando ferramentas criadas por eles próprios.
- Desde então, FabLabs proliferaram globalmente, fornecendo recursos como impressoras 3D, máquinas CNC e de corte a laser.
- Esses laboratórios permitem o desenvolvimento de habilidades práticas e tecnológicas, incentivando uma aprendizagem holística.
"Fablabs" - Laboratórios de Fabricação
- FabLabs oferecem ambientes voltados ao aluno, centrados no aprender fazendo.
- As ferramentas e recursos tecnológicos proporcionam experiências práticas significativas.
- Além de desenvolver projetos, os estudantes constroem conhecimento ao longo do processo criativo.
E se...!
acessível;
Tony Wagner
Revolucionar a Educação para que os jovens possam enfrentar o futuro; O conhecimento está em todo o lado e acessível; Bons professores potenciam o talento dos alunos.
Bem-vindos(as)!
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