Concept Framework:
ELEMENTOS
EJEMPLOS
¿Cómo reconocer un buen concepto?
¿Qué conceptos conocemos?
MÉTELE MÁS
CONCEPTO
info
info
Profe Juampa
conceptodel concepto
ANÁLISIS de concepto
IMPORTANCIA
MITOS locos
TALLERES LEVELUP - ade usil
Mapa (casi)absoluto del diseño
METODOLOGÍA
PARA DISEÑAR CONCEPTOS
CONCEPT FRAMEWORK
INVESTIGA - DISEÑA. QUE SEA RICO.
Producto/Marca
Público objetivo
Justificación
Mensaje
Propuestas de concepto
Explica por qué elegiste este concepto y cómo se relaciona con el público objetivo y el mensaje central. ¿Qué lo hace relevante y efectivo?
¿Cuál es el mensaje principal que deseas comunicar a través del concepto? Escribe una frase que resuma este mensaje.
Describe el tema o producto que has elegido. Incluye detalles relevantes sobre su naturaleza y propósito.
Define quién es tu público objetivo. Considera factores como: Edad, Género,Intereses, Necesidades
Moodboard
Brainstorming / Mindmapping
Original idea:
@JaioneP
@Javieducacio
CONCEPT FRAMEWORK
INVESTIGA - DISEÑA. QUE SEA RICO.
Producto/Marca
Público objetivo
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Mensaje
Propuestas de concepto
Moodboard
Brainstorming / Mindmapping
Original idea:
@JaioneP
@Javieducacio
Costa, J. (2003). Los 5 pilares del branding. Ediciones Paidós Ibérica. Heller, S., & Vienne, V. (2013). The Anatomy of Design: Uncovering the Influences and Inspirations Behind the World’s Most Iconic Designs. Rockport Publishers. Keller, K. L. (2013). Strategic Brand Management. Pearson Education. Lupton, E. (2014). Design Is Storytelling. Cooper Hewitt, Smithsonian Design Museum. Olins, W. (2003). Brand new: The shape of brands to come. Thames & Hudson. Stalman, A. (2018). Brand off on: El branding del futuro. LID Editorial. White, A. (2011). The Elements of Graphic Design: Space, Unity, Page Architecture, and Type. Allworth Press.
En el contexto del diseño gráfico
El concepto se refiere a la idea central que guía el desarrollo identitario de un proyecto. Es la esencia que comunica la intención y el mensaje detrás del diseño.
Adaptado de Lupton, E. (2014). Design Is Storytelling.
Un gran concepto es
Rico
Claro, consistente, coherente
Original, diferencial
Relevante para el Público Objetivo
Inspirador y evocador de emociones
¿para qué sirve el concepto?... para
Inspirar
El tercer lugar
Belleza real
La tienda de todo
Desbloquear
¿Se dieron cuenta? El concepto puede ser diverso
Algunos mitos locos sobre el concepto en diseño
- El concepto debe ser UNA palabra.
- El concepto deben ser DOS palabras.
- El concepto lo puedo hacer solito de mi cabecita ¡o claro! mejor con el ChatGPT.
- El concepto no lo va a ver nadie / El concepto lo van a ver todos.
- El concepto es igual que la estética.
Taller: Métele más concepto
Profe Juampa
Created on October 13, 2024
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EJEMPLOS
¿Cómo reconocer un buen concepto?
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IMPORTANCIA
MITOS locos
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PARA DISEÑAR CONCEPTOS
CONCEPT FRAMEWORK
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Explica por qué elegiste este concepto y cómo se relaciona con el público objetivo y el mensaje central. ¿Qué lo hace relevante y efectivo?
¿Cuál es el mensaje principal que deseas comunicar a través del concepto? Escribe una frase que resuma este mensaje.
Describe el tema o producto que has elegido. Incluye detalles relevantes sobre su naturaleza y propósito.
Define quién es tu público objetivo. Considera factores como: Edad, Género,Intereses, Necesidades
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Costa, J. (2003). Los 5 pilares del branding. Ediciones Paidós Ibérica. Heller, S., & Vienne, V. (2013). The Anatomy of Design: Uncovering the Influences and Inspirations Behind the World’s Most Iconic Designs. Rockport Publishers. Keller, K. L. (2013). Strategic Brand Management. Pearson Education. Lupton, E. (2014). Design Is Storytelling. Cooper Hewitt, Smithsonian Design Museum. Olins, W. (2003). Brand new: The shape of brands to come. Thames & Hudson. Stalman, A. (2018). Brand off on: El branding del futuro. LID Editorial. White, A. (2011). The Elements of Graphic Design: Space, Unity, Page Architecture, and Type. Allworth Press.
En el contexto del diseño gráfico
El concepto se refiere a la idea central que guía el desarrollo identitario de un proyecto. Es la esencia que comunica la intención y el mensaje detrás del diseño.
Adaptado de Lupton, E. (2014). Design Is Storytelling.
Un gran concepto es
Rico
Claro, consistente, coherente
Original, diferencial
Relevante para el Público Objetivo
Inspirador y evocador de emociones
¿para qué sirve el concepto?... para
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