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Created on October 13, 2024
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Transcript
GAMIFICAÇÃO
ENSINO HÍBRIDO
Metodologias ativas
APRENDIZAGEM BASEADA EM PROJETOS
- Ciências Naturais: desenvolvimento de projetos de pesquisa sobre temas ambientais, utilizando ferramentas como Google Earth para análise de dados geográficos e ambientais;
- História: criação de documentários sobre eventos históricos usando softwares de edição de vídeo como o Clipchamp;
- Línguas: utilização de ferramentas como o Reading Progress do Teams para prática de idiomas;
- Artes: aulas teóricas online sobre história da arte, seguidas de workshops presenciais para prática de técnicas artísticas.
- Geografia: Jogos de simulação como Minecraft para ensinar sobre urbanização e planeamento urbano.
- Biologia: aplicações como Kahoot! para quizzes interativos sobre anatomia e fisiologia.
Ana Paula Loureiro
- Friends
- Surroundings
- What the market offers
- Problems
- Attitude in public
- Differentiating factor
- Apparance
- What they consider important
- Worries
- Aspirations
- Feelings