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Transcript

GAMIFICAÇÃO

ENSINO HÍBRIDO

Metodologias ativas

APRENDIZAGEM BASEADA EM PROJETOS

  • Ciências Naturais: desenvolvimento de projetos de pesquisa sobre temas ambientais, utilizando ferramentas como Google Earth para análise de dados geográficos e ambientais;
  • História: criação de documentários sobre eventos históricos usando softwares de edição de vídeo como o Clipchamp;

  • Línguas: utilização de ferramentas como o Reading Progress do Teams para prática de idiomas;
  • Artes: aulas teóricas online sobre história da arte, seguidas de workshops presenciais para prática de técnicas artísticas.

  • Geografia: Jogos de simulação como Minecraft para ensinar sobre urbanização e planeamento urbano.
  • Biologia: aplicações como Kahoot! para quizzes interativos sobre anatomia e fisiologia.

Ana Paula Loureiro

  • Friends
  • Surroundings
  • What the market offers
  • Problems

  • Attitude in public
  • Differentiating factor
  • Apparance

  • What they consider important
  • Worries
  • Aspirations
  • Feelings