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Created on October 13, 2024

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GAMIFICAÇÃO

APRENDIZAGEM BASEADA EM PROJETOS

  • Geografia: Jogos de simulação como Minecraft para ensinar sobre urbanização e planeamento urbano.
  • Biologia: aplicações como Kahoot! para quizzes interativos sobre anatomia e fisiologia.

Metodologias ativas

  • Ciências Naturais: desenvolvimento de projetos de pesquisa sobre temas ambientais, utilizando ferramentas como Google Earth para análise de dados geográficos e ambientais;
  • História: criação de documentários sobre eventos históricos usando softwares de edição de vídeo como o Clipchamp;

ENSINO HÍBRIDO

  • Línguas: utilização de ferramentas como o Reading Progress do Teams para prática de idiomas;
  • Artes: aulas teóricas online sobre história da arte, seguidas de workshops presenciais para prática de técnicas artísticas.
Ana Paula Loureiro