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Created on October 13, 2024
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Lean Business Canvas
Transcript
GAMIFICAÇÃO
APRENDIZAGEM BASEADA EM PROJETOS
- Geografia: Jogos de simulação como Minecraft para ensinar sobre urbanização e planeamento urbano.
- Biologia: aplicações como Kahoot! para quizzes interativos sobre anatomia e fisiologia.
Metodologias ativas
- Ciências Naturais: desenvolvimento de projetos de pesquisa sobre temas ambientais, utilizando ferramentas como Google Earth para análise de dados geográficos e ambientais;
- História: criação de documentários sobre eventos históricos usando softwares de edição de vídeo como o Clipchamp;
ENSINO HÍBRIDO
- Línguas: utilização de ferramentas como o Reading Progress do Teams para prática de idiomas;
- Artes: aulas teóricas online sobre história da arte, seguidas de workshops presenciais para prática de técnicas artísticas.