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El Señor de los Anillos

Álvaro Corredor

Created on October 13, 2024

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Transcript

Escudos y armaduras

Sesión 8

Armas

Fimosín Birramir Matildiña Portadora Ying Gandalf

Rol de El Señor de los Anillos

Items
Raza
Acciones
Criaturas
Cima de los Vientos
Espesura
Bosque Viejo
Fuerte de Piedra
Segunda Vivienda de Cevadilla
Granja
Tienda de mercader
El vecino se ríe por haber soltado cabras
Sastre
Escuela
Huerto atacado por cabras del vecino. Tom está enfadado
Guarda asesinado
Herrero cutre
Burdel secreto
Cadáver de Trancos
Casas de aldeanos
Cadáveres
Otro albergue
Cajas con cosas útiles: 1-2 Heces 3-4 Ropa calida 5_6 Espada corta
Guarda Viejo con Perrete
Establos (4 caball os)
Almacén
Piso 2
Comida
Cerveza
Frodo
Hierba hobbit
Sam
Mujer robando para su hijo
Cerveza
Cadáver de Mike, lleva la cuerda en la mano
Anillo d plata
Sala privada (donde descansa Cevadilla)
Barril de cerveza de Bree
ALBERGUE BREE
Elveren, de Rivendel, exiliado por tratar de robar la Lanza de Gil Galad
Limonada de limón
Hoja de Rivendel
Antonio Medina pide dinero para su hija
Perrete
Agua
Ganzua bajo la mesa
Banyo
Comida pocha
Sábana
MANZANAS
Campamento de bandidos, buscan el tesoro de su lider, tienen un mapa cutre
Bayas venenosas
Cofre con dinero
Bayas Rojas
Hojas medicinales PE 12
Tesoro oculto del bandido
Zona de acampada donde descansa un grupo de elfos que planea atacar a los bandidos
Manzanas
Tormentas y vientos huracanados
Puñal de montaraz bajo una roca, escondido por Kaladin
Montaraz secuestrado Kaladin
Por la mañana grupo de orcos de Eriador descansa
Veta de metal
Arco de vigía en un cadaver colgando del risco
Peldaños que se desprenden, pueden ser vistos con PE mas de 12
Pozo infinito
Lobos
Campamento de Montaraces
aTumba saqueable
Espada de Montaraz
Elegost, gran arquero espera a sus compañeros, han ido a cazar un huargo
Cuerda
Cueva, madriguera de oso
En esta dirección estará el único montaraz vivo peleando con un huargo
Zona infestada de insectos
Mercader muerto con provisiones
Lobos infectos
Criatura putrefacta pestilente les habla
Lodo hasta las rodillas
Restos de hoguera y de campamento
Arenas movedizas
Rana venenosa
Riachuelo mugroso
Plantas Medicinales
Arwen está patrullando el bosque
Athelas
Restos de una antigua batalla
Cueva de Troll
Manada de lobos y un Huargo
Tres Estatuas de Trolls en un claro
Cadáver de orco
Habitación de Elrond
Poción elfica de salud
Nuevo hogar de Bilbo y enfermería
Habitación de Arwen
Gazeebo precioso, Birramir encerrado
Cámara de la espada
Lanza de Gil Galad
Unos elfos conversan sobre el anillo, uno de ellos es Birrariel
Jardín de Glorfindel
Ración de lembas
Fuente espejo
Algunas armas élficas
Círculo del Concilio
Un extraño elfo quiere robar la lanza de Gil Galad
Armas de entrenamiento
Lugar de entr enamiento de tropas.
Giml, Banly y demás enanos están emborrachándose
Gran artesano élfico, recrea armas épicas
Elrond observa, pensativo
La destrozada Arwen desea ir a los Puertos Grises
Resistencia menor a 8 sin buen abrigo, frío y tiradas para evitar congelación
Saruman empieza a cantar, empiezan a caer aludes
Picos entre los que hay que saltar, la nieve cubre hasta el cuello de un humano
La ventisca apreta, el viento puede arrastrarlos sin CO alta
Casas abandonadas con algo de loot importante
Aldea de orcos
Arboles secos
Entrada
Pesada niebla Percepción 3 extra
Arbol seco, al acercarse se oyen gritos
Escudo quebrado de antiguo caballero del Norte
Túmulos
Espada Encantada de los túmulos
Joyas valiosas
Gran escalera circular que lleva a cientos de tumbas
Anillo de hierro
Tom Bombadil
SIN INFLUENCIA DEL ANILLO
Un hombre extraño con barba larga castaña te pide madera del Hombre Sauce para hacer un arco
JARDÍN DE GOLDBERRY
Gran Sauce - amistoso, compartir'a informacion sobre la naturaleza
Goldberry bañándose en pelota
Flor de los susurros ' al infusionarla aumenta en 2 la PE
Hombre Sauce (no es tan grande). Intentará atraparlos
Casita de Tom Bombadil
Reserva de animales de Tom
Entrada desde los Tumulos
Podeis interactuar con la dama del rio
Tom Bombadil
Arboles frutales
Antigua Guarida de los Elfos
Grupo de desertores confusos y violentos
Armario con atuendo de Tom (no es magico ni nada)
Laud magico
Mesa para mezclar hierbas de Goldberry
Habitacion de Goldberry y Tom
Tom Bombadil
Libros de cocina y tratamiento de plantas
Gran binocular que apunta a los Tumulos
Casa de (personaje de Jesus)
Pala medio enterrada
Hobbit que se ultracaga, necesita papel
Vieja señora loca, su marido fue asesinado por orcos
Cerrada, pero pueden entrar
Niño jugando
Casa de Milo Boffin, dice ser sobrino de Tom Bombadil
Perro Tobby
Pequeña taberna de fiesta Hobbit
Molino
Montaraz vigilando
CADAVERES DE ORCOS
Arsenal de armas
La Enfermera Felicia está muy entusiasmada
Halbarad
Establo con caballos
Hoguera donde descansa una mujer y dos niños, mujer e hijos de Halbarad
Dos montaraces dando sepultura a los muertos

Sesión 8

Rivendel
  • Bolshoi ha sido asesinado por Birramir, éste había sido corrompido por el poder del anillo. Gandalf lo ha noqueado y lo lleva a Rivendel para sanarlo. Mati tiene el anillo.
  • Fimosin, Corrupcion 2. Birramir, Corrupcion 1.
  • Se hace de noche en Rivendel, Elfo Fesor habló con Ying para robar la lanza de Gil Galad. Glorfindel querrá follar con ellos
  • Banly y Gimly querrán festejar, Birrariel se despedirá
  • El Anillo cada 30 minutos tentará a FImosin y a Birramir (1- querr'a conseguirlo o guardarlo 3 - Estara obsesionado con el, no querra darlo por encima de su cadaver. Querra robarlo, lo llama 5 - Paranoia, creera que los demas lo quieren. Tentacion de dar al Señor Oscuro. 10 - dira MI TESORO, deseara usarlo (tiradas de RE en momentos clave). Querra matar a quien quiere arrebatarselo. (Como Gollum). 15- Puede optar al dominio del anillo (Habilidad Legendaria - tirar 2d20, control de los Nazgul, leer mentes de Gandalf, Elrold y Galadriel) 20 - Dominio del Anillo o mutacion y control, el anillo querrá volver a su dueño
  • Bandido PV 12-14, DA 3 + ARMA, DEF 2, DES5
  • Lobo PV 10-15, DA6,DEF0, DES3-6
  • Huargo PV20-25,DA10,DEF2, DES4-6
  • Nazgul PV100 (solo por fuego), DA16(Veneno de Morgul), DES12,AG7
  • Orco de Eriador PV14-16, DA4-6, DEF2-4, DES3-6
  • Uruk Hai PV26, DA6-13, DEF2, DES5-10
  • Elfo PV23-28, DA13-17, DEF3-6,DES10-20
  • Goblin PV 11-16, DA 4-8, DEF2-4, DES4-7
  • Troll del Bosque PV 75, DA16, DEF1, DES4
  • Saltar valla AG6 (+rápido AG10)
  • Usar armas (cada mano): Daga, Espada , arco y hacha corta y arco (FU 3), Mandoble y hacha grande (8), Escudo (3-7), Daga (1), Maza (9)
  • Atacar con armas FU entre dos (por cada mano mas el DA del arma)
  • Abrir cerradura (DE 2). Forzarla (DE 9)
  • Robar (DE mayor a PE del objetivo en sigilo)
  • Correr (AG para velocidad y RE para el tiempo hasta fatiga)
  • Levantar objetos (1 de FU por cada 3 kilos de peso)
  • Ver (1 PE por cada 5 metros, 1 PE por cada 2 m de noche). Escuchar (1PE por cada 3m)
  • Montar a caballo de un salto AG8, en movimiento tambi'en DE9
  • Llevar el caballo sin experiencia DE12

**Armas Normales** 1. Espada corta – 3 2. Hacha de mano enana – 6 3. Arco simple de los Hombres del Norte – 4 4. Lanza de caza – 4 5. Daga de los Hobbits – 3 6. Maza de hierro - 5 7. Espada recta de Bree – 2 8. Látigo orco – 3 9. Bastón de madera – 1 10. Hoz de granjero – 3 11. Espada oxidada - 2 12. Palo - 1 12. Antorcha - 1 y quemar 13. Arco de caza - 2 13. Espada de bandido 3 14. Daga de bandido 1 15. Espada de Orco de Eriador 4 15. Arco Orco 4 16. Espada corta de goblin 3 17. Arco corto de Goblin 2

**Armas Poco Comunes** 1. Espada larga de Rivendel – 6 2. Hacha de guerra enana – 8 3. Arco largo de Lothlórien – 7 4. Martillo de guerra de Moria – 10 5. Espada curva de elfo - 6 6. Lanza de los Rohirrim – 7 7. Espada corta élfica – 5 8. Hacha orca – 8 9. Cuchillos de los Dunedain – 4 10. Mandoble de Gondor – 12 11. Arco de RIvendel - 5 12. Arco de Lothlorien - 6 13. Espada corta de Gondor - 8 14. Machete de Uruk - 7 15. Arco Gigante de Uruk - 6 (FU MIN 10) 16. Daga Envenenada de Orco - 3 y Veneno

**Armas Épicas** 1. Espada élfica de Gondolin – 15 2. Arco del Señor de los Dúnedain – 7 3. Hacha de doble filo de Erebor – 20 4. Lanza de Thranduil – 19 5. Arco de Arnor – 6 6. Maza de los Señores de Gondor – 22 7. Espada de Mithril – 22 8. Hacha del Erebor – 18 9. Daga de los Elfos – 14 10. Arco del Bosque Negro - 12 11. Dardo - 20 12. Hoja de Morgul - 21 (Veneno Morgul) 13. Espada de Trancos - 21 **Armas Legendarias** 1. Andúril, Llama del Oeste – 27 2. Glamdring, Martillo de los Enemigos – 28 3. Aeglos, la lanza de Gil-galad – 33 4. Bóreas, el arco de las estrellas – 10 5. Grond, el martillo de Morgoth – 40 6. Anglachel, la espada negra del Rey Brujo – 28 7. Narsil, la espada de Elendil – 30 8. Gúthwinë, espada de Éomer – 24 9. Herugrim, espada de Théoden – 23 10. Orcrist, la Espada de Thorin – 26 11. Vara de Gandalf - 12 - Golpea a Distancia cuando se domina

Elfo: AG +3, FU -2, PE +2, DE +2, CO -2, CA +1. Habilidad: ve en la oscuridadEnano: AG -4, FU +3, PV +3, CO +3, RE -1. Habilidad: maestro de forja Humano: AG+1, FU +2, PE+1, DE +2, RE -4, PV+2, CA+1, D+1 Hobbit: AG+1, FU-3, PE+1, DE+3, CO-3, RE+5. Habilidad: Resiste maldiciones y tentaciones Ent chiquito (Por la cara): AG-6, FU+5, DE-3, CO+6, RE+3, CA-1 (Debil al fuego), Habilidad: Habla con los árboles (muy lento)

**Armaduras Épicas** 1. **Armadura de mithril de Moria** – 6 2. **Armadura de plata de los Nobles de Rivendel** – 3 +1DE 3. **Armadura de escamas de dragón** – : 5 4. **Escudo largo de los Señores de Gondor** – 4 5. **Amadura dorada de la Guardia de la Ciudadela** – 5 +1FU 7. **Armadura de Capataz de Mordor** – 3 +2RE 8. **Escudo de plata de los Noldor** – 4 9. **Armadura de placas de los Reyes de Númenor** – 5 +2CA, +1RE 10. **Armadura Numenoreano Oscuro** – 5 +2FU, +1RE 11. Armadura de Señor de Harad - 3 +2AG 12. Escudo de Señor de la Guerra - 6

**Armaduras Poco Comunes** 1. **Armadura de placas enanas** – 4 2. **Armadura de acero de Rivendel** – 3 3. **Armadura de guardia de Rivendel** – 2 4. **Escudo de acero de Rivendel** – 3 5. **Armadura de anillas de los Rohirrim** – 3 6. **Armadura de los Elfos de Lothlórien** – 2 7. **Armadura de cuero reforzado** – 2 8. **Escudo de los Hombres del Norte** –3 9. **Armadura de placas ligeras de Gondor** – 4 10. **Armadura de acero de Uruk** – 2 11. Gran Escudo de placas de Uruk - 5 (FU 6) 12. Escudo de Rohan - 3 13. Escudo de Minas Tirith - 4

**Armaduras Normales** 1. Coraza de cuero de – 2 2.Casco de hierro simple – 1 3.Guantes de cuero – 1 4. Escudo redondo de madera– 2 5. Armadura de cuero de paisano de Rohan – 2 6. Casco de cuero endurecido – 1 7. Traje de lino acolchado – 1 8. Escudo de guardia de Bree– 2 9. Coraza de cuero de bandido – 2 10. Casco de cuero de los Hobbits – 1 11. Tapa de madera - 1 12. Armadura de goblin - 2 13. Escudo oxidado de orco - 2

**Armaduras Legendarias** 1. **Armadura de mithril de Balin** – 8 +3RE 2. Capa de ocultación de Frodo - 1 (Ocultación en rocas) 3. **Armadura de mithril de Celebrimbor** – 5 +2AG 4. **Escudo de Boromir** – 8 +2CO 6. **Armadura de guerra de Isildur** – 4 +3FU, +1AG 7. **Armadura de Theoden** – 6 +2RE, +2FU, +2CA 8. Armadura de Rey de Gondor - 5 +2Todos los Atributos 9. **Coraza de oro de Gondolin** – 6 10. Escudo de Gondolin– 10 11. Escudo de Mithril de Thror - 11

Ítems Poco Comunes

  • Lembas – Efecto: Restaura 5 puntos de vida.
  • Cerveza enana – Efecto: +2RE, +2 FU,+1CO Por una hora - Embriaga.
  • Poción curativa élfica – Efecto: Restaura 20 puntos de vida.
  • Vino dorado de Rivendel – Efecto: +5CA, +2 FU, +1DE, provoca embriaguez moderada.
  • Polvo de estrellas élficas – Efecto: Causa ceguera momentánea a los enemigos durante un turno.
  • Baya de Athelas – Efecto: Cura venenos.
  • Capa de camuflaje élfica – Efecto: +2 al sigilo en zonas boscosas.
  • Flechas de Goblin - Daño adicional en 1
  • Flechas de acero – Efecto: Daño adicional de 2 en combate a distancia.
  • Anillo de hierro de los Hombres del Norte – Efecto: Aumenta la resistencia en 1.
  • Flecha de acero enano - Daño +3
  • Flecha elfica - Daño +1 Ignora Armadura
  • Flecha Orca - Daño +2
  • Amuleto de los Dúnedain – Efecto: +2 a la resistencia contra venenos.
  • Pan élfico - Recupera 15 PV
  • Poción de regeneración de Rivendel - Cura 1 PV cada diez minutos durante una sesion
  • Barniz
  • Flecha Gigante de Uruk - Daño +6 Solo Arco Gigante de Uruk
  • Licor de fuego de Erebor – Efecto: Restaura 4 puntos de energía, +4FU por una hora
  • Cuerda élfica - se desata sola y no pesa nada. Reaparece siempre en tu inventario.

Ítems Épicos

  • Poción de vida de Lothlórien – Efecto: Restaura toda la vida.
  • Vino élfico de plata – Efecto: +1 a todas las stats por una hora, embriaguez
  • Flechas Enana de Mithril – Efecto: Daño adicional de 8
  • Flechas de Acero de Gondolin - Daño de 4 Ignora Armaduras
  • Báculo menor de Radagast – Efecto: Permite hablar con los animales y que te ayuden.
  • Elixir de fuerza de Gondolin – Efecto: Aumenta fuerza en 4 por dos horas.
  • Aro de plata de Númenor – Efecto: +2 a todas las defensas .
  • Elixir de inmortalidad de Gondolin – Efecto: Otorga inmortalidad temporal durante una misión.
  • Poción de vida eterna de Valinor – Efecto: Restaura todos los puntos de vida, otorga regeneración por un día.
  • Anillo de Barahir – Efecto: +4 a la resistencia mágica y física, mejora la percepción.
  • Anillo de Poder Vilya de Elrond – Efecto: Bloquea el daño de un ataque mortal. Cura cualquier enfermedad, usos infinitos.
  • Anillo de Poder Nenya, de Galadriel - Crea una Barrera de Regeneracion a su alrededor
  • Anillo de Poder Narya de Gandalf - Infunde Valor en la gente, aumenta mucho el CA en ciertas tiradas
  • Báculo de Saruman – Efecto: Aumenta en 5 el poder mágico y permite el control de criaturas menores.
  • Pipa de Gandalf – Efecto: +3PE al fumar, hace barquitos
  • Anillo único - Aumenta todas las stats en 3, te hace invisible al ponertelo
  • Luz de Earendil - Ahuyenta a las arañas

Ítems Normales

  • Cerveza de Bree – Efecto: -2PE,+3CA,+2AG (Embriaga).
  • Pan de Hobbit – Efecto: Recupera 5 puntos de vida.
  • Cuerda – Efecto: Facilita escalada o atrapamientos sencillos.
  • Hierbas curativas de Gondor – Recupera 10 PV.
  • Vino de Eriador – Efecto: +4CA, +2FU, provoca embriaguez leve.
  • Lámpara de aceite – Efecto: Proporciona luz por 4 horas.
  • Flechas de hierro – Efecto: Daño adicional de 1 en combate a distancia.
  • Ración de viaje de los Dúnedain – Efecto: Sacia y recupera 5PV.
  • Bolsa de tabaco de la Comarca – Efecto: recuperas de agotamiento.
  • Flecha de madera - no suma daño.
  • Piedra
  • Montón de heces
  • Comida +1 PV por pieza
  • Ganzua
  • Anillo de hierro - +2FU
  • Brazalete estiloso - +1CA