Want to create interactive content? It’s easy in Genially!

Get started free

Capacitação Digital nível 2 Ambientes de Aprendizagem Híbnial

Marília Alexandra

Created on October 13, 2024

PORTFÓLIO DIGITAL

Start designing with a free template

Discover more than 1500 professional designs like these:

Transcript

Data da realização: de 23/09/2024 a 15/11/2024

Formadora: Ana Gato

Centro de Formação de Escolas António Sérgio

Capacitação Digital Nível 2 - turma 3 Ambientes de Aprendizagem Híbridos

start

Formanda: Marília Alexandra C. O. Pereira

Agrupamento de Escolas das Piscinas - Olivais, Lisboa Docente de Geografia - grupo 420 3º ciclo “ Entre a Europa recortada e a África maciça, o Mediterrâneo aparece como um dos traços mais antigos e permanentes da fisionomia humana do globo.” “Foi no convívio da gente mediterrânea que a restante Europa se enriqueceu de ideias e de crenças, depois espalhadas por todo o mundo.” (Orlando Ribeiro; 1945) “Portugal o Mediterrâneo e o Atlântico”

- Kahoot / Quizizz- Google forms

- Bigbluebutton- Moodle - Roda dos Nomes - Pickerweel - Watermarkly - Mindmeister - digcompedu

Sessão 1

- Apresentação de trabalhos- genialy - Artsteps - Nearpod

Sessão 5

Sessão 4

- Ambientes híbridos de aprendizagem- wordwall - storyjumper - genialy

Sessão 3

- Mentimeter - Vocaroo - Padlet / wakelet - wooclap e tricider - Cenário de aprendizagem com aplicabilidade pedagógica

Sessão 2

Ir para a página

Ir para a página

Ir para a página

Ir para a página

Ir para a página

CAPACITAÇÃO DIGITAL DE DOCENTES - NÍVEL 2 - TURMA 3

Ir para a página

O trabalho aqui apresentado resulta, não só da partilha de conhecimento durante a presente formação, mas de toda a formação realizada ao longo da carreira e, acima de tudo do que aprendi com os meus colegas e alunos. Trata-se da implementação de uma estratégia de Gamificação a um contexto educativo específico - Clube Europeu. Como tal, o Portfólio que aqui partilho, contém igualmente uma breve experiência de aprendizagem em Ambientes Híbridos, bem como sugestões de vários exercíos.

https://mm.tt/app/map/3451010574?t=e2AkKNmZtI

O Mind Meister permite realizar o organograma das variáveis demográficas que entram na composição do Crescimento Efetivo da População. A Tarefa seria completar os conceitos presentes com as respetivas definições e fórmula de cálculo, em jeito de Glossário.

Mind Meister

Fotografia de um conjunto de adolescentes na praia, procedendo-se ao desfoque dos seus rostos.

Watermarkly

Ir para a página

Cenário de Aprendizagem com aplicabilidade pedagógica O presente Modelo deverá ser aplicado a alunos do 3º ciclo. No âmbito dos trabalhos a desenvolver pelo - Clube Europeu da escola - onde se desenvolvem atividades, em jeito de Oficina, sobre a União Europeia e o tema selecionado para cada ano letivo. A presente atividade desenvolver-se-á durante duas sessões de 50 minutos cada. Os alunos deverão ter acesso a uma sala de aula equipada com computadores e ligação à internet. Numa primeira fase, far-se-á o sorteio e distribuição dos países pelos alunos, através da ferramenta Pickerweel. Cada um deverá trabalhar o país que lhe calhou. No sorteio de Bandeiras da União Europeia, os alunos são convidados a identificar o país e a respetiva capital da bandeira sorteada. Podendo consultar o Mapa Político da Europa, afixado na sala em suporte físico (analógico).

Picker Wheel

https://padlet.com/marilia_pereira/uni-o-europeia-qytmf9dci87fnws6

Padlet Colaborativo - Mapa da União Europeia (U.E.) Seguindo as orientações das docentes, os alunos são convidados a aceder a um Padlet Colaborativo do Clube Europeu. Através da partilha do link, no email institucional, que permitirá este acesso. Os alunos devem explorar o Padlet Colaborativo em formato de Mapa que já contém alguma informação sobre os países da U.E., nomeadamente, a silhueta do país inscrita com a respetiva bandeira nacional, o que permitirá aos alunos um acesso facilitado ao país sobre o qual irão trabalhar.

Clube Europeu Padlet Colaborativo

Tarefa Em casa, cada aluno deverá recolher informação do país referente aos seguintes itens: . Capital do país; . Área territorial; . População Absoluta; . Símbolo ou curiosidade. Cada aluno realizará a Edição para atualizar a informação do Padlet Colaborativo. Podendo inserir texto, imagem, vídeo. A pesquisa de informação far-se-á fora do contexto de sala de aula sendo, posteriormente, verificada e retificada numa segunda sessão do Clube, na presença das duas docentes. O objetivo será a construção de um Recurso Educativo Digital enriquecido pelos alunos, para ser utilizado, por exemplo, na Biblioteca escolar. Aos alunos é dado a conhecer uma ferramenta que lhes permite trabalhar colaborativamente num projeto escolar.

Ir para a página

A utilização do Story Jumper como forma de apresentação do trabalho desenvolvido na formação, permitiu a exploração de uma ferramenta com designs bastante apelativos e em forma de LIVRO, com a qual nunca tinha trabalhado.

Story Jumper

O WordWall é uma ferramenta fantástica para a resolução de exercícios simples ou mais complexos com base na gamificação.

https://wordwall.net/pt/resource/79524185

WORDWALL - Anagrama

https://wordwall.net/pt/resource/79524185

WORDWALL - Roleta Aleatória

WORDWALL - Questionário

Genially

Google Forms

https://forms.gle/mP3N5orTepJCpFXg6

Google Forms

https://forms.gle/e8zhJJjFU8s74y788

Ir para a página

Kahoot!

https://www.artsteps.com/view/671b98779c9e48a8b8de56f6

Museu dos Ofícios - séc.XX

Artseps

Conjunto de Questionários Geografia - 9º ano

Obstáculos ao Desenvolvimento.

IDH – Índice de Desenvolvimento Humano.

Crescimento Económico versus Desenvolvimento.

Análise de Contrastes de Desenvolvimento – avaliar o nível de desenvolvimento de diferentes países.

Nearpod

FIM

Your content is liked, but only engages if it is interactive. Capture your audience's attention with an interactive photograph or illustration.

Your content is appreciated, but it only engages if it's interactive. Capture your audience's attention with an interactive photo or illustration.

Your content is liked, but only engages if it is interactive. Capture the attention of your audience with an interactive photograph or illustration.

Your content is liked, but only engages if it's interactive. Capture your audience's attention with an interactive photograph or illustration.