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HOLLOW KNIGHT
Daniel Quintino_Aluno
Created on October 13, 2024
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Transcript
o porque de acharmos que este jogo é arte
ideia que os criadores queriam passar com o jogo
breve apresentação da historia do jogo
apresentação sobre : criadores data tipo de jogo ...
- Lado artistico
- Mensagem transmitida
- Historia
- Apresentação
Indice
metroidvania
marketing e relações publicas
responsaveis pela estrutura do jogo
animador e artista
Matthew Griffin
Dave Kazi
William Pellen
Ari Gibson
Team Cherry
24/02/2017
Apresentação
O jogo começa com o personagem principal, O Vessel, entrando nas ruínas de Hallownest, um reino que era habitado por insetos , conforme dialoga com os personagens e explora Hallownest,descobre que ele é um dos receptáculos criados para selar uma entidade divina chamada Radiância, que há muito tempo era idolatrada, até a chegada do Rei Pálido, que deu sapiência aos insetos de Hallownest e, em troca, fez eles esquecerem da Radiância e o idolatrarem em vez disso. A Radiância foi o que causou a ruína de Hallownest; ela não possui um corpo físico, mas ela consegue invadir a mente dos insetos, levando-os à loucura e assim criando "A Infecção".
Historia
as mensagens que os desenvolvedores queriam passar são o vazio nas pessoas , o desespero , a força de vontade para conquistar os objetivos , a autoaceitação …
Mensagem artistica
cada região do jogo tem a sua propria paleta de cores( mas em customam todas ser cores escuras)
cada região do jogo tem a sua propria soundtrack
paleta de cores
background
soundtrack
principais elementos artisticos
Lado Artistico
Uma teoria que pode comprovar isso é a teoria expressivista
É uma boa arte porque ela transmite a sua obra de uma forma muito abrangente e diversificada , alem de que o estilo de arte e soundtrack são um otimo ponto para esse afirmação