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Luís Veloso

Created on October 11, 2024

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Transcript

BADMINTON

REGRAS

TÉCNICA

Professor Luís Veloso

Pág. Inicial
Como jogar
REGRAS OFICIAIS
Pontuação
Serviço
Objetivo
Penalidades
Posicionamento em campo
CAMPO
Pág. Inicial

O badmínton é um desporto de rede praticado entre duas ou quatro pessoas com um volante e raquetes.O objetivo do jogo é fazer com que o volante caia no campo do adversário. Quando o volante cai no chão, marca-se um ponto. A dupla ou o jogador que alcançar 21 pontos primeiro ganha o set. Uma partida de badmínton tem o total de 3 sets.

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O badmínton é muito comparado ao ténis, mas tem as suas diferenças: além do volante, as raquetes são menores e mais finas, já que o volante é mais leve do que a bola de ténis. O desporto é jogado profissionalmente por equipas femininas, masculinas ou mistas.

- O jogo de badmínton pode ser de singulares (2 jogadores) ou em pares (4 jogadores). - A partida é dividida em três sets. Quem atingir os 21 pontos primeiro vence o set. O vencedor da partida será o que tiver mais sets vencidos no total. - Assim como no ténis, os adversários devem tentar jogar, com a raquete, o volante por cima da rede para o campo oponente. Se o volante cair no chão, marcar-se um ponto. Essa jogada, do momento em que o volante é lançado até a marcação do ponto, chama-se rally. - Porém, se o jogador errar e não conseguir lançar o volante por cima da rede ou o volante cair fora dos limites do campo, o ponto é dado ao adversário. - Se acontecer alguma interferência externa ao jogo, pode-se repetir o rally. É o chamado let. - O badmínton é um desporto que exige muita velocidade, o volante pode atingir mais de 300km/h!

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Pontuação

- O badmínton é divido em 3 sets, se o jogador ou o par ganhar os primeiros dois sets, não é necessário jogar o terceiro. - Os sets terminam quando um dos lados atinge 21 pontos. Porém se o jogo empatar com ambos a 20 pontos, joga-se até alcançar uma margem de dois pontos de diferença. - Se o jogo for até os 29 pontos, ainda empatado, ganha quem fizer 30 pontos primeiro.

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Serviço
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- No início do jogo é feito um sorteio, o vencedor pode escolher entre fazer o serviço, receber o serviço ou um dos lados da campo. - Durante a partida há um servidor (quem faz o serviço) e um recebedor (quem recebe o serviço). Essas funções vão se alterando de acordo com quem marca pontos. - Se o servidor marcar um ponto, continua a servir. Porém, se errar o serviço passa a ser feito pelo adversário. - Quem recebe não pode se mexer até o servidor tocar no volante. - O servidor, quando for fazer o serviço, deve manter os dois pés fixos no chão. O volante tem que ficar abaixo da sua cintura quando for tocado. - O contacto deve acontecer na base do volante e com o cabo da raquete direcionado para baixo. Além disso, o contacto efetuado com a raquete tem de ter um movimento constante, não se pode parar a raquete com o volante em cima.

Posicionamento em campo

- Ao fazer o primeiro serviço, o servidor deve se posicionar ao lado direito do seu campo, enquanto o recebedor se posiciona em diagonal ao servidor na sua parte do campo (também ao seu lado direito). Quando a pontuação do servidor for par, é dessa forma que os jogadores devem ficar (inclusive jogando em duplas). - Já quando a pontuação de quem serve for ímpar, o servidor deve ficar no seu lado esquerdo do campo, assim como o recebedor. - Nos jogos de pares, o posicionamento é o mesmo, o parceiro do par pode se posicionar em qualquer lugar do campo, desde que não atrapalhe a visão do recebedor. - No fim de cada set, os lados do campo são trocados. Quem ganhar o set 1, irá servir primeiro no segundo set. Se houver terceiro set, quando um dos lados atingir 11 pontos, trocam-se os campos novamente.

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Penalidades
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- No badmínton quando uma falta é cometida, aplica-se a penalização: o jogador adversário ganha um ponto e passa a servir. Os movimentos proibidos são: • O volante não deve encostar no jogador, nas suas roupas, no teto e ao redor do campo. • O jogador não deve tocar na rede, nem mesmo com a raquete ou com as suas roupas. • O jogador não pode bater mais de uma vez seguida no volante ou passar para o seu parceiro (em jogos de pares). • Nos jogos de pares, o parceiro não pode receber o serviço no lugar do recebedor. • O volante não deve cair fora das linhas do campo. • O servidor não pode errar o volante durante um serviço. • O jogador não deve entrar no campo adversário. • O jogador não pode bater no volante por cima da rede, entrando na área do oponente.