Escape room
Gamificação no ensino e na aprendizagem
Isabel Caetano & Rosa Pais
Sumário Sessão 3
Escape Room com Genially
Exploração de alguns exemplos para inspiração.
Não esquecer ...
'I did not fail, I just found ten thousand paths that were not walkable.' - Thomas A. Edison
Construindo um Escape Room com Genially
Preparar o conteúdo
Como criar um escape room digital
- Definir o Tema e a História: Escolher um tema que se alinhe com os objetivos educacionais (ex.: viagem no tempo, mistério em uma biblioteca, etc.).
- Definir o Objetivo Final: O que os alunos devem alcançar? (ex.: encontrar uma chave, resolver um mistério, escapar de uma sala).
- Criar Desafios e Pistas: Estes podem incluir enigmas, quebra-cabeças e perguntas que os alunos precisam resolver para avançar.
- Organizar as Fases e Pistas: Organizar as pistas em níveis, para que cada fase do jogo leve a uma nova pista ou desafio.
Construindo um Escape Room com Genially
Criar um escape room no Genially
Como criar um escape room digital
- Selecionar um modelo: O Genially oferece modelos específicos para escape rooms que facilitam o processo.
- Personalizar o cenário: Escolha um fundo e personalize os elementos visuais para se adequarem ao tema.
- Adicionar elementos interativos: Use botões e links para criar a navegação entre as pistas e fases.
- Configurar pistas e respostas: Insira perguntas e configure as respostas para que, quando corretas, apareçam novas pistas.
Como criar um escape room com o Genially
Vídeo
Tutorial
Como criar um escape room com o Genially
Vídeo
Tutorial
Inspiração
Misterioso Crime no Museu - Focado em resolver um crime, ótimo para contextualizar com factos históricos
Laboratório de Ciências - Cenário de laboratório, com foco em desafios científicos
Salvar o planeta - Vários cenários sobre o ambiente e ecologia
Ideias de Temáticas de Escape Rooms
Missão: Recuperar o Sistema
Missão: O Código Perdido
Missão: Escapar do Laboratório Químico
Missão: Salvar a Terra
explorar a construção de um escape room
- Selecionar um Modelo:
- O Genially oferece modelos específicos para escape rooms que facilitam o processo.
- Personalizar o Cenário:
- Escolha um fundo e personalize os elementos visuais para se adequarem ao tema.
- Adicionar Elementos Interativos:
- Use botões e links para criar a navegação entre as pistas e fases.
- Configurar Pistas e Respostas:
- Insira perguntas e configure as respostas para que, quando corretas, liberem novas pistas
As Formadoras
Rosa Pais
Isabel Caetano
Ajudá-los a serem melhores
Envolvê-los em diferentes desafios
Escape Room de Química,,,
Os alunos são cientistas aprisionados em um laboratório após um experimento acidental. Para sair, eles devem resolver enigmas baseados em conceitos de Física e Química. Cada fase representa um sistema ou equipamento do laboratório que precisa ser "consertado" para avançarem.
Escape room de informática...
Os alunos assumem o papel de técnicos de informática convocados para salvar um sistema de computador que foi atacado por um vírus. Para restaurar o sistema, eles precisam resolver uma série de desafios relacionados com a informática, passando por conceitos de segurança cibernética, programação e redes.
Escape Room de Ciências da Natureza
Os alunos são cientistas que foram convocados para salvar a Terra de um desastre ambiental iminente. Para completar essa missão, eles precisam resolver uma série de desafios que os levarão por diferentes áreas das Ciências Naturais, como ecossistemas, ciclo da água, corpos celestes e tipos de rochas.
Escape room de Matemática...
Os alunos são investigadores matemáticos que receberam a missão de encontrar um código secreto escondido em um edifício antigo. Para chegar ao código final, eles devem resolver problemas matemáticos em várias salas, onde cada sala aborda um tópico diferente.
AF8-EscapeRoom-S3
IC
Created on October 11, 2024
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Transcript
Escape room
Gamificação no ensino e na aprendizagem
Isabel Caetano & Rosa Pais
Sumário Sessão 3
Escape Room com Genially
Exploração de alguns exemplos para inspiração.
Não esquecer ...
'I did not fail, I just found ten thousand paths that were not walkable.' - Thomas A. Edison
Construindo um Escape Room com Genially
Preparar o conteúdo
Como criar um escape room digital
Construindo um Escape Room com Genially
Criar um escape room no Genially
Como criar um escape room digital
Como criar um escape room com o Genially
Vídeo
Tutorial
Como criar um escape room com o Genially
Vídeo
Tutorial
Inspiração
Misterioso Crime no Museu - Focado em resolver um crime, ótimo para contextualizar com factos históricos
Laboratório de Ciências - Cenário de laboratório, com foco em desafios científicos
Salvar o planeta - Vários cenários sobre o ambiente e ecologia
Ideias de Temáticas de Escape Rooms
Missão: Recuperar o Sistema
Missão: O Código Perdido
Missão: Escapar do Laboratório Químico
Missão: Salvar a Terra
explorar a construção de um escape room
As Formadoras
Rosa Pais
Isabel Caetano
Ajudá-los a serem melhores
Envolvê-los em diferentes desafios
Escape Room de Química,,,
Os alunos são cientistas aprisionados em um laboratório após um experimento acidental. Para sair, eles devem resolver enigmas baseados em conceitos de Física e Química. Cada fase representa um sistema ou equipamento do laboratório que precisa ser "consertado" para avançarem.
Escape room de informática...
Os alunos assumem o papel de técnicos de informática convocados para salvar um sistema de computador que foi atacado por um vírus. Para restaurar o sistema, eles precisam resolver uma série de desafios relacionados com a informática, passando por conceitos de segurança cibernética, programação e redes.
Escape Room de Ciências da Natureza
Os alunos são cientistas que foram convocados para salvar a Terra de um desastre ambiental iminente. Para completar essa missão, eles precisam resolver uma série de desafios que os levarão por diferentes áreas das Ciências Naturais, como ecossistemas, ciclo da água, corpos celestes e tipos de rochas.
Escape room de Matemática...
Os alunos são investigadores matemáticos que receberam a missão de encontrar um código secreto escondido em um edifício antigo. Para chegar ao código final, eles devem resolver problemas matemáticos em várias salas, onde cada sala aborda um tópico diferente.