tecnologias emergentes
9ºA - Dinis da Silva Lobo
Created on October 11, 2024
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Transcript
Tecnologias Emergentes
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- Tomás Cunha
- Dinis Lobo
- 9º A
- 18/10/2024
Inteligência Artificial
A inteligência artificial é: A capacidade que uma máquina para reproduzir competências semelhantes às humanas como é o caso do raciocínio, a aprendizagem, o planeamento e a criatividade. Algumas tecnologias de IA existem há mais de 50 anos, mas o melhor desenvolvimento da capacidade de processamento, a disponibilidade de quantidades elevadas de dados e novos algoritmos permitiram grandes progressos da IA nos últimos anos.
O que é Robótica:
É um ramo da engenharia e da ciência que envolve o projeto, construção, operação e uso de robôs. Os robôs são máquinas programáveis que podem realizar tarefas de forma autônoma ou semi-autônoma. A robótica combina conhecimentos de diversas áreas, como mecânica, eletrônica, informática e inteligência artificial, para criar sistemas que podem interagir com o ambiente e executar tarefas específicas.Existem diferentes tipos de robôs, desde robôs industriais, usados em fábricas, até robôs pessoais e assistivos, como aspiradores automáticos e robôs cirúrgicos. A robótica também está presente em áreas como exploração espacial, medicina, agricultura e entretenimento.
Realidade Aumentada:
É uma tecnologia que combina elementos digitais com o mundo real. Isso é feito por meio de dispositivos como smartphones, tablets ou óculos especiais, que sobrepõem informações virtuais, como imagens, animações ou dados, à realidade que estamos vendo. Por exemplo, aplicativos de RA podem permitir que você visualize móveis em sua casa antes de comprá-los ou interaja com personagens virtuais em um ambiente real. A RA tem aplicações em diversas áreas, como educação, entretenimento e marketing.
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Realidade virtual:
É uma tecnologia que cria um ambiente digital imersivo, onde os usuários podem interagir como se estivessem realmente dentro desse espaço. Usando dispositivos como óculos de RV e controladores manuais, os usuários podem explorar mundos virtuais, participar de jogos ou simulações e vivenciar experiências que parecem reais. Ao contrário da realidade aumentada, que adiciona elementos digitais ao mundo real, a realidade virtual transporta o usuário para um ambiente totalmente novo e interativo. É amplamente utilizada em áreas como entretenimento, treinamento, educação e terapia.