APSA Sports collectifs
Ressources motrices
Enjeu de formation
Les connaissances essentielles
Quelles sont les ressources sollicitées?
Problème fondamental
Ressources sociales
Cadre réglementaire
Ressources affectives
Les variables
Des conditions
Structuration des apprentissages
Cycle 1
Les jeux par cycle
Mobilisation de compétences
Cycle 2
Cycle 3
Des compétences à mobiliser
Des compétences individuelles: porteur de balle, non porteur de balle en attaque, défenseur, rôles sociaux Des compétences collectives: mettre en oeuvre des stratégies pour récupérer le ballon, le conserver, le faire progresser vers le but adverse, marquer.
Problème fondamental
- « Dans un rapport d'opposition, il s'agit pour deux groupes antagonistes et de même niveau, de coordonner des actions afin de récupérer, conserver, faire progresser le ballon, dans le but d'amener celui ci en zone de marque et de marquer » ( Gréhaigne, « Football en mouvement, vers une approche systémique du jeu », p13, 1989)
- •« De l’égalité des chances à l’inégalité du résultats » (B. Jeu, « Le sport, l’émotion, l’espace », 1977)
Ressources motrices
- Ressources d'adresse, de résistance
- Dissociation segmentaire
- Enchainement moteur d'actions simples
Ressources sociales
Coopérer pour atteindre la cible Accepter de jouer avec tous et contre tous, S’intégrer dans un groupe, S’impliquer, Respecter les règles, Mettre en œuvre un Projet collectif, Respecter les autres et les règles du jeu.
Ressources affectives
Apprendre à contrôler ses émotions et leurs effets en situation de jeu Accepter la victoire comme la défaite Arbitre -> accepter d'arrêter le jeu pour faire respecter les régles.
Pourquoi programmer les sports co ?
Résoudre des problèmes de déclenchement et de régulation de l’action, en situation d’urgence
À opérer des choix parmi des informations À gérer des vitesses, des trajectoures dans des conditions d'urgence décisionnelle.
Cadre réglementaire jeux et sports collectifs
Des éléments principaux : 1. Les droits des joueurs en attaque et en défense 2. Les modalités d'intervention sur les joueurs 3. La marque 4. Comment interagir sur la balle
Structuration de l'activité
Des conditions: 1. Un adversaire à priori de même niveau qui poursuit le même but. 2. L‘appartenance à une équipe avec des coéquipiers. 3. Un seul but: marquer plus que l’adversaire. 4. Le résultat du rapport de force concrétisé par un score. 5. Un Espace délimité et orienté et adapté. 6. Des cibles
Jeux traditionnels et jeux collectifs avec ou sans ballons
Jeux de poursuite (épervier) Jeux de conquête d'objets (le déménageur) Jeux de ballons (balle au capitaine)
Cycle 2
Le cycle 2 construit une progressivité des apprentissages entre les jeux traditionnels/collectifs et et les jeux sportifs collectifs. De la rivière à la balle au capitaine aux sports collectifs. Construire le but du jeu Construire, accepter et faire respecter le cadre réglementaire et la décision. Différents rôles
Jeux sportifs collectifs
De démarquage (Handball, basketball, foot...) De combat (rugby) De renvoi (volleyball)
Les variables possibles
Le temps (types de signaux, temps du jeu)
L’espace (les limites du terrain, les zones….)
Le nombre de joueurs (effectif, sur nombre, joker..)
Le droit des joueurs (sur les objets, dans les relations avec les autres, joueurs jokers …) Le matériel (type et nombre d'objets, de ballons…)
La cible (taille, nombre, emplacement)
L’aménagement des règles (bulle d’invulnérabilité)
Carte mentale Sports co*
Laurie Sciacca
Created on October 11, 2024
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Transcript
APSA Sports collectifs
Ressources motrices
Enjeu de formation
Les connaissances essentielles
Quelles sont les ressources sollicitées?
Problème fondamental
Ressources sociales
Cadre réglementaire
Ressources affectives
Les variables
Des conditions
Structuration des apprentissages
Cycle 1
Les jeux par cycle
Mobilisation de compétences
Cycle 2
Cycle 3
Des compétences à mobiliser
Des compétences individuelles: porteur de balle, non porteur de balle en attaque, défenseur, rôles sociaux Des compétences collectives: mettre en oeuvre des stratégies pour récupérer le ballon, le conserver, le faire progresser vers le but adverse, marquer.
Problème fondamental
Ressources motrices
Ressources sociales
Coopérer pour atteindre la cible Accepter de jouer avec tous et contre tous, S’intégrer dans un groupe, S’impliquer, Respecter les règles, Mettre en œuvre un Projet collectif, Respecter les autres et les règles du jeu.
Ressources affectives
Apprendre à contrôler ses émotions et leurs effets en situation de jeu Accepter la victoire comme la défaite Arbitre -> accepter d'arrêter le jeu pour faire respecter les régles.
Pourquoi programmer les sports co ?
Résoudre des problèmes de déclenchement et de régulation de l’action, en situation d’urgence À opérer des choix parmi des informations À gérer des vitesses, des trajectoures dans des conditions d'urgence décisionnelle.
Cadre réglementaire jeux et sports collectifs
Des éléments principaux : 1. Les droits des joueurs en attaque et en défense 2. Les modalités d'intervention sur les joueurs 3. La marque 4. Comment interagir sur la balle
Structuration de l'activité
Des conditions: 1. Un adversaire à priori de même niveau qui poursuit le même but. 2. L‘appartenance à une équipe avec des coéquipiers. 3. Un seul but: marquer plus que l’adversaire. 4. Le résultat du rapport de force concrétisé par un score. 5. Un Espace délimité et orienté et adapté. 6. Des cibles
Jeux traditionnels et jeux collectifs avec ou sans ballons
Jeux de poursuite (épervier) Jeux de conquête d'objets (le déménageur) Jeux de ballons (balle au capitaine)
Cycle 2
Le cycle 2 construit une progressivité des apprentissages entre les jeux traditionnels/collectifs et et les jeux sportifs collectifs. De la rivière à la balle au capitaine aux sports collectifs. Construire le but du jeu Construire, accepter et faire respecter le cadre réglementaire et la décision. Différents rôles
Jeux sportifs collectifs
De démarquage (Handball, basketball, foot...) De combat (rugby) De renvoi (volleyball)
Les variables possibles
Le temps (types de signaux, temps du jeu) L’espace (les limites du terrain, les zones….) Le nombre de joueurs (effectif, sur nombre, joker..) Le droit des joueurs (sur les objets, dans les relations avec les autres, joueurs jokers …) Le matériel (type et nombre d'objets, de ballons…) La cible (taille, nombre, emplacement) L’aménagement des règles (bulle d’invulnérabilité)