SNOOPY
1970
Conoceremos al personaje principal de Peanuts a través de los años y curiosidad de Snoopy.
1980
1960
1950
1990
Infografía Neurociencia
Soy un subtítulo genial, ideal para dar más contexto sobre el tema que vas a tratar
Acción
Analisis asociativo
Atención a lo importante
Sistema visual
Evaluación condicional
Atención a lo importante
El contenido visual es un lenguaje transversal, universal, como la música. Somos capaces de entender imágenes de hace millones de años, incluso de otras culturas.
Un título genial
Un título genial
Aquí puedes incluir un dato relevante a destacar
La interactividad y la animación pueden ser tus mejores aliadas a la hora de crear tablas, infografías o gráficos que ayuden a dar contexto a la información y simplificar los datos para traducirlos ante tu público. Somos seres visuales y nos resulta más sencillo 'leer' imágenes, que leer un texto escrito.
Utiliza este espacio paraponer una frase genial.
Utiliza este espacio paraponer una frase genial.
1960
Su primera dueña fue una chica llamada Lila, quien lo tuvo que devolver cuando su familia se mudó a otro apartamento en el que no aceptaban perros. Posteriormente, lo adquiere Carlitos (Charlie Brown) que sería su dueño de forma definitiva. Durante la misión Apolo 10 de la NASA, en mayo de 1969, la tripulación bautizó al módulo lunar como Snoopy Es la mascota de seguridad de la NASA
Acción
Nuestro cerebro está preparado, desde un punto de vista biológico, para procesar contenidos visuales. Casi el 50% de nuestro cerebro está involucrado en el procesamiento de estímulos visuales.
Aquí puedes ponerun título destacado
Aquí puedes ponerun título destacado
Dales vida a los elementos de tu creación con animación. ¡Es imposible no prestar atención al contenido que se mueve!
Utiliza este espacio paraponer una frase genial.
Aquí puedes incluir un dato relevante a destacar
Aquí puedes ponerun título destacado
Aquí puedes ponerun título destacado
La animación confiere un valor añadido a nuestros contenidos al ayudarnos a captar la atención, a jerarquizar las ideas y a hacer que nuestro público recuerde el contenido.
¿Sientes que a tu texto todavía le falta algo? Dale animación para atrapartu audiencia.
Lo que lees: la interactividad y la animación pueden hacer que el contenido más aburrido se convierta en algo divertido. En Genially utilizamos AI (Awesome Interactivity) en todos nuestros diseños, para que subas de nivel con interactividad y conviertas tu contenido en algo que aporta valor y engancha.
Evaluación condicional
Nuestro cerebro está preparado, desde un punto de vista biológico, para procesar contenidos visuales. Casi el 50% de nuestro cerebro está involucrado en el procesamiento de estímulos visuales.
Establecer un flujo a través del contenido
Aquí puedes incluir un dato relevante a destacar
Planificar la estructurade tu comunicación
Cuenta historias jerárquicamente
Jerarquizarla y darlepeso visual a lo principal
Adecúa las fuentesy el color al tema
Planificar la estructurade tu comunicación
¡Recuerda añadirle animación! Capta la atención de tu público con tus contenidos y elige el efecto ideal seleccionando el elemento y haciendo clic en el icono de Animación, que aparece justo encima.
Emociona al cerebro,a través deelementos multimedia
Definir mensajes secundarios coninteractividad
1970
En 1972 salió la segunda película de Snoopy titulada "Snoopy vuelve a casa". La pandilla se pone muy triste cuando Snoopy decide abandonar su hogar en busca de sus raíces y parte al encuentro de su anterior dueña, quien le ha escrito una carta desde el hospital.
1990
Snoopy adopta muchas personalidades y profesiones imaginarias, como un famoso piloto de la Primera Guerra Mundial, un autor, un abogado y hasta un astronauta. En 1978, Snoopy recibió una estrella en el Paseo de la Fama de Hollywood, un honor muy especial para un personaje de cómic.
Analisis asociativo
El contenido visual es un lenguaje transversal, universal, como la música. Somos capaces de entender imágenes de hace millones de años, incluso de otras culturas.
Escribe un titular genial
Escribe un titular genial
Escribe un titular genial
Escribe un titular genial
Aquí puedes incluir un dato relevante a destacar
Dales vida a los elementos de tu creación con animación. ¡Es imposible no prestar atención al contenido que se mueve!
¿Sientes que a tu texto todavía le falta algo? Dale animación para atrapartu audiencia.
¿Necesitas más motivos para crear contenidos dinámicos? Bien: el 90% de la información que asimilamos nos llega a través de la vista y, además, retenemos un 42% más de información cuando el contenido se mueve.
Escribe un titular genial
Escribe un titular genial
1980
Snoopy no duerme dentro de la casita porque sufre claustrofobia. Los cómics de Snoopy se han publicado en los periódicos de prácticamente todo el mundo, están traducidos a 26 idiomas y han alcanzado la cifra de más de 355 millones de lectores jóvenes y adultos.
1950
Snoopy hizo su debut el 4 de octubre de 1950, dos días después del inicio de la tira. Aunque su cumpleaños es el 10 de agosto. En las primeras tiras, Snoopy caminaba a 4 patas y no hablaba, fue hasta el 16 de marzo de 1952 que "verbalizó" sus primeros pensamientos.
Sistema visual
Tus contenidos gustan, pero solo enganchan si son interactivos. Capta la atención de tu públicocon una fotografía o ilustración interactiva.
Un título genial
Un título genial
Aquí puedes incluir un dato relevante a destacar
Dales vida a los elementos de tu creación con animación. ¡Es imposible no prestar atención al contenido que se mueve!
Utiliza este espacio paraponer una frase genial.
Un título genial
Un título genial
Anima tu contenido y llévaloal siguiente nivel
¿Sientes que a tu texto todavía le falta algo? Dale animación para atrapartu audiencia.
Con las plantillas de Genially podrás incluir recursos visuales para dejar a tu audiencia con la boca abierta. También destacar alguna frase o dato concreto que se quede grabado a fuego en la memoria de tu público e incluso embeber contenido externo que sorprenda: vídeos, fotos, audios... ¡Lo que tú quieras!
Infografía Snoopy
Anapao
Created on October 11, 2024
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SNOOPY
1970
Conoceremos al personaje principal de Peanuts a través de los años y curiosidad de Snoopy.
1980
1960
1950
1990
Infografía Neurociencia
Soy un subtítulo genial, ideal para dar más contexto sobre el tema que vas a tratar
Acción
Analisis asociativo
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El contenido visual es un lenguaje transversal, universal, como la música. Somos capaces de entender imágenes de hace millones de años, incluso de otras culturas.
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La interactividad y la animación pueden ser tus mejores aliadas a la hora de crear tablas, infografías o gráficos que ayuden a dar contexto a la información y simplificar los datos para traducirlos ante tu público. Somos seres visuales y nos resulta más sencillo 'leer' imágenes, que leer un texto escrito.
Utiliza este espacio paraponer una frase genial.
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1960
Su primera dueña fue una chica llamada Lila, quien lo tuvo que devolver cuando su familia se mudó a otro apartamento en el que no aceptaban perros. Posteriormente, lo adquiere Carlitos (Charlie Brown) que sería su dueño de forma definitiva. Durante la misión Apolo 10 de la NASA, en mayo de 1969, la tripulación bautizó al módulo lunar como Snoopy Es la mascota de seguridad de la NASA
Acción
Nuestro cerebro está preparado, desde un punto de vista biológico, para procesar contenidos visuales. Casi el 50% de nuestro cerebro está involucrado en el procesamiento de estímulos visuales.
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Evaluación condicional
Nuestro cerebro está preparado, desde un punto de vista biológico, para procesar contenidos visuales. Casi el 50% de nuestro cerebro está involucrado en el procesamiento de estímulos visuales.
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Planificar la estructurade tu comunicación
Cuenta historias jerárquicamente
Jerarquizarla y darlepeso visual a lo principal
Adecúa las fuentesy el color al tema
Planificar la estructurade tu comunicación
¡Recuerda añadirle animación! Capta la atención de tu público con tus contenidos y elige el efecto ideal seleccionando el elemento y haciendo clic en el icono de Animación, que aparece justo encima.
Emociona al cerebro,a través deelementos multimedia
Definir mensajes secundarios coninteractividad
1970
En 1972 salió la segunda película de Snoopy titulada "Snoopy vuelve a casa". La pandilla se pone muy triste cuando Snoopy decide abandonar su hogar en busca de sus raíces y parte al encuentro de su anterior dueña, quien le ha escrito una carta desde el hospital.
1990
Snoopy adopta muchas personalidades y profesiones imaginarias, como un famoso piloto de la Primera Guerra Mundial, un autor, un abogado y hasta un astronauta. En 1978, Snoopy recibió una estrella en el Paseo de la Fama de Hollywood, un honor muy especial para un personaje de cómic.
Analisis asociativo
El contenido visual es un lenguaje transversal, universal, como la música. Somos capaces de entender imágenes de hace millones de años, incluso de otras culturas.
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¿Necesitas más motivos para crear contenidos dinámicos? Bien: el 90% de la información que asimilamos nos llega a través de la vista y, además, retenemos un 42% más de información cuando el contenido se mueve.
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1980
Snoopy no duerme dentro de la casita porque sufre claustrofobia. Los cómics de Snoopy se han publicado en los periódicos de prácticamente todo el mundo, están traducidos a 26 idiomas y han alcanzado la cifra de más de 355 millones de lectores jóvenes y adultos.
1950
Snoopy hizo su debut el 4 de octubre de 1950, dos días después del inicio de la tira. Aunque su cumpleaños es el 10 de agosto. En las primeras tiras, Snoopy caminaba a 4 patas y no hablaba, fue hasta el 16 de marzo de 1952 que "verbalizó" sus primeros pensamientos.
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Tus contenidos gustan, pero solo enganchan si son interactivos. Capta la atención de tu públicocon una fotografía o ilustración interactiva.
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