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Defensa Oscar Mauricio Valcarcel Nova
Oscar
Created on October 10, 2024
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Transcript
Master Universitario en Tegnología Educativa y Competencias Digitales
La Gamificación como estrategia innovadora en la asignatura de matemáticas en el 3er grado de primaria
Presentado por: Oscar Mauricio Valcárcel Nova Tipo de TFM: Propuesta didáctica Director: Lorena Coromoto Fecha: 22 de octubre de 2024
ÍNDICE
Marco teórico
Introducción
Propuesta didáctica
Limitaciones
Conclusiones
Evaluación
Apartado 01Introducción y Planteamiento del problema
Enseñanza de matemáticas
Incorporar cambios
Generar motivación
Diversificación
Desempeño académico
Replanteamiento estrategias
Apartado 01Objetivos generales y específicos
Objetivos específicos
Objetivos generales
Incrementar la participación activa
Implementar juegos matemáticos dif.
Incrementar el éxito escolar
Aprendizaje colaborativo
-Propio aprendizaje-Uso de estrategias
-Estudiantes-Docentes
Motivar
Apartado 02 Marco teórico
Uso de la gamificación en matemáticas
Uso de Genially en el contexto educativo
Autoregulación
Compatibilidad con otras plataformas
Aprendizaje colaborativo
Apartado 03Propuesta didáctica
Participación activa: individual y grupal
Misiones y retos - Evitar la monotonía
Actividades por unidad
Materiales
Diferenciación
Apartado 04Evaluación
-Como instrumento interactivo se utiliza Genially. -Introducción-Familiarizarce con las herramientas. -Actividades formativas. -Rubricas.
Apartado 05Conclusiones
Estrategias digitales
Gamificación
Motivándolos
Estudio / Cognitivos
Apartado 06Limitaciones
Falta de recursos tecnológicos
Predisposición
No implementacion continua
Recursos económicos
Limitaciones
Conclusiones
Genially
Comunicar, crear e ir más allá (mucho más allá) de una presentación normal. Esa es la idea de los creadores de Genially, una herramienta online que busca crear contenidos interactivos y animados tanto para empresas como para personas individuales que busquen entregar información de manera diferente. Juan Rubio, Luis García y Chema Roldán, son tres amigos cordobeses que por el año 2015 decidieron darle vida a esta plataforma que tiene un solo propósito: "Queremos que todas las personas comuniquen de forma eficaz y no aburran, superándose al crear lo que ni siquiera pensaban que podrían crear"
* Justificación del trabajo * Objetivos generales y especificos del trabajo fin de master.
Limitaciones
1. Metodología 2. Nivel formativo. 3. Área Curricular 4. Evaluación
El uso de la gamificación en matemáticas en la educación básica
Fortalezas
Contextualiza tu tema
- Planificar la estructura de tu comunicación.
- Jerarquizarla y darle peso visual a lo principal.
- Definir mensajes secundarios con interactividad.
- Establecer un flujo a través del contenido.
- Medir los resultados.