T1 S5 - U5
educarobot
Created on October 10, 2024
More creations to inspire you
12 PRINCIPLES OF ANIMATION
Vertical infographics
HOW TO CREATE THE PERFECT VIRTUAL WORKSPACE
Vertical infographics
WHY WE LIKE INFOGRAPHICS
Vertical infographics
BOOKFLIX
Vertical infographics
Transcript
educarobot
ROBONINJA+8
ROBONINJA+9NameaNAME
ROBOGENIUS+10eFREAKS -MOTORCYCLE
ROBOGENIUS+11
ROBOSTART+7
ROBOSTART+6
PRIMEROS PASOS+5(MONO TAMBORILERO)
PRIMEROS PASOS+4
HOLA!!!Elige tu categoría
MONTAJE
LOS ANIMALESRANAS
LEGO_WEDO_1.0
PALABRAS CLAVE. Leva, dirección, engranaje.
Introducción
Al finalizar, no olvides recoger
INICIO
PROGRAMACIÓN
PROGRAMACIÓN
LEGO_EDUCATION
LEGO_EDUCATION
ROBOSTART +6
DESARROLLO
ACTIVIDAD 1: Construye y programa siguiendo las instrucciones.
ACTIVIDAD 2: Amplia tu programación siguiendo las imagen y detén el movimiento de tu robot cuando el sensor se encuentra en el centro.
Dos ranas saltarinas son mucho mejores que una sola. ¡Especialmente con tantas especies en todo el mundo! Reúna esta competencia de saltos de anfibios, cree un programa con guiones separados y decida qué rana debe saltar primero.
MAQUINAS E INVENTOSLA IMPRENTA
PALABRAS CLAVE. Leva, dirección, engranaje.
Introducción
Al finalizar, no olvides recoger
MONTAJE
LEGO EV3
RoboNINJA +8
INICIO
DESARROLLO
PROGRAMACIÓN
ACTIVIDAD 1: Construye y programa siguiendo las instrucciones.
EV3 CLASSROOM
ACTIVIDAD 2: Realiza diferentes dibujos con diferentes patrones cambiando la forma en la que giran los motores, altera su potencia.
La imprenta es un método mecánico destinado a reproducir textos e imágenes sobre papel, vitela, tela u otro material. En su forma clásica, consiste en aplicar una tinta, generalmente oleosa, sobre unas piezas metálicas para transferirla o grabarla por presión.
ÁNGULOS y PATRONES
PALABRAS CLAVE. STEM, Programación, Ángulos; Movimientos controlados, Maker, Robótica,
Al finalizar, no olvides recojer
DESARROLLO
ROBOGENIUS +10
INICIO
1
PROGRAMACIÓN
PROGRAMACIÓN
EV3 CLASSROOM
EV3 CLASSROOM
INTRODUCCION
Los sensores giroscópicos miden los cambios en la rotación para ayudar al robot a determinar su orientación. Los robots con ruedas pueden usar tales sensores para navegar, hacer giros precisos y realizar un seguimiento de su posición.
¿En qué situaciones es útil detectar cambios de orientación para que un robot pueda navegar?
¿Cómo funciona un sensor giroscópico?
Aprendiendo a usar el sensor giroscópico, giros, anglos y funciones
ATENCIÓN
BUENAS PRACTICAS
MONTAJE
SENSOR_GIROSCÓPICO
RETO
RETO
Presiona el botón izquierdo para ejecutar la programación. Avanza, gira creando un Angulo de 45 grados y avanza.
El sensor giroscópico debe estar completamente inmóvil mientras se conecta al Bloque EV3 y durante el inicio del Bloque EV3. Si las lecturas de ángulo del sensor giroscópico cambian mientras la base impulsora está parada, desenchufe el sensor y vuelva a enchufarlo.
Al iniciar la programación el robot avanza en línea recta, gira 90º y vuelve a avanzar. El bloque Girar derecha es un bloque creado en Mis bloques. En el bloque definir (Girar derecha) se declaran las acciones necesarias para que el robot pueda realizar el giro propuesto. La creación de bloques para acciones que se repiten es una practica común que nos permite ahorrar tiempo. En programación a este tipo de bloques se les denomina funciones y se pueden invocar o declara tantas veces como queramos.
Crear un programa que haga que tu robot trace la letra "Z"
¿Qué tan rápido pueden crear un programa para navegar a través del laberinto?