Want to create interactive content? It’s easy in Genially!

Get started free

Quiz Economia Aziendale

Filippo Truncali

Created on October 9, 2024

Start designing with a free template

Discover more than 1500 professional designs like these:

Piñata Challenge

Pixel Challenge

Corporate Challenge Game

Catch the Stars

Movie Minigames

Question Wheel

Character Clue Game Mobile

Transcript

Economia aziendale

quiz

start

10 50,000 POINTS

9 25,600 POINTS

8 12,800 POINTS

7 6,400 POINTS

6 3,200 POINTS

5 1,600 POINTS

4 800 POINTS

3 400 POINTS

2 200 POINTS

1 100 POINTS

Tip

Audience

50%

10 50,000 POINTS

9 25,600 POINTS

8 12,800 POINTS

7 6,400 POINTS

6 3,200 POINTS

5 1,600 POINTS

4 800 POINTS

3 400 POINTS

2 200 POINTS

1 100 POINTS

Tip

Audience

50%

10 50,000 POINTS

9 25,600 POINTS

8 12,800 POINTS

7 6,400 POINTS

6 3,200 POINTS

5 1,600 POINTS

4 800 POINTS

3 400 POINTS

2 200 POINTS

1 100 POINTS

Tip

Audience

50%

10 50,000 POINTS

9 25,600 POINTS

8 12,800 POINTS

7 6,400 POINTS

6 3,200 POINTS

5 1,600 POINTS

4 800 POINTS

3 400 POINTS

2 200 POINTS

1 100 POINTS

Tip

Audience

50%

10 50,000 POINTS

9 25,600 POINTS

8 12,800 POINTS

7 6,400 POINTS

6 3,200 POINTS

5 1,600 POINTS

4 800 POINTS

3 400 POINTS

2 200 POINTS

1 100 POINTS

Tip

Audience

50%

10 50,000 POINTS

9 25,600 POINTS

8 12,800 POINTS

7 6,400 POINTS

6 3,200 POINTS

5 1,600 POINTS

4 800 POINTS

3 400 POINTS

2 200 POINTS

1 100 POINTS

Tip

Audience

50%

10 50,000 POINTS

9 25,600 POINTS

8 12,800 POINTS

7 6,400 POINTS

6 3,200 POINTS

5 1,600 POINTS

4 800 POINTS

3 400 POINTS

2 200 POINTS

1 100 POINTS

Tip

Audience

50%

10 50,000 POINTS

9 25,600 POINTS

8 12,800 POINTS

7 6,400 POINTS

6 3,200 POINTS

5 1,600 POINTS

4 800 POINTS

3 400 POINTS

2 200 POINTS

1 100 POINTS

Tip

Audience

50%

10 50,000 POINTS

9 25,600 POINTS

8 12,800 POINTS

7 6,400 POINTS

6 3,200 POINTS

5 1,600 POINTS

4 800 POINTS

3 400 POINTS

2 200 POINTS

1 100 POINTS

Tip

Audience

50%

10 50,000 POINTS

9 25,600 POINTS

8 12,800 POINTS

7 6,400 POINTS

6 3,200 POINTS

5 1,600 POINTS

4 800 POINTS

3 400 POINTS

2 200 POINTS

1 100 POINTS

Tip

Audience

50%

10 50,000 POINTS

9 25,600 POINTS

8 12,800 POINTS

7 6,400 POINTS

6 3,200 POINTS

5 1,600 POINTS

4 800 POINTS

3 400 POINTS

2 200 POINTS

1 100 POINTS

Tip

Audience

50%

50,000 POINTS

Quiz completato!

Complimenti!

50% Wildcard

50% Wildcard

50% Wildcard

Wildcard Tip

What you read: Interactivity and animation can make the most boring content become fun. At Genially, we also create our designs to facilitate understanding and learning, so you can level up with interactivity and turn your content into something that adds value and engages.

Audience Wildcard

14%

21%

37%

28%

Wildcard Tip

Interactivity and animation can be your best allies when creating tables, infographics, or graphics to provide context to the topic or unit, as well as to simplify the information to make it more understandable. We are visual beings and find it easier to 'read' images than written text.

Wildcard tip

Demonstrate enthusiasm, sketch a smile and maintain eye contact with the rest of the people in the classroom can be your best allies when presenting content and creating motivating learning experiences. With that and some interactive content at the level, no class will resist you!

Audience Wildcard

14%

33%

20%

33%

Wildcard tip

When carrying out a presentation, two objectives must be pursued: conveying information and avoiding yawns. To achieve this, it may be a good practice to create an outline and use words and concepts that help with the assimilation of the content.

50% Wildcard

Wildcard tip

Pose a question or issue that makes the class think; it's the essential ingredient to maintain their attention. It's usually posed at the beginning of the topic to encourage their critical thinking and participation.

Wildcard tip

We don't like to bore in our classes or work with flat content. It's time to opt for dynamic and interactive learning experiences that stimulate the thinking and creativity of each student.

50% Wildcard

50% Wildcard

Audience Wildcard

19%

18%

22%

41%

Audience Wildcard

10%

18%

60%

12%

Wildcard tip

Our brain is wired to consume visual content. And it makes sense: 90% of the information we process comes through our eyes. That's why visual content helps in faster learning in many cases.

Audience Wildcard

33%

24%

26%

17%

Audience Wildcard

25%

15%

10%

50%

Audience Wildcard

25%

20%

20%

35%

50% Wildcard

50% Wildcard

Audience Wildcard

10%

45%

15%

30%

Audience Wildcard

40%

20%

30%

10%

Wildcard advice

We better perceive visual content. This type of content is associated with cognitive and psychological mechanisms. Things come in through the eyes, the first image is what matters. We associate visual content with emotions.

Wildcard tip

We don't like to bore in our classes or work with flat content. It's time to opt for dynamic and interactive learning experiences that stimulate the thinking and creativity of each student.

Wildcard tip

With Genially templates, you can include visual resources to engage the class from minute one. Also, highlight key content to facilitate assimilation and even embed external content that surprises and provides more context to the topic: videos, photos, audios... Whatever you want!

50% Wildcard

50% Wildcard

Wildcard Tip

Need more reasons to use dynamic content in class? Well: 90% of the information we assimilate comes to us through sight, and we retain 42% more information when the content is in motion.

Audience Wildcard

10%

18%

60%

12%

50% Wildcard

Audience Wildcard

58%

10%

30%

2%

Azienda No-profit

Le aziende no-profit sono organizzazioni che lavorano per il bene comune, come aiutare le persone o proteggere l’ambiente. Queste aziende non guadagnano per sé stesse, ma per aiutare la collettività. Ad esempio, un’associazione che raccoglie fondi per costruire scuole sta soddisfacendo bisogni che servono alla collettività.

Attività Economica

L’attività economica ha come scopo principale quello di soddisfare i bisogni delle persone. Ad esempio, quando compriamo cibo, vestiti o altre cose di cui abbiamo bisogno, stiamo partecipando a un’attività economica. Il successo è importante, ma non è il motivo principale per cui esistono le attività economiche.

Produzione Diretta

La produzione diretta si riferisce al processo in cui un’azienda trasforma materiali grezzi, come il ferro o il grano, in prodotti finiti. Non si tratta di vendere direttamente i prodotti, ma di crearli a partire dalle materie prime.

Azienda Agricola

Un’azienda agricola è un’azienda che lavora con animali o piante. Le aziende turistiche o bancarie non fanno parte del mondo agricolo. Un’azienda che alleva animali, invece, lavora direttamente con la natura, proprio come fanno le aziende agricole.

Vendita all'ingrosso

Vendere all’ingrosso significa vendere grandi quantità di un prodotto, spesso ad altre aziende, non al cliente finale. Ad esempio, un’azienda potrebbe vendere all’ingrosso tanti pacchi di zucchero a un supermercato, che poi li vende ai consumatori.

Aziende di servizi

Le aziende di servizi offrono aiuto o assistenza, come gli ospedali o le scuole. Una falegnameria, invece, crea oggetti e non fornisce solo servizi, perciò non è un’azienda di servizi.

Piramide dei bisogni di Maslow

Nella piramide di Maslow, i bisogni sono ordinati in base a quanto sono urgenti. I bisogni fondamentali sono più urgenti, come mangiare e bere, mentre altri, come il riconoscimento, sono meno urgenti.

Bisogni fisiologici

I bisogni fisiologici sono quelli necessari per vivere, come mangiare, bere e dormire. Questi bisogni sono fondamentali per la sopravvivenza e vengono prima di altri, come il desiderio di stabilità lavorativa o di successo.

Società di persone

In una società di persone, i soci condividono la responsabilità legale e giuridica. Ciò significa che, in caso di problemi legali, tutti i soci sono coinvolti, non solo alcuni di loro.

Società di capitali

In una società di capitali, come le società per azioni, i soci di maggioranza prendono le decisioni più importanti. L’amministratore delegato esegue le loro decisioni, ma non è lui a detenere il potere economico