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Jocs d'aula o racó

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Created on October 7, 2024

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Transcript

~ Jocs d'aula ~

o Racó

+3

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+12

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Excel tots jocs

~ Jocs d'aula ~

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Plus plus

La abuela majareta

Vuela búho vuela

Emoticapsules

Los tres cerditos

Cucu tras

Ranitas

El frutal

Grabolo Monstruos r

Burning bakery

Sopa de bellotas

~ Jocs d'aula ~

+4

+3

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+4

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+12

Monster Match

Robot turtles

Caperucita roja

Logicase +4

Camelot Jr

Kaleidos junior

Fipolino

Medio monstruo

~ Jocs d'aula ~

+5

+3

+6

+4

+8

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+10

+12

Piou piou

¿Quién soy?

Fantasma blitz

Batalla de genios

Taco, gato, cabra...

Storytell dice

Story cubes

Monster kit

~ Jocs d'aula ~

+6

+3

+6

+4

+8

+5

+10

+12

Rush hour

Master mind

Dobble

Speed cups

El laberinto mágico

Pillado

~ Jocs d'aula ~

+8

+3

+6

+4

+8

+5

+10

+12

Dixit

Imagine

Código secreto

Piko Piko

Code master

Draftosaurus

Virus

Carcassonne

Catán

Hive

The island

Timeline: inventos

Sherlock

Feelinks

~ Jocs d'aula ~

+10

+3

+6

+4

+8

+5

+10

+12

Unlock: secret a.

Hombres lobo de C.

Sushi go

La isla prohibida

Misión cumplida

~ Jocs d'aula ~

+12

+3

+6

+4

+8

+5

+10

+12

Colt express

Splendor

Sagrada

Arqueras de Nand

Moon

Sopa de bellotas

Ludilo

Edad

+2

Habilidades

STEM/C

Destacable

Modo: Individual/Cooperativo

Conteo, Coordinación mano-ojo, Imaginación, Habilidades motoras

Nº Jugadores

Reseña

1 o +

"¡El sabroso juego de contar!¡A la ardilla le encanta la sopa – la sopa de bellotas! ¿Puedes ayudar a la ardilla a preparar sus sabrosas sopas? Consulta los ingredientes necesarios en la receta y añádelos uno a uno en la olla contándolos...

Duración

20 min

Los tres cerditos

Smart games

Edad

+3

Habilidades

SE/STEM

Destacable

Modo: Individual

Solución de problemas

Nº Jugadores

Reseña

Los tres cerditos es un juego de mesa de ingenio para niños, donde deberán intentar ayudar a los tres inteligentes cerditos a construir sus casas. ¿Podrías cambiarlas para que los cerditos puedan jugar fuera?Si viene el lobo, ¿podrías ayudarles a permanecer ...

Duración

30 min

Emoticapsules

Miniland

Edad

+3

Habilidades

SE/C

Destacable

Modo: Individual/Colectivo

Emociones

Nº Jugadores

Reseña

1 a 5

Cápsulas que representan las emociones básicas, que ayudan a conocer y gestionar las propias emociones. Los participantes introducen las tarjetas de juego, que muestran situaciones cotidianas, o fotos, dibujos u otros objetos en las cápsulas cuyo estado de ánimo que les sugiere. Permite ...

Duración

Vuela búho vuela

Ludilo

Edad

+3

Habilidades

SE/C

Destacable

Modo: Cooperativo

Estrategia, Espíritu de equipo, Cooperación, Habilidades sociales

Nº Jugadores

Reseña

2 a 4

"Vuela búho vuela es un fantástico juego de mesa para niños cooperativo hará que los niños desarrollen el espíritu de equipo, la cooperación y las habilidades sociales. ¡No compiten entre ellos, si no que comparten objetivo! Este juego está fabricado íntegramente con materiales ecológicos. Además...

Duración

15 min

La abuela majareta

Bizac

Edad

+3

Habilidades

SE/C

Destacable

Modo: Individual

Discriminación visual. Cartas

Nº Jugadores

Reseña

2 a 4

A la Abuela le ha pasado algo, ¡se nota en sus ojos! ¡Se quiere quedar con todas las galletas y no compartirlas! ¿Se habrá vuelto majareta? El jugador que empareje más rápidamente la tarjeta correcta con los ojos gana la tarjeta y se lleva el número de galletas indicadas.

Duración

15 min

Plus, plus

Ludilo

Edad

+3

Habilidades

SE/C/A

Destacable

Modo: Individual/Cooperativo

Planificación, Psicomotricidad, Reconocimiento del color

Nº Jugadores

Reseña

1 a +4

Plus-Plus es una colección de coloridas piezas que se enlazan entre sí, ofreciendo infinitas posibilidades de diseños. Plus-Plus combina elementos de ciencia, tecnología, matemáticas e ingeniería (STEM). Estimula la motricidad fina, la lógica, la creatividad y la imaginación, todo sin el uso de pantallas...

Duración

20 min

Ranitas

Mercurio

Edad

+3

Habilidades

SE/STEM/C

Destacable

Modo: Individual

Cartas, Ordenar números

Nº Jugadores

Reseña

2 a 4

"Ranitas es un juego de cartas en el que tendrás que poner orden en el estanque donde viven las ranas, un estanque que, hasta que tú intervengas, está hecho un desastre total. Las ranitas te ayudarán a poner orden, pero tendrás que tener cuidado con la basura que cae en el estanque. "

Duración

20 min

Cucu tras

Mercurio

Edad

+3

Habilidades

SE/STEM/C

Destacable

Modo: Individual/Colectivo

Memoria, Abstracto, Cartas

Nº Jugadores

Reseña

2 a 6

"Cucu Tras es un juego en el que tendrás que encontrar qué ha cambiado en las cartas para hacerte con la victoria. ¡Agudiza tu vista y tu memoria en Cucu Tras! ¿Cómo se juega a Cucu Tras? Las cartas se extienden sobre la mesa En cada turno...

Duración

15 min

Burning bakery

Cayro

Edad

+3

Habilidades

SE/STEM/C

Destacable

Modo: Cooperativo

Sentidos, Comunicación

Nº Jugadores

Reseña

2 a 4

"Marcelo, el panadero de nuestro pueblo, ha perdido sus 5 sentidos y no puede seguir haciendo pan. ¿Ayudamos a Marcelo a recuperar…?: La vista, para que el pan no se queme. El tacto, para amasar bien el pan y que quede esponjoso. El olfato, para que el olor del pan...

Duración

20 min

Grabolo Montruos reverso

Ludilo

Edad

+3

Habilidades

SE/C

Destacable

Modo: Individual

Cálculo, Estrategia, Memoria

Nº Jugadores

Reseña

2 a 5

""Un nuevo grabolo jr, con dos modos de juego! Tira los dados, que te darán una combinación de monstruo y color. Busca la carta con la combinación de monstruo y color que indican los dados o la carta del color que indica un dado y en la que falta el monstruo...

Duración

10 min

El frutal

Haba

Edad

+3

Habilidades

SE/STEM/C

Destacable

Modo: Cooperativo

Razonamiento, Memoria, Pensamiento lógico, Cooperación.

Nº Jugadores

Reseña

1 a 4

El Frutal es un juego cooperativo en el que se debe tratar de conseguir recolectar las frutas de los árboles antes de que el cuervo se haga con ellas. El juego perfecto para iniciarse en los juegos de mesa desde los 3 años. ¡Cooperar para recoger las diferentes...

Duración

20 min

Camelot Jr

smart Games

Edad

+4

Habilidades

SE/STEM

Destacable

Modo: Individual/Cooperativo

Percepción viso-espacial, Solución de problemas

Nº Jugadores

Reseña

El caballero y la princesa están encerrados en torres separadas. ¿Quieres ayudarles para que estén juntos? ¡Construye un puente encajando las piezas de las torres y escaleras! Con este juego se aumentará el ingenio de los jugadores, así como...

Duración

30 min

Monster Match

Mercurio

Edad

+4

Habilidades

SE/STEM

Destacable

Modo: Individual

Viso-espacial, Solución de problemas.

Nº Jugadores

Reseña

2 a 6

Monster Match es un juego de observación y velocidad en el que los números cobran importancia. ¿Cuantos brazos tiene el monjstruo?¿Y ojos?¿5 piernas? Lanza los dados y busca entre los monstruos activos ...

Duración

20 min

Logicase +4

HABA

Edad

+4

Habilidades

STEM/C

Destacable

Modo: Individual

Razonamiento, Observación, Concentración

Nº Jugadores

Reseña

"¡Descubre los trepidante retos que tiene Logic case reservados para ti! Elige un acertijo y piensa la respuesta ¿Habrás dado con la correcta? Logic Case es un set donde podrás encontrar 77 acertijos diferentes, a cual más divertido e ingenioso. Es muy fácil de jugar...

Duración

+5 min

Caperucita roja

Smart games

Edad

+4

Habilidades

SE/C

Destacable

Modo: Individual

Estrategia, Espíritu de equipo, Cooperación, Habilidades sociales

Nº Jugadores

Reseña

"Caperucita roja es un juego de mesa para niños de ingenio consistente en cinco piezas grandes y fáciles de manipular con caminos y flores. Los niños quedan fascinados al poder mover las figura por el tablero. ¿Puedes ayudar a Caperucita Roja a encontrar el camino correcto a la Casa de la Abuelita...

Duración

30 min

Robot turtles

Think Fun

Edad

+4

Habilidades

SE/STEM

Destacable

Modo: Individual/Parejas

Pensamiento computacional

Nº Jugadores

Reseña

2 a 5

"Robot Turtles es un juego de mesa para que los niños a partir de 4 años aprendan los fundamentos de la programación. Uno de los jugadores se convierte en el «motor de tortugas» y el resto son «maestros de tortugas». Los maestros deben conseguir que su tortuga avance por el tablero...

Duración

15 min

Fipolino

Ludilo

Edad

+4

Habilidades

SE/C

Destacable

Modo: Individual

Concentración, Lógica, Memoria, Solución de problemas, Velocidad de procesamiento

Nº Jugadores

Reseña

2 o +

"Las manos, los ojos y la mente deben coordinarse para escoger la figura que indiquen los dados.Sencillo, intuitivo y divertido – ¡Fipolino!. Coloca en la zona de juego las 3 figura (el caballero, la princesa y el dragón) y las 20 fichas de madera. Coge los dado necesarios para jugar a la variante...

Duración

15 min

Kaleidos junior

Mercurio

Edad

+4

Habilidades

SE/C

Destacable

Modo: Individual/Equipo

Ingenio

Nº Jugadores

Reseña

2 a 12

"Kaleidos Junior es un juego de mesa donde lo más importante es ¡abrir los ojos y estar atento!. El objetivo del juego es encontrar la mayor cantidad de elementos en la imagen como sea posible, que correspondan a la categoría señalada o que comiencen con la letra seleccionada. Cuando se acabe...

Duración

15 min

Medio monstruo

Ludilo

Edad

+4

Habilidades

SE/C

Destacable

Modo: Individual

Concentración, Habilidades lingüísticas, Habilidades sociales, Memoria, Percepción visual

Nº Jugadores

Reseña

2 o 4

"Crea tantos monstruos como puedas juntando las mitades. Los jugadores deben describir al monstruo que buscan con tres atributos diferentes: ¿Tienes un monstruo rojo con alas azules y un ojo? ¿Tienes un monstruo morado con calcetines a rayas y dos ojos? Gana el jugador con más monstruos completos."

Duración

10 min

Story cubes

Asmodee

Edad

+5

Habilidades

SE/C

Destacable

Modo: Individual/Colectivo

Creatividad, Dados

Nº Jugadores

Reseña

1 a 12

"Story Cubes es un juego enormemente divertido, que agudiza tu ingenio y afina tu imaginación. Las imágenes fueron diseñadas por Rory O'Connor, un irlandés especializado en entrenar la creatividad y solucionar problemas creativos. Se pueden utilizar para llegar a respuestas o decisiones...

Duración

20 min

Storytell dice

Flying Tiger

Edad

+5

Habilidades

SE/C

Destacable

Modo: Individual/Colectivo

Creatividad, Dados

Nº Jugadores

Reseña

1 a 12

Alternativa económica de los story cubes

Duración

20 min

Monster kit

Tranjis Games

Edad

+5

Habilidades

SE/C/A

Destacable

Modo: Individual/Cooperativo

Creatividad, Dibujo, Lecto-escritura

Nº Jugadores

Reseña

1 a 5

"Monster Kit es un juego muy divertido para practicar habilidades creativas al mismo tiempo que se disfruta jugando. Podréis dibujar, leer, escribir, hacer cálculos..., y poner a prueba vuestra imaginación creando simpáticos monstruos...

Duración

20 min

Taco, gato, cabra, queso, pizza

Ludilo

Edad

+5

Habilidades

SE/C

Destacable

Modo: Individual

Funciones ejecutivas. Cartas. Percepción visual. Velocidad de procesamiento

Nº Jugadores

Reseña

3 a 8

"En Taco gato cabra queso pizza debes ser el más rápido. Cuando un jugador se descarte de una carta que coincida con la palabra que dice, coloca tu mano sobre el montón central, ¡el último en poner la mano se queda con todas las cartas del montón! ...

Duración

20 min

Batalla de genios

Ludilo

Edad

+5

Habilidades

STEM

Destacable

Modo: Individual

Atención, Geometría, Lógica, Percepción visual, Planificación, Toma de decisiones

Nº Jugadores

Reseña

1 a 2

"Reta a tu oponente a completar el tablero antes que tú. ¡Sé el más rápido en resolverlo! Existen 62.208 combinaciones posibles ¡y siempre hay una solución! Completa la cuadrícula con las nueve piezas de colores, una vez que se hayan colocado los siete...

Duración

20 min

Fantasma blitz

Devir

Edad

+5

Habilidades

SE/STEM/C

Destacable

Modo: Individual

Habilidad / Destreza, Reconocimiento de patrones

Nº Jugadores

Reseña

2 a 8

"¿Cuál es la historia detrás de Fantasma Blitz? El pequeño fantasma Balduin ha encontrado una antigua cámara de fotos en el desván y se ha dedicado a hacer fotos de todos los objetos que le gusta hacer desaparecer del castillo (incluyéndose a sí mismo...

Duración

15 min

¿Quién soy?

HABA

Edad

+5

Habilidades

SE/C

Destacable

Modo: Individual/Colectivo

Cartas, Comunicación

Nº Jugadores

Reseña

2 a 8

"Todos saben quién eres menos tú. Tienes que descubrir quién eres haciendo preguntas a los otros jugadores. Utiliza tu cabeza para descubrir qué tienes en ella. Un juego de mesa divertido y estimulante, que acompaña la imaginación y la relación gestual entre los jugadores. Se...

Duración

15 min

Piou piou

Djeco

Edad

+5

Habilidades

SE/STEM/C

Destacable

Modo: Individual

Estrategia, Cartas

Nº Jugadores

Reseña

2 a 5

"Cartas Piou Piou es un juego de cartas con el que os podréis divertir como nunca en el gallinero. Tendréis que conseguir reunir a gallinas y huevos para tener a buen recaudo a vuestros pollitos, ¡pero mucho ojo con el zorro, que tiene hambre! Diversión y aprendizaje todo en uno."

Duración

20 min

El laberinto mágico

Devir

Edad

+6

Habilidades

SE/STEM/C

Destacable

Modo: Individual/Parejas

Memoria, Estrategia

Nº Jugadores

Reseña

2 a 4

"¡Paf! El pequeño mago se frota los ojos con sorpresa. ¿Hay un muro delante de él? Los aprendices de mago exploran con curiosidad el laberinto mágico. Hoy tienen una tarea importante que cumplir: ¡buscar los símbolos mágicos! Esto resultaría muy sencillo...

Duración

30 min

Speed cups

Mercurio

Edad

+6

Habilidades

SE/STEM/C

Destacable

Modo: Individual

Velocidad procesamiento y ejecución, Memoria

Nº Jugadores

Reseña

2 a 4

"Speed Cups pondrá a prueba tu habilidad y rapidez. Cada jugador tiene 5 cubiletes de colores y compite por completar el objetivo lo más rápido posible. ¡Hace falta tener buen ojo y reflejos! Las cartas muestran cómo se deben colocar los cubiletes...

Duración

15 min

Dobble

Asmodee

Edad

+6

Habilidades

SE/STEM/C

Destacable

Modo: Individual

Memoria, Cocentración

Nº Jugadores

Reseña

2 a 8

"En Dobble mueve tus ojos con rapidez, observa las cartas de los adversarios y encuentra el dibujo idéntico antes que el resto. ¿Cómo se juega a Dobble? Reparte las cartas entre todas las personas...

Duración

10 min

Mastermind

Cayro

Edad

+6

Habilidades

SE/STEM

Destacable

Modo: Individual/Parejas

Ingenio, Estrategia, Memoria

Nº Jugadores

Reseña

Está ideado para 2 jugadores. Echa mano de tus habilidades de estrategia, ingenio y lógica para ser el jugador que consiga adivinar la combinación de colores creada por su oponente...

Duración

15 min

Rush hour

Think Fun

Edad

+6

Habilidades

SE/STEM

Destacable

Modo: Individual/Parejas

Puzzle, Estrategia

Nº Jugadores

Reseña

Escapa del atasco es un juego de mesa que ha sido votado por los padres como uno de los 25 mejores juegos en 25 años. Prepara el reto y lucha por salir del atasco. Desliza los vehículos que bloquean el paso a tu coche y consigue alcanzar la salida. Escapa...

Duración

15 min

Pillado

Ludilo

Edad

+6

Habilidades

SE/STEM/C

Destacable

Modo: Cooperativo

Atención, Concentración, Cooperación, Lógica, Memoria, Percepción visual, Planificación, Solución de problemas

Nº Jugadores

Reseña

2 a 4

En el juego ¡Pillado! la tarta de la Sra. Plumpert ha desaparecido, es el momento de empezar la investigación. Moveos por el tablero, conseguid pistas y utilizad el decodificador de pistas secreto para descartar sospechosos. Tendréis que trabajar rápido, en...

Duración

20 min

Code master

Think Fun

Edad

+8

Habilidades

SE/STEM

Destacable

Modo: Individual

Pensamiento computacional

Nº Jugadores

Reseña

Un fantástico juego que sin necesidad de un ordenador ni de pantallas, enseña programación. A través de sus 60 niveles los pequeños de la casa desarrollan los pasos lógicos que se usan en programación. Un juego que también enseña a resolver problemas, planear, y a razonar secuencialmente...

Duración

15 min

Piko Piko

Zoch

Edad

+8

Habilidades

SE/STEM

Destacable

Modo: Individual

Ingenio, Cálculo

Nº Jugadores

Reseña

2 a 7

"Ante la gran demanda de gusanos, Johnny necesita con urgencia ayudantes para su negocio. Tu trabajo será, como empleado de Johnny Rooster Roaster, servir el mayor número de gusanos asados posibles, que deberás ir tomando de la parrilla.Exite versión Junior para +5...

Duración

45 min

Código secreto

Devir

Edad

+8

Habilidades

SE/STEM/C

Destacable

Modo: Equipos (2)

Investigación, Estrategia

Nº Jugadores

Reseña

2 a +8

"En Código Secreto, el juego de mesa de espías te trasladas a una ciudad llena de espías y es todo un problema contactar con ellos. Los jefes de cada equipo conocen la identidad secreta de cada agente, pero sus compañeros solo los conocen por...

Duración

15 min

Imagine

Asmodee

Edad

+8

Habilidades

SE/C/A

Destacable

Individual/Parejas/Equipos

Creatividad, Cartas plastificadas

Nº Jugadores

Reseña

3 a 8

"En Imagine tendrás que conseguir el mayor número de puntos resolviendo los enigmas de otros jugadores (y haciendo que resuelvan los tuyos), con la ayuda de las 60 cartas transparentes con diferentes iconos que incluye el juego, ¡y que podrás utilizar como quieras!...

Duración

30 min

Dixit

Libellud

Edad

+8

Habilidades

SE/C/A

Destacable

Modo: Individual/Parejas

Creatividad

Nº Jugadores

Reseña

3 a 8

"Dixit es un completo juego para todos los públicos. Sobre el tablero, un conejo de diferente color para cada persona. Preparados, listos…Empiezas tú si la creatividad te viene innata y además estás en racha con tu inspiración...

Duración

30 min

Virus

Tranjis

Edad

+8

Habilidades

SE/STEM/C

Destacable

Modo: Individual

Estrategia, Colección de sets

Nº Jugadores

Reseña

2 a 6

"Virus es uno de los juegos de cartas más vendidos. Consigue un cuerpo sano e inmunizado: cerebro, corazón, estómago y huesos libres de infecciones. No será fácil porque los virus van que vuelan. Prepara tus medicinas y arroja virus a los demás. Guárdate tus...

Duración

20 min

Draftosaurus

Brain Picnic

Edad

+8

Habilidades

SE/STEM/C

Destacable

Modo: Individual

Estrategia, Draft, Colección de sets

Nº Jugadores

Reseña

2 a 5

"En Draftosaurus, deberás administrar tu parcela de dinosaurios en el parque temático que los científicos han conseguido crear, una vez clonados estos saurios gigantes. Escoge el dinosaurio apropiado en cada momento para obtener el mayor...

Duración

15 min

Feelink

Mercurio

Edad

+8

Habilidades

SE

Destacable

Modo: Individual

Emociones

Nº Jugadores

Reseña

3 a 8

"Es un juego idóneo para poder hablar sobre las emociones, algo a lo que normalmente no estamos acostumbrados. permite reflexionar sobre las propias emociones ante diferentes situaciones, pero al mismo tiempo también se trabaja de una forma...

Duración

30 min

Hive

Asmodee

Edad

+9

Habilidades

SE/STEM

Destacable

Modo: Individual

Estrategia

Nº Jugadores

Reseña

"Hive es un juego altamente adictivo para dos jugadores que no está restringido por un tablero y que puede ser jugado en cualquier sitio. Hive está compuesto de 22 piezas de juego (once para cada jugador) que muestran una variedad de criaturas, cada una...

Duración

20 min

Catán

Devir

Edad

+9

Habilidades

SE/STEM/C

Destacable

Modo: Individual/Parejas

Estrategia, Aventuras

Nº Jugadores

Reseña

3 a 4

En el juego Los Colonos de Catán el objetivo es colonizar la isla y lo conseguirás cuando acumules 10 ó más puntos los puntos que tienes que lograr en tu tirada, así que espabila y crea tu estrategia. Tendrás que mostrar tus dotes de comerciante: compra...

Duración

60 min

Carcassonne

Devir

Edad

+9

Habilidades

SE/STEM/C

Destacable

Modo: Individual/Parejas

Estrategia, Aventuras

Nº Jugadores

Reseña

2 a 5

"La edición básica del juego de mesa Carcassonne es la primera piedra de para construir la ciudad amuralla francesa y todo lo que le rodea: caminos, rios, campos, monasterios y por supuestos castillos y ciudades amuralladas con las que conseguir...

Duración

40 min

Timeline: inventos

Asmodee

Edad

+8

Habilidades

SE/C

Destacable

Individual/Parejas/Equipos

Memoria, Historia, Diferentes temáticas

Nº Jugadores

Reseña

2 a 8

"El primer abrelatas se inventó antes o después que la bombilla? En cualquier caso, seguramente se diseñó más tarde que las gafas… aunque... ¿Y si fue inventado entre el telégrafo y el teléfono?. Con el juego de cartas Timeline ""inventos"" en...

Duración

15 min

The island

Asmodee

Edad

+8

Habilidades

SE/STEM/C

Destacable

Modo: Individual/Parejas

Estrategia, Toma de decisiones

Nº Jugadores

Reseña

2 a 4

."The Island. En esta isla paradisíaca duerme un volcán y, justo cuando lo estáis explorando, la isla despierta de su letargo, no para de escupir lava y rocas de fuego. Debes huir de allí con todo tu equipo, mientras la isla se hunde. En The Island el objetivo del juego...

Duración

45 min

Sherlock

GDM

Edad

+8

Habilidades

SE/STEM/C

Destacable

Modo: Cooperativo

Resolución de casos, Deducció, Gestión de información

Nº Jugadores

Reseña

2 a 8

"Reúne a tu equipo de investigadores o afronta tu solo los misterios que esconde cada caso de la Serie Sherlock. La tumba del arqueólogo Ha fallecido el famoso arqueólogo y explorador Edward Carter. Su cadáver fue descubierto...

Duración

60 min

Misión cumplida

Brain Picnic

Edad

+10

Habilidades

SE/STEM/C

Destacable

Modo: Cooperativo

Resolución de problemas, Cartas, Matemáticas

Nº Jugadores

Reseña

1 a 4

"En Misión Cumplida, vuestro objetivo será cumplir la mayor cantidad de retos posibles antes de que se os acaben las cartas. Cada partida se preparará con un máximo de objetivos y los jugadores, de forma cooperativa, deberán intentar cumplirlos con...

Duración

20 min

La isla prohibida

Devir

Edad

+10

Habilidades

SE/STEM/C

Destacable

Modo: Cooperativo

Estrategia, Aventuras, Liderazgo

Nº Jugadores

Reseña

2 a 4

"La Isla Prohibida es un juego cooperativo en el que tendréis que salir de la Isla antes de que se inunde todo. ¿Te gustan las aventuras? Sí, ¿verdad? Ya, ya, si son peligrosas sólo no te vas a arriesgar, por eso en La Isla Prohibida todos los jugadores...

Duración

30 min

Sushi go

Devir

Edad

+10

Habilidades

SE/STEM/C

Destacable

Modo: Cooperativo

Estrategia, Colección de sets, Draft, Cartas

Nº Jugadores

Reseña

2 a 5

"Sushi Go es un juego de cartas en el que deberás comerte el menú perfecto. Para ello, hay que combinar distintas cartas de la forma más eficiente mientras pasan de una persona a otra. ¡Consigue el menú perfecto para ganar en Sushi Go! ¿Cómo se juega al juego Sushi Go?...

Duración

15 min

Hombres lobo Castronegro

Asmodee

Edad

+10

Habilidades

SE/C

Destacable

Modo: Individual/Equipos

Roles ocultos, Estrategia, Liderazgo

Nº Jugadores

Reseña

8 a 18

"Hombres Lobo de Castronegro es un juego de cartas que simula el enfrentamiento entre el bien y el mal, entre los temibles licántropos y los temerosos aldeanos de Castronegro. Los aldeanos deberán superar su miedo para erradicar esta plaga de la noche...

Duración

30 min

Unlock: secret adventures

Asmodee

Edad

+10

Habilidades

SE/STEM/C

Destacable

Modo: Cooperativo

Escape room, Misterio, Liderazgo

Nº Jugadores

Reseña

2 a 6

"Unlock: Secret adventures es un juego de cartas cooperativo inspirado en las salas de Scape Room. Unlock: secret adventures cuenta con tres aventuras diferentes, con distintas ambientaciones que deberás de resolver a tiempo para ganar...

Duración

60 min

Moon

Deusto

Edad

+12

Habilidades

SE/STEM

Destacable

Modo: Individual/Cooperativo

Descomposición, Abstracción, Reconocimiento de patrones, Algoritmia.

Nº Jugadores

Reseña

1 a 4

"MOON es un juego para 1 a 4 jugadores donde controlamos la computadora del módulo lunar Eagle durante el primer alunizaje. Solo 3 minutos antes de alunizar, ¡la computadora de la nave falló! Sin embargo, un buen diseño desarrollado por los ingenieros...

Duración

30 min

Arqueras de Nand

Deusto

Edad

+12

Habilidades

SE/STEM

Destacable

Modo: Individual/Cooperativo

Descomposición, Abstracción, Reconocimiento de patrones, Algoritmia.

Nº Jugadores

Reseña

1 a 2

Simple y sencillo, los orcos intentarán penetrar en el territorio y mantenerse en el mismo. Si llegan a destruir 4 de los 7 territorios que conforman el valle habremos perdido. Así que habrá que asegurarse que distribuimos adecuadamente...

Duración

30 min

Sagrada

Devir

Edad

+14

Habilidades

SE/STEM

Destacable

Modo: Individual

Reconocimiento (construcción) de patrones, Descomposición

Nº Jugadores

Reseña

1 a 4

"Con Sagrada da rienda suelta a tu imaginación y rinde pleitesía a la magia de la luz de Gaudí. ¿Cómo se juega a Sagrada? Repartir una vidriera y una carta de color (objetivo secreto) a cada persona y elegir 3 cartas de acción...

Duración

45 min

Splendor

Asmodee

Edad

+12

Habilidades

SE/STEM/C

Destacable

Modo: Individual

Reconocimiento de patrones, Descomposición

Nº Jugadores

Reseña

2 a 4

"Con un diseño simple pero robusto, en Splendor debes ir obteniendo gemas que te permitirán a su vez obtener cartas de desarrollos. Dichas cartas también pueden llegar a permitirnos conseguir la visita de nobles. Con este juego tendremos...

Duración

30 min

Colt express

Ludonauta

Edad

+12

Habilidades

SE/STEM/C

Destacable

Modo: Individual

Memoria, Programación de acciones, Reconocimiento de patrones, Algoritmia

Nº Jugadores

Reseña

2 a 6

"En Colt Express tenemos que… bueno, robar mucho dinero en un tren. Tendremos que pensar bien nuestras acciones para conseguir el objetivo. Pero nos sirve para ilustrar por qué la mecánica de programación de acciones es útil para explicar cosas como...

Duración

40 min

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A la Abuela le ha pasado algo, ¡se nota en sus ojos! ¡Se quiere quedar con todas las galletas y no compartirlas! ¿Se habrá vuelto majareta? El jugador que empareje más rápidamente la tarjeta correcta con los ojos gana la tarjeta y se lleva el número de galletas indicadas.

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"Story Cubes es un juego enormemente divertido, que agudiza tu ingenio y afina tu imaginación. Las imágenes fueron diseñadas por Rory O'Connor, un irlandés especializado en entrenar la creatividad y solucionar problemas creativos. Se pueden utilizar para llegar a respuestas o decisiones de una manera indirecta e ingeniosa.Lanza los dados y, comenzando por “Érase una vez…”, invéntate una historia que involucre los 9 resultados de los dados. Juega con Story Cubes como un juego para uno o más jugadores, o como un party game en el que cada uno tiene que continuar la historia donde el anterior la ha dejado. Otorga puntos como premio por la rapidez de improvisación, o por la inventiva, o la imaginación… Además, las instrucciones incluyen varias maneras diferentes de utilizar los cubos para resolver problemas como romper el bloqueo del escritor, mejorar su imaginación y aumentar su capacidad de encontrar temas unificadores entre diversas imágenes…"

"Cucu Tras es un juego en el que tendrás que encontrar qué ha cambiado en las cartas para hacerte con la victoria. ¡Agudiza tu vista y tu memoria en Cucu Tras! ¿Cómo se juega a Cucu Tras? Las cartas se extienden sobre la mesa En cada turno, uno de los jugadores le da la vuelta a una de las cartas, mientras los demás no miran. El resto de jugadores deben encontrar qué objeto es el que ahora no está. Desarrolla tus habilidades de observación y tus reflejos en este divertido y bonito juego"

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Está ideado para 2 jugadores. Echa mano de tus habilidades de estrategia, ingenio y lógica para ser el jugador que consiga adivinar la combinación de colores creada por su oponente.

"En Misión Cumplida, vuestro objetivo será cumplir la mayor cantidad de retos posibles antes de que se os acaben las cartas. Cada partida se preparará con un máximo de objetivos y los jugadores, de forma cooperativa, deberán intentar cumplirlos con ciertas restricciones en la comunicación. Cumplid objetivos, aprended a comunicaros y... ¡no os quedéis sin cartas! Sólo así venceréis en este entretenido juego. ¿Cómo se juega a Misión Cumplida? Se elige la Misión, según el grado de dificultad al que se quiera jugar, y se coloca el número correspondiente de cartas de Misión boca abajo y 4 de ellas boca arriba (serán las de inicio). Barajamos las cartas de color. Repartimos 4 cartas a cada jugador y colocamos 4 cartas boca arriba debajo de las cartas de Misión. Por turnos, debemos colocar 1 carta de nuestra mano, encima de alguna de las cartas numeradas de color, respetando que sean de mismo color o número para cambiar el número o el color e intentar conseguir una o varias de las misiones. Solo se puede hablar para decir, por ejemplo: 'No toquéis esta carta' 'Aquí me va bien a mi', pero en ningún caso podemos decir las cartas que tenemos. Cada vez que completamos una misión, descartamos esa carta y colocamos una nueva del mazo. Colaborando, debemos cumplir todas las misiones y ganar en Misión Cumplida. Juega en equipo, en pareja o en solitario. Misión Cumplida es un reto diferente en cada partida y ¡querrás jugar más de una partida! Un juego cooperativo perfecto para llevar al aula y trabajar en equipo por un objetivo común."

"Cartas Piou Piou" es un juego de cartas con el que os podréis divertir como nunca en el gallinero. Tendréis que conseguir reunir a gallinas y huevos para tener a buen recaudo a vuestros pollitos, ¡pero mucho ojo con el zorro, que tiene hambre! Diversión y aprendizaje todo en uno.

"Los tres cerditos es un juego de mesa de ingenio para niños, donde deberán intentar ayudar a los tres inteligentes cerditos a construir sus casas. ¿Podrías cambiarlas para que los cerditos puedan jugar fuera? Si viene el lobo, ¿podrías ayudarles a permanecer seguros dentro de sus casas?Los tres cerditos incluye 3 piezas grandes, fáciles de manipular. Los niños quedan fascinados al ver como los cerditos entran en las casas y miran por las ventanas. El juego incluye un libro con el cuento en imágenes y un cuaderno con 48 retos.

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"Vuela búho vuela es un fantástico juego de mesa para niños cooperativo hará que los niños desarrollen el espíritu de equipo, la cooperación y las habilidades sociales. ¡No compiten entre ellos, si no que comparten objetivo! Este juego está fabricado íntegramente con materiales ecológicos. Además ¡no hace falta saber leer, para que puedan jugar los más pequeños!¿Cómo se juega? - Se reparten tres cartas a cada jugador. Se colocan los búhos (dependiendo del nivel) en las casillas de salida. Se coloca la ficha del sol en la casilla de la luna. - Por turnos, cada jugador jugará una carta con un color, moviendo el búho que desee a la siguiente casilla del color que juega. Todos los jugadores juegan todas las fichas. Si aparece una carta de SOL hay que jugarla inmediatamente, avanzando el sol una casilla. - Conseguir llevar todos los búhos al nido antes de que el sol llegue al otro extremo y se haga de día."

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Monster Match es un juego de observación y velocidad en el que los números cobran importancia. ¿Cuantos brazos tiene el monjstruo?¿Y ojos?¿5 piernas? Lanza los dados y busca entre los monstruos activos cual o cuales de ellos coincide en el número de extremidades u ojos que marcan los dados. ¡Has de ser rápido pero seguro, ya que tomar en tu mano un monstruo inadecuado siempre es una mala decisión!

"En Taco gato cabra queso pizza debes ser el más rápido.Cuando un jugador se descarte de una carta que coincida con la palabra que dice, coloca tu mano sobre el montón central, ¡el último en poner la mano se queda con todas las cartas del montón!Concéntrate y sé el más rápido en deshacerte de todas tus cartas. La diversión está garantizada con este frenético y divertido juego de cartas."

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"En Dobble mueve tus ojos con rapidez, observa las cartas de los adversarios y encuentra el dibujo idéntico antes que el resto. ¿Cómo se juega a Dobble? Reparte las cartas entre todas las personas y coloca una en el centro de la mesa. Se juega de forma simultánea levantando, cada persona una de sus cartas. Cuando alguien ve una imagen que está en la carta central y en la suya, la coloca encima de la carta del centro. Ganará quien se quede sin cartas. Con 5 modos de juego para no parar de jugar. El ambiente será enloquecedor. Y no te olvides de que, para ser veloz, tienes que mantener la concentración; si te despistas, te ganarán. Sólo si tus reflejos son los más rápidos, vencerás en Dobble."

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"Marcelo, el panadero de nuestro pueblo, ha perdido sus 5 sentidos y no puede seguir haciendo pan. ¿Ayudamos a Marcelo a recuperar…?: La vista, para que el pan no se queme. El tacto, para amasar bien el pan y que quede esponjoso. El olfato, para que el olor del pan le avise que está en su punto. El gusto, para que el pan no esté ni muy salado ni muy dulce. El oído, para que pueda oír el timbre del horno a tiempo."

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Un fantástico juego que sin necesidad de un ordenador ni de pantallas, enseña programación. A través de sus 60 niveles los pequeños de la casa desarrollan los pasos lógicos que se usan en programación. Un juego que también enseña a resolver problemas, planear, y a razonar secuencialmente. Recomendable para que los niños y niñas conozcan de primera mano uno de los lenguajes del futuro, la programación.Un juego que ha cosechado multitud de premios, entre otros, fue el ganador del 2016 de los Science Toy Award.

"The Island. En esta isla paradisíaca duerme un volcán y, justo cuando lo estáis explorando, la isla despierta de su letargo, no para de escupir lava y rocas de fuego. Debes huir de allí con todo tu equipo, mientras la isla se hunde. En The Island el objetivo del juego es conseguir que tus Exploradores lleguen a tierra firme con la mayor cantidad de tesoros posible. ¿Cómo se juega a The Island? Montar la isla y colocar las serpientes de mar donde corresponde y los exploradores y barcos según considere cada persona. Por turnos se pueden mover exploradores, llevarlos a los barcos, mover barcos o activar alguna de las losetas de acción. Las serpientes marinas atacan a los barcos y los exploradores se pierden, los tiburones se comen a los nadadores (que no estén embarcados) y la ballena tumba el barco y deja a los exploradores nadando. Cuando se quita una ficha de terreno al acabar el turno, si hay algún explorador encima, se quedaría nadando. El objetivo es llegar a la orilla con el mayor número de exploradores propios y obtener la mayor puntuación. ¡Sal de The Island con tus exploradores y gana la partida!"

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En el juego Los Colonos de Catán el objetivo es colonizar la isla y lo conseguirás cuando acumules 10 ó más puntos los puntos que tienes que lograr en tu tirada, así que espabila y crea tu estrategia. Tendrás que mostrar tus dotes de comerciante: compra materias primas, vende las que producen tus campos y construye poblados, ciudades y carreteras. No es una tarea fácil porque ladrones, caballeros y ejércitos se cruzarán en tu camino. Si ganas una vez, no te hagas ilusiones, en cada partida la isla es diferente, no pienses que te servirá tu estrategia para la próxima. Cambiarán tus campos y tus materias primas, y puede que la suerte no te acompañe.

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"Ante la gran demanda de gusanos, Johnny necesita con urgencia ayudantes para su negocio. Tu trabajo será, como empleado de Johnny Rooster Roaster, servir el mayor número de gusanos asados posibles, que deberás ir tomando de la parrilla.Exite versión Junior para +5Piko Piko el gusanito es un juego muy divertido y con una dinámica muy sencilla. En cada turno los jugadores cogen y lanzan 8 dados y a continuación separan todos los dados de un valor. Por ejemplo, todos los dados con un 5 o todos los dados un gusano (los gusanos valen 6 puntos y son siempre necesarios). Después, se vuelven a juntar los dados restantes y se vuelve a lanzar todas las veces que se quiera. El objetivo es obtener la mayor puntuación para coger la ficha con más gusanos posible. Pero, ojo, no puedes coger puntuaciones que ya hayas cogido. Si te pasas de avaricioso te puedes quedar sin gusanos y perder el turno. El ganador será el jugador que tenga más gusanos al final de la partida. "

"Unlock: Secret adventures es un juego de cartas cooperativo inspirado en las salas de Scape Room. Unlock: secret adventures cuenta con tres aventuras diferentes, con distintas ambientaciones que deberás de resolver a tiempo para ganar.Una espesa nube de humo cubre la región. ¿Podría ser otra sucia jugarreta de Noside? Detén sus planes antes de que sea tarde. Este tren transporta un valioso cargamento y tienes el presentimiento de que este viaje será de todo menos tranquilo. ¡Redescubre la maravillosa Tierra de Oz! ¡Visita a su Mago y plántale cara a la Malvada Bruja del Oeste! Opciones: diferentes temáticas y posiblilidad de Unlock Kids a partir de +6"

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El Frutal es un juego cooperativo en el que se debe tratar de conseguir recolectar las frutas de los árboles antes de que el cuervo se haga con ellas. El juego perfecto para iniciarse en los juegos de mesa desde los 3 años. ¡Cooperar para recoger las diferentes frutas, colocarlas en los cestitos e intentar que el cuervo no se las coma es algo divertido!

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"Con Sagrada da rienda suelta a tu imaginación y rinde pleitesía a la magia de la luz de Gaudí. ¿Cómo se juega a Sagrada? Repartir una vidriera y una carta de color (objetivo secreto) a cada persona y elegir 3 cartas de acción y 3 de objetivos. Se sacan los dados correspondientes de la bolsa, se lanzan y se juega por turnos, eligiendo el dado que interese más (color y número) para colocar en nuestro espacio. Se van sucediendo las rondas, colocando los dados con limitaciones de número y color en ortogonal. Cuando se finalizan las 10 rondas, se calculan los puntos de la carta de objetivo individual, de las cartas de objetivo común y quien consiga más puntos ganará. Combina los diferentes colores y construye tu propio vitral de dados."

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Simple y sencillo, los orcos intentarán penetrar en el territorio y mantenerse en el mismo. Si llegan a destruir 4 de los 7 territorios que conforman el valle habremos perdido. Así que habrá que asegurarse que distribuimos adecuadamente nuestras defensas para resistir el ataque. Pero para coordinar esta defensa deberemos hacer uso de unas cartas que usan instrucciones de consultas a bases de datos y, claro, la lógica y nuestra capacidad de pensamiento computacional.

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"Caperucita roja es un juego de mesa para niños de ingenio consistente en cinco piezas grandes y fáciles de manipular con caminos y flores. Los niños quedan fascinados al poder mover las figura por el tablero. ¿Puedes ayudar a Caperucita Roja a encontrar el camino correcto a la Casa de la Abuelita antes de que llegue el Lobo?Contenido: 3 Piezas con flores y caminos 1 Caperucita Roja 1 Lobo 3 Árboles 1 Casa 1 Cuento con imágenes 1 Cuaderno de retos"

"Hombres Lobo de Castronegro es un juego de cartas que simula el enfrentamiento entre el bien y el mal, entre los temibles licántropos y los temerosos aldeanos de Castronegro. Los aldeanos deberán superar su miedo para erradicar esta plaga de la noche de los tiempos, antes de que la aldea pierda a sus últimos habitantes.Nos encontramos en un pequeño pueblo perdido en las profundidades de un frondoso bosque. Una maldición ha llegado a Castronegro en los últimos meses, y es que parte de los aldeanos se han transformado en Hombres Lobo y están matando a los habitantes. Durante el día todos son apacibles campesinos, pero cuando cae la noche algunos de ellos se transforman en Hombres Lobo y se alimentan de sus vecinos. Los asustados habitantes del pueblo eliminarán a un compañero al día en asamblea intentando exterminar a los Hombres Lobo y conseguirán la victoria si los matan. Para jugar necesitamos un Narrador y varios jugadores que representarán la historia. El Narrador conoce todos los secretos, controla los pasos del día a la noche y arbitra las discusiones o votaciones que se realicen. Será el jugador que guíe nuestra historia. Bajo esta sencilla mecánica se esconde la gran diversión de un grupo de jugadores intentando descubrir al traidor entre sus filas e intentando darle una paliza para que por la noche no destruya todo el pueblo. Piensa que los Hombres Lobo durante el día son igual de campesinos y meterán cizaña para que los aldeanos venzan a la gente normal y sean ellos los que sobrevivan. Cualquier pista puede ser importante para averiguar quién es un Hombre Lobo , que muere por la noche, ruidos en la oscuridad, miradas, gestos, etc... Jugar a este juego con más de 10 personas es una de las experiencias más divertidas que puedas imaginar."

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"¿Cuál es la historia detrás de Fantasma Blitz? El pequeño fantasma Balduin ha encontrado una antigua cámara de fotos en el desván y se ha dedicado a hacer fotos de todos los objetos que le gusta hacer desaparecer del castillo (incluyéndose a sí mismo, que para eso es un fantasma).Sin embargo, algo no marcha bien ¡La cámara estaba encantada! Los objetos no aparecen iguales en todas las fotos: cambian de color, aparecen movidos... un auténtico lío. Ayuda al fantasma a descubrir cuál es el objeto que aparece de forma y color correcta y agarra el objeto antes que tus rivales. A veces, puede que ningún objeto aparezca en su forma y color, en ese caso… ¡escoge el objeto que no aparece en la foto y atrápalo antes que tus amigos!"

El caballero y la princesa están encerrados en torres separadas. ¿Quieres ayudarles para que estén juntos? ¡Construye un puente encajando las piezas de las torres y escaleras! Con este juego se aumentará el ingenio de los jugadores, así como sus percepciones visuales y espaciales.

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"Plus-Plus es una colección de coloridas piezas que se enlazan entre sí, ofreciendo infinitas posibilidades de diseños. Plus-Plus combina elementos de ciencia, tecnología, matemáticas e ingeniería (STEM). Estimula la motricidad fina, la lógica, la creatividad y la imaginación, todo sin el uso de pantallas. Son horas de diversión y juego para todas las edades. Algunos productos Plus-Plus vienen con guías de construcción inspiradoras, pero alentamos el juego abierto, ya que creemos que esta es la mejor manera de conectarse con su genio creativo interno"

"Con un diseño simple pero robusto, en Splendor debes ir obteniendo gemas que te permitirán a su vez obtener cartas de desarrollos. Dichas cartas también pueden llegar a permitirnos conseguir la visita de nobles.Con este juego tendremos que descomponer los objetivos (cartas de desarrollos) en partes más manejables como son las primeras gemas. Un muy buen juego con un gran diseño. En Splendor, dirigirás un gremio de comerciantes del Renacimiento. Tu único objetivo: ¡obtener prestigio! ¿Cómo se juega a Splendor? Colocar los 3 mazos de cartas de diferente nivel boca abajo y a su lado 4 cartas boca arriba. Las cartas de nobles y las fichas de piedras preciosas también se colocan en la mesa. Se juega por turnos y se debe hacer alguna de estas acciones: coger piedras preciosas, reservar una carta recibiendo un oro (comodín), comprar una carta pagando el coste. Las cartas proporcionan piedras preciosas y puntos. Acumulando las diferentes cartas, se conseguirá comprar otras cartas junto con fichas o solo mediante cartas. Si se consiguen los recursos que necesita un noble, nos vendrá a visitar y nos proporciona puntos. Cuando consigue 15 puntos se acaba la ronda y se cuentan los puntos. Quien haya conseguido más puntos ganará."

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"Sushi Go es un juego de cartas en el que deberás comerte el menú perfecto. Para ello, hay que combinar distintas cartas de la forma más eficiente mientras pasan de una persona a otra. ¡Consigue el menú perfecto para ganar en Sushi Go! ¿Cómo se juega al juego Sushi Go? Reparte las cartas correspondientes a cada persona según las que jueguen. Elige la carta que consideres mejor en cada turno y déjala delante de ti. Pasa las cartas restantes a la persona de tu izquierda. Recuerda qué cartas están en juego y arriésgate o deja delante de ti las cartas menos deseadas para no perder puntos. Ten en cuenta que el pudding, por ser el postre, solo puntúa en la ronda final. Se juegan 3 rondas y ganará quien obtenga el mayor número de puntos combinando mejor sus alimentos y consiguiendo ser quien tiene más puntos."

"Robot Turtles es un juego de mesa para que los niños a partir de 4 años aprendan los fundamentos de la programación.Uno de los jugadores se convierte en el «motor de tortugas» y el resto son «maestros de tortugas». Los maestros deben conseguir que su tortuga avance por el tablero y los diferentes laberintos que le planteamos hasta llegar a la gema de su color. El motor (normalmente un adulto o bien un niño que domina el juego) es quien mueve las tortugas, interpretando las diferentes cartas que los maestros tiran en su turno. De inicio hay tres cartas: avanzar, girar a la derecha y girar a la izquierda. Robot Turtles se adapta a la edad de los niños desbloqueando nuevos conceptos a medida que los niños van dominando el juego. Se pueden desbloquear nuevos obstáculos (muros de hielo, muros de piedra y cajas), una nueva carta de acción para las tortugas (el láser que permite fundir muros de hielo) y la carta de acción definitiva: la de la rana (¡a esta no hemos llegado!) Cosas como que el primer niño que llegue a la gema, debe ayudar al resto, que no hay perdedores o el botón de «bicho» (del inglés «bug») que permite deshacer un movimiento, configuran un tipo de juego amable y no competitivo ideal para esta edad."

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"Reúne a tu equipo de investigadores o afronta tu solo los misterios que esconde cada caso de la Serie Sherlock. La tumba del arqueólogo Ha fallecido el famoso arqueólogo y explorador Edward Carter. Su cadáver fue descubierto por su esposa, en su despacho, y con un abrecartas clavado en la espalda. ¿Serás capaz de descubrir el misterio? Última llamada En pleno vuelo, un pasajero ha sufrido una parada cardiorespiratoria y su acompañante, una crisis de ansiedad. ¿Serás capaz de descubrir mediante las pistas de las cartas, qué ha ocurrido? Muerte el 4 de julio Un cadáver ha aparecido en la finca de la familia Rockvalley. Nadie sabe quién es. ¿Serás capaz de descubrir el misterio?"

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En el juego ¡Pillado! la tarta de la Sra. Plumpert ha desaparecido, es el momento de empezar la investigación. Moveos por el tablero, conseguid pistas y utilizad el decodificador de pistas secreto para descartar sospechosos. Tendréis que trabajar rápido, en equipo, porque el zorro culpable está a punto de escabullirse en su madriguera.

"MOON es un juego para 1 a 4 jugadores donde controlamos la computadora del módulo lunar Eagle durante el primer alunizaje. Solo 3 minutos antes de alunizar, ¡la computadora de la nave falló! Sin embargo, un buen diseño desarrollado por los ingenieros de software del equipo liderado por Margaret Hamilton logró evitar un fallo fatal. En este juego deberemos emular esas inteligentes rutinas de software para ayudar a los astronautas a alunizar de forma segura. Jugando a este juego aprenderás a contar en binario, realizar operaciones lógicas y matemáticas y reparar fallos técnicos que ocurrirán durante la misión."

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"Story Cubes es un juego enormemente divertido, que agudiza tu ingenio y afina tu imaginación. Las imágenes fueron diseñadas por Rory O'Connor, un irlandés especializado en entrenar la creatividad y solucionar problemas creativos. Se pueden utilizar para llegar a respuestas o decisiones de una manera indirecta e ingeniosa.Lanza los dados y, comenzando por “Érase una vez…”, invéntate una historia que involucre los 9 resultados de los dados. Juega con Story Cubes como un juego para uno o más jugadores, o como un party game en el que cada uno tiene que continuar la historia donde el anterior la ha dejado. Otorga puntos como premio por la rapidez de improvisación, o por la inventiva, o la imaginación… Además, las instrucciones incluyen varias maneras diferentes de utilizar los cubos para resolver problemas como romper el bloqueo del escritor, mejorar su imaginación y aumentar su capacidad de encontrar temas unificadores entre diversas imágenes…"

"En Draftosaurus, deberás administrar tu parcela de dinosaurios en el parque temático que los científicos han conseguido crear, una vez clonados estos saurios gigantes. Escoge el dinosaurio apropiado en cada momento para obtener el mayor número de puntos posible, y pasa el resto a tus rivales. ¿Cómo se juega a Draftosaurus? Colocad vuestro tablero de zoo delante de cada uno de vosotros, en la mesa. Sacad de la bolsa seis dinosaurios cada uno. Por turnos se tira el dado y debéis colocar un dinosaurio en la zona del tablero que indica, eligiendo un recinto según lo que más interese ya que cada recinto puntúa diferente según el tipo de dinosaurios que se coloquen. Se pasan los dinosaurios restantes a la persona de la izquierda. Se juegan 6 turnos por ronda y se juegan 2 rondas, por lo que al final se tendrán 12 dinosaurios colocados en el parque/tablero. Al finalizar la segunda ronda se cuentan los puntos según las reglas y ganará quien consiga más puntuación."

"Virus es uno de los juegos de cartas más vendidos. Consigue un cuerpo sano e inmunizado: cerebro, corazón, estómago y huesos libres de infecciones. No será fácil porque los virus van que vuelan. Prepara tus medicinas y arroja virus a los demás. Guárdate tus mejores armas; trasplantes de cuerpos, robos de órganos, trasmisión comunitaria, errores médicos galopantes... para los momentos más importantes. ¿Cómo se juega a Virus? Baraja y reparte 3 cartas a cada persona. Por turnos cada persona juega una carta con la que puede crear un órgano, infectar un órgano rival, curar un virus de un órgano propio... Intenta crear delante de ti, 4 órganos sanos, para ganar."

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"En Colt Express tenemos que… bueno, robar mucho dinero en un tren. Tendremos que pensar bien nuestras acciones para conseguir el objetivo. Pero nos sirve para ilustrar por qué la mecánica de programación de acciones es útil para explicar cosas como la descomposición o la algoritmia. ¿Cómo se juega a Colt Express? Se reparte a cada jugador, sus cartas (acción y disparo), 1 ficha de personaje, un peón de su color y una bolsa de dinero. Colocar la locomotora y los vagones en función del número de jugadores. Colocar lo que nos indica cada vagón dentro de cada uno y en la locomotora lo que se indica. Se juegan 5 rondas. En cada ronda se levanta una carta de evento aleatorio. Se barajan las cartas y se toman 6 por jugador. Cada jugador puede jugar una carta boca arriba en su turno o robar cartas nuevas del mazo de su mano. Se van colocando las cartas de los jugadores, una encima de la otra y se realizan las acciones. La partida finaliza después de 5 rondas y ganará quien haga conseguido más dinero."

"El primer abrelatas se inventó antes o después que la bombilla? En cualquier caso, seguramente se diseñó más tarde que las gafas… aunque... ¿Y si fue inventado entre el telégrafo y el teléfono?. Con el juego de cartas Timeline ""inventos"" en formato ECO, te harás este tipo de preguntas cada vez que juegues una de tus cartas. El objetivo: ser el primero en colocar correctamente todas tus cartas. ¡Coloca tus cartas en el espacio temporal adecuado, y descártate de todos tus inventos! Mecánica del juego Cada jugador coge ""x"" cartas (las que se acuerden según el nivel). Se coloca una carta por el reverso (mostrando el año en medio de la mesa). A continuación el jugador activo coloca una de sus cartas a la izquierda (si cree que el suceso es anterior al que hay en la mesa) o a la derecha de la carta inicial (si cree que es posterior). A partir de aquí, cada jugador deberá elegir una de sus cartas y colocarla en el lugar adecuado de la línea de inventos que se va formando en el centro de la mesa. Si se acierta con la colocación de la carta, una carta menos. Si se falla, se descarta la carta jugada y el jugador roba otra. El jugador que se quede sin cartas, ¡será el ganador de la partida!"

"Monster Kit es un juego muy divertido para practicar habilidades creativas al mismo tiempo que se disfruta jugando. Podréis dibujar, leer, escribir, hacer cálculos..., y poner a prueba vuestra imaginación creando simpáticos monstruos. ¿Cómo se juega a Monster Kit? Se barajan las cartas separadas en montones (ojos, accesorios...) y se reparte una a cada persona. Cada persona pone boca arriba las 5 cartas y dibuja un monstruo con las indicaciones de todas las cartas. Con las sílabas de las cartas, le pondremos nombre al monstruo (¡salen nombres monstruosos!) Cada carta puntúa y se suman los puntos para ver quien gana. Incluye diferentes modos de juego. ¡Divertido juego en el que dibujar a tu propio monstruo! Autor ganador del premio 'El Juego en la escuela' en 2015 y 'Experiencia Educativa del año' en 2014 "

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"Dixit es un completo juego para todos los públicos".Sobre el tablero, un conejo de diferente color para cada persona. Preparados, listos…Empiezas tú si la creatividad te viene innata y además estás en racha con tu inspiración, porque seguro que ya tienes en mente la frase para alguna de tus cartas, o para todas, pero es una carta por turno. ¿Cómo se juega a Dixit? Cada persona elige la figura de un conejo de diferente color con el que puntuará y las losetas de puntuación del mismo color. Se reparten 6 cartas a cada persona en secreto. Se juegan diferentes rondas hasta que uno de los conejos llegue a la meta. En cada ronda una de las personas, elige una de sus cartas y cita una frase inventada o no. Los demás deben elegir una de sus cartas que consideren que pueden corresponder a la frase que ha mencionado. Se mezclan las cartas elegidas boca abajo y se muetran una al lado de la otra. Se votan las cartas con las losetas de puntuación y se puntúa según las normas. Al final de la partida, ganará quien haya conseguido más puntos, llegando con su conejo a la meta. ¡Deja volar la imaginación e inventa las frases más originales para una tarde de juego con Dixit! Premio Juego del Año en Francia (2009), España (2009) y Alemania (2010). Ideal como herramienta de aprendizaje en el aula: ampliación de vocabulario, deducción...

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"Un nuevo grabolo jr, con dos modos de juego!Tira los dados, que te darán una combinación de monstruo y color. Busca la carta con la combinación de monstruo y color que indican los dados o la carta del color que indica un dado y en la que falta el monstruo que indica el otro dado, según con que cara de las cartas estés jugando."

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"La Isla Prohibida es un juego cooperativo en el que tendréis que salir de la Isla antes de que se inunde todo. ¿Te gustan las aventuras? Sí, ¿verdad? Ya, ya, si son peligrosas sólo no te vas a arriesgar, por eso en La Isla Prohibida todos los jugadores formáis un equipo y sin la participación conjunta os va a resultar casi imposible ganar. Aquí no valen los piques ni fastidiaros entre vosotros. Vais a visitar la isla de los Arcanos y sacar de allí los tesoros que representan los elementos naturales del poder, Fuego, Viento, Agua y Tierra, impone, ¡eh! Pues tened en cuenta, además, que la isla se va a ir hundiendo según vayáis actuando, así que, preparaos para nadar. Vale, no es tan difícil, seréis un aventurero con una habilidad especial… te puede tocar ser piloto, y podrás volar, o navegante, y ayudarás a los demás, mensajero, explorador, ingeniero o submarinista. Da igual quién seas, el objetivo es común: llegar al helipuerto con los 4 tesoros. ¿Lo conseguiréis? "

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"¡Paf! El pequeño mago se frota los ojos con sorpresa. ¿Hay un muro delante de él? Los aprendices de mago exploran con curiosidad el laberinto mágico. Hoy tienen una tarea importante que cumplir: ¡buscar los símbolos mágicos! Esto resultaría muy sencillo si no fuera porque los grandes magos siempre les están gastando bromas a los niños. Los caminos se van abriendo y cerrando, como por arte de magia...El objetivo de cada jugador es vencer al laberinto con su peón y ser el primero en conseguir cinco símbolos mágicos. Lo primero que tendremos que hacer será montar el laberinto. Para ello colocaremos los muros en el laberinto, dejando siempre una salida abierta. A continuación cerraremos el laberinto y le daremos vueltas para que nadie recuerde donde se encuentran los muros y ¡ya puede comenzar la partida! Cada jugador, escoge una esquina del tablero donde comenzará. A continuación, coge un peón y una bola de metal. El peón se coloca en el tablero, y la esquina abierta por debajo, te permitirá meter la bola de metal, que quedara imantada al peón. Al inicio de la partida también, se cogen todos los símbolos y se meten en la bolsa de tela, y se saca uno al azar. En el tablero, en cada casilla, están esos símbolos. El símbolo se coloca en la casilla que corresponda, y ese será el objetivo de los aprendices de mago. En cada turno, el jugador lanza el dado, y podrá avanzar tantas casillas como indica el dado (o menos si lo desea). El movimiento debe ser fluido y de un golpe. Al mover el peón, la bola de debajo se moverá también, y claro, cuando se tope con un muro de madera por debajo, pues caerá. En este caso, el turno de ese jugador acabara y deberá empezar de nuevo en su esquina el próximo turno. De este modo, cada jugador deberá ir memorizando los caminos. En el momento en que un jugador alcance la casilla con el símbolo que se saco de la bolsa, lo reclama, y lo coloca a su lado, y sacará un nuevo símbolo. En el momento en que un jugador consiga 5 símbolos, se proclamará vencedor y será el mejor aprendiz de mago de todos los tiempos."

Crea tantos monstruos como puedas juntando las mitades. Los jugadores deben describir al monstruo que buscan con tres atributos diferentes: ¿Tienes un monstruo rojo con alas azules y un ojo? ¿Tienes un monstruo morado con calcetines a rayas y dos ojos? Gana el jugador con más monstruos completos.

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"En Código Secreto, el juego de mesa de espías te trasladas a una ciudad llena de espías y es todo un problema contactar con ellos. Los jefes de cada equipo conocen la identidad secreta de cada agente, pero sus compañeros solo los conocen por sus nombres en clave. ¿Cómo saber quién es quién? ¿Cómo evitar toparse de bruces con el asesino?. ¿Cómo se juega a Código Secreto? Colocad 25 cartas de palabras en la mesa en una cuadrícula de 5x5. Se juega en 2 equipos que compiten por ganar. Colocad una carta de código que solo ven las personas líderes de cada equipo y en la que se muestra qué cartas expuestas encima de la mesa son las de cada equipo. Las demás personas del equipo estarán delante sin ver la carta de código. Cada líder, por turnos dirá una palabra y un número para que su equipo adivine una o varias palabras relacionadas con la palabra que ha dicho. La partida acaba cuando un equipo ha encontrado todas las palabras (espías infiltrados) de su equipo y gana, o bien si un equipo elige una palabra equivocada y marcada como asesino y la victoria sería para el equipo contrario. ¡Atrévete a descubir a los espías y no tropezar con el asesino! Este juego ayuda a ampliar el vocabulario y a relacionar conceptos por lo que es muy útil también para jugar en el aula."

"¡Descubre los trepidante retos que tiene Logic case reservados para ti! Elige un acertijo y piensa la respuesta ¿Habrás dado con la correcta?Logic Case es un set donde podrás encontrar 77 acertijos diferentes, a cual más divertido e ingenioso. Es muy fácil de jugar, elige tu carta reto, marca tu respuesta, y gracias a su sistema autocorrectivo, podrás descubrir si es correcta o no. ¿Te atreves con este reto?"

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"Kaleidos Junior es un juego de mesa donde lo más importante es ¡abrir los ojos y estar atento!. El objetivo del juego es encontrar la mayor cantidad de elementos en la imagen como sea posible, que correspondan a la categoría señalada o que comiencen con la letra seleccionada.Cuando se acabe el tiempo, cada jugador leerá sus palabras y puntuará 1 punto por elemento que tenga en común con uno o más oponentes o 3 puntos por cada elemento que solamente haya encontrado él (o ella)."

"Hive es un juego altamente adictivo para dos jugadores que no está restringido por un tablero y que puede ser jugado en cualquier sitio. Hive está compuesto de 22 piezas de juego (once para cada jugador) que muestran una variedad de criaturas, cada una con su forma única de moverse. Al no haber preparación alguna, el juego comienza al ponerse la primera pieza. A medida que se colocan las piezas, estas van formando un patrón que conforma la superficie de juego, llamada Colmena (es decir, las piezas mismas van formando el tablero). A diferencia de otros juegos, en Hive las piezas nunca son eliminadas, y no es obligatorio jugarlas todas. El objetivo del juego es rodear por completo a la Abeja Reina del oponente, mientras que al mismo tiempo intentas evitar que tu oponente haga lo propio con tu Reina. El jugador que rodee completamente a la Reina de su oponente gana el juego. Las piezas que rodean a la Reina pueden ser una mezcla de piezas del oponente y de tus propias piezas. Los diferentes animales de la colmena Hormiga: Muévete donde quieras, siempre por fuera, sin poder entrar por agujeros. Araña: Muévete igual que la hormiga, pero sólo tres pasitos. Inteligente usarlo al principio, donde puede recorrer casi todo el tablero. Saltamontes: Nuestro verde amigo puede saltar en línea recta, y nos ayudará a rellenar esos huecos en nuestra estrategia. Escarabajo: Es lento pero letal. Mueve de uno en uno, pero puede pisar a las otras fichas, paralizarlas y tornarlas de su color. Una maravilla de la ingeniería. Abeja: Nuestra reina que tenemos que proteger. Se mueve de uno en uno. Y lo más interesante de todo, la regla principal: NUNCA ROMPAS LA COLMENA."

"Las manos, los ojos y la mente deben coordinarse para escoger la figura que indiquen los dados.Sencillo, intuitivo y divertido – ¡Fipolino!. Coloca en la zona de juego las 3 figura (el caballero, la princesa y el dragón) y las 20 fichas de madera. Coge los dado necesarios para jugar a la variante del juego que elijáis. El ganador de cada ronda, acumula una ficha. Hay 3 variantes de juego: jugar con los dos dados de colores, jugar con los dos dados de símbolos, jugar con un dado de colores y un dado de símbolo. Todos los jugadores juegan a la vez, pero se turnan para tirar los dados. El primer jugador lanza los 2 dados. Pueden ocurrir dos situaciones:Si los dados son iguales: hay que coger la figura que coincide. Si los símbolos o colores son diferentes: hay que coger la figura que no coincide. El juego se desarrolla en 20 rondas."

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"Speed Cups pondrá a prueba tu habilidad y rapidez. Cada jugador tiene 5 cubiletes de colores y compite por completar el objetivo lo más rápido posible. ¡Hace falta tener buen ojo y reflejos! Las cartas muestran cómo se deben colocar los cubiletes... ¿Qué pájaro está arriba del árbol, cuál debajo? ¿Los has colocado bien?, ¡pues corre a tocar el timbre! Ganará quien sea más rápido. ¿Cómo se juega a Speed Cups? Se reparten 5 cubiletes a cada persona (1 de cada color) y se deja el mazo de cartas y el timbre en el centro. En cada turno se gira una carta y se juega simultáneamente colocando los cubiletes en orden como indica la carta, ya sea en horizontal o en vertical. Cuando se consigue, se toca el timbre y esa persona se llevará la carta como recompensa. Se juega hasta agotar las cartas y quien consiga más, habrá ganado. ¡Un frenético juego de atención, coordinación y rapidez!"

"Reta a tu oponente a completar el tablero antes que tú. ¡Sé el más rápido en resolverlo!Existen 62.208 combinaciones posibles ¡y siempre hay una solución! Completa la cuadrícula con las nueve piezas de colores, una vez que se hayan colocado los siete bloqueadores en las posiciones que indican los dados."

"Es un juego idóneo para poder hablar sobre las emociones, algo a lo que normalmente no estamos acostumbrados. Permite reflexionar sobre las propias emociones ante diferentes situaciones, pero al mismo tiempo también se trabaja de una forma fenomenal la empatía, ya que también tendremos que tratar de adivinar cómo se sentirán otros jugadores ante una misma situación. 3 modos de juego: verde : para hablar sobre la vida en familia rojo : para hablar sobre temas varios y de sociedad azul : para hablar sobre la vida como estudiantes y también familiar. Un juego flexible y en el que no es necesario, si algún jugador al comenzar no se siente cómodo, explicar el porqué de las emociones que va eligiendo a lo largo de la partida. Permite crear nuevas conexiones entre las personas descubriendo cómo se sienten ante determinadas situaciones. Cada ronda es más o menos rápida según los jugadores quieran o no explicar el porqué de sus emociones, o el porqué han elegido una determinada emoción para un compañero."

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"La edición básica del juego de mesa Carcassonne es la primera piedra de para construir la ciudad amuralla francesa y todo lo que le rodea: caminos, rios, campos, monasterios y por supuestos castillos y ciudades amuralladas con las que conseguir más puntos que tus contrincantes teniendo muy en mente donde colocas tus mepples y donde puedes rentabilizar más su colocación. Carcassonne es un juego rápido para 2 a 5 jugadores (con las expansiones pueden llegar a jugar seis), en el que las partidas se jugaran rápidamente y dejarán ganas de jugar una más. La propia dinámica del juego, y sus ampliaciones, son perfectas para que partida sea diferente de la anterior."

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"Todos saben quién eres menos tú. Tienes que descubrir quién eres haciendo preguntas a los otros jugadores.Utiliza tu cabeza para descubrir qué tienes en ella. Un juego de mesa divertido y estimulante, que acompaña la imaginación y la relación gestual entre los jugadores. Se basa en las adivinanzas y la simulación de personajes y está pensado para dos o más participantes de 5 a 99 años"

"Ranitas es un juego de cartas en el que tendrás que poner orden en el estanque donde viven las ranas, un estanque que, hasta que tú intervengas, está hecho un desastre total. Las ranitas te ayudarán a poner orden, pero tendrás que tener cuidado con la basura que cae en el estanque. "

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"En Imagine tendrás que conseguir el mayor número de puntos resolviendo los enigmas de otros jugadores (y haciendo que resuelvan los tuyos), con la ayuda de las 60 cartas transparentes con diferentes iconos que incluye el juego, ¡y que podrás utilizar como quieras! En tu turno, coge una carta de Enigma, indica en voz alta la pista del enigma que vas a describir y comienza a colocar en la zona de juego todas las cartas transparentes que consideres que son necesarias, para que el resto de jugadores consigan resolver el enigma. Recuerda que puedes utilizar las cartas como mejor te convenga: puedes ponerlas juntas, una encima de otra, puedes tapar partes del icono que representen con los dedos, moverlas... e incluso puedes hacerlo todo a la vez! ¡El único límite es tu creatividad!"

"¡El sabroso juego de contar!¡A la ardilla le encanta la sopa – la sopa de bellotas! ¿Puedes ayudar a la ardilla a preparar sus sabrosas sopas? Consulta los ingredientes necesarios en la receta y añádelos uno a uno en la olla contándolos mientras cocinas. ¡Remueve y disfruta!"

Cápsulas que representan las emociones básicas, que ayudan a conocer y gestionar las propias emociones.Los participantes introducen las tarjetas de juego, que muestran situaciones cotidianas, o fotos, dibujos u otros objetos en las cápsulas cuyo estado de ánimo que les sugiere.Permite el juego de forma individual o colectiva y se pueden guardar como una matrioska.

Escapa del atasco es un juego de mesa que ha sido votado por los padres como uno de los 25 mejores juegos en 25 años. Prepara el reto y lucha por salir del atasco. Desliza los vehículos que bloquean el paso a tu coche y consigue alcanzar la salida. Escapa del atasco tiene 4 niveles de dificultad y 40 retos completamente renovados.

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