Want to create interactive content? It’s easy in Genially!
L'intégration du jeu en mathématiques - calcul au cycle 3
natacha.dubois
Created on October 7, 2024
Start designing with a free template
Discover more than 1500 professional designs like these:
View
Psychedelic Presentation
View
Chalkboard Presentation
View
Witchcraft Presentation
View
Sketchbook Presentation
View
Genial Storytale Presentation
View
Vaporwave presentation
View
Animated Sketch Presentation
Transcript
l'intégration du jeu en mathématiques (calcul) au cycle 3
Natacha DUBOIS (Canopé Toulouse) natacha.dubois@reseau-canope.fr
un tour de table ludique
"J'ai choisi cette carte...
"...car cela me fait penser à mon métier."
"...car c'est ma passion."
Le jeu dixit, ses extensions et des jeux reprenant la même mécanique
Accédez à une banque d'images sur le site de l'éditeur
Votre humeur du jour ?
les objectifs de la formation
Programme de cet après-midi
Atelier n°3 : Analyse et adaptation de deux jeux pour les mathématiques
Les 5 types de mémoire et leurs rôles dans les apprentissages
L'intérêt du jeu dans les apprentissages
Neurosciences et apprentissages : entre mythes et réalités
Atelier n°2 : Analyse et adaptation de deux jeux pour les mathématiques
Les briques de construction au service des apprentissages mathématiques
Atelier n°1 : Analyse et adaptation de deux jeux pour les mathématiques
Bilan et Prolongements vers la création de jeux mathématiques
Rôle de l'enseignant(e) dans la séance mathématique
L'intérêt du jeu dans les apprentissages
Autre jeu similaire
démo en ligne
démo imprimable
Transposition du jeu pour une utilisation en classe
# Logique #Calcul #Déduction #Résolution de problème #Essais/Erreurs
Pour créer des défis et vérifier s'ils ont au moins une solution :
source : https:/orpheecole.com/
L’essentiel, pour l’apprentissage des mathématiques, est de leur donner du sens.
Les mathématiques sont partout, elles font parties de notre quotidien, de notre environnement.
Il arrive des oeuvres littéraires recèlent des clins d’oeil à saveur mathématique, souvent sur un ton plaisant, parfois inspirés par les expériences mathématiques scolaires de leurs auteurs.
bibliographie
Travailler les différents champs mathématiques avec des livres-jeux
Le jeu, le plaisir et les mathématiques
L’ouverture aux mathématiques à l’école maternelle et au CP
Pourquoi utiliser le jeu en mathématiques ?
Objectif essentiel : résoudre des problèmes et mettre en place ou appliquer des stratégies
Raisonner Faire des choix Prendre des décisions Anticiper un résultat
Automatiser Utiliser Manipuler Réinvestir une définition, une règle mathématique
Un outil d'entraînement
L'intérêt de la ludopédagogie
Natacha DUBOIS
Quelques compétences réinvesties dans le jeu
Natacha DUBOIS
Neurosciences et apprentissages : entre mythes et réalités
des idées reçues : vrai ou faux ?
Quand on veut, on peut
Certains sont plus cerveau gauche (logique et rationnel) et d'autres cerveau droite (créatif et émotionnel)
Personne ne peut réaliser plusieurs tâches (conscientes) en même temps
Le cerveau est un muscle, il est donc possible d'augmenter sa capacité mémorielle
Chaque individu a un style d’apprentissage (visuel, auditif) qui lui permet de mieux apprendre
des idées reçues : vrai ou faux ?
Personne ne peut réaliser plusieurs tâches (conscientes) en même temps
Atelier n°1 : Analyse etadaptation de deux jeux pour les mathématiques
Des jeux pour s'entraîner au calcul mental (cycle 2/cycle 3)
Défis mathématiques
Des jeux pour s'entraîner au calcul mental (cycle 2/cycle 3)
Les 5 types de mémoire et leurs rôles dans les apprentissages
Les 5 types de mémoire
Les fonctions exécutives
les 3 fonctions de base
La mémoire de travail
La flexibilité mentale
Le contrôle inhibiteur
Capacité à passer d'une activité à une autre, capacité à s'adapter à un changement
Habileté à retenir l'information en mémoire et à utiliser cette information
Habileté à controler ses pensées et ses impulsions et à s'arrêter pour réfléchir avant de poser une action
Flexibilité mentale
Test du tracé
#Switch
Elle est mobilisée dans toutes les situations où notre cerveau doit s’adapter à un changement de règles, de stratégies de résolution de problème ou d’activités.
G.Borst Le cerveau et les apprentissages. Nathan. 2018
Test du tracé
Source : Solenn Monnier / Emmanuelle Savigny (Canopé)
Inhibition
Test de Stroop
#contrôleinhibiteur
M.Létang, J.Garbarg-Chenon. Apprendre à apprendre. Nathan, 2020
L’inhibition (ou contrôle inhibiteur) est la capacité à contrôler notre impulsivité, à sortir de nos routines ou à résister à des automatismes.
à vous de jouer : le test de stroop
Donnez la couleur de l'encre dans laquelle est écrit chaque mot :
Série 1
#jeu d'observation # concentration # attention #flexibilité
à vous de jouer : le test de stroop
Donnez la couleur de l'encre dans laquelle est écrit chaque mot :
Série 2
#jeu d'observation # concentration # attention #flexibilité
Mémoire de travail
#Atelier du cerveau
Test de la Tour de Londres
Elle permet de maintenir activement des informations et de les manipuler pendant quelques dizaines de secondes pour atteindre un but défini a priori. 7 informations en mémoire en moyenne
G.Borst Le cerveau et les apprentissages. Nathan. 2018
la mémoire de travail
à vous de jouer : le jeu "sardines"
#jeu d'observation # jeu de mémoire #flexibilité
15 s
A B C D E
à vous de jouer : le jeu "sardines"
#jeu d'observation # jeu de mémoire #flexibilité
A B C D E
Des albums, des poésies et des jeux pour mémoriser les tables de multiplication
MathsSumo
Atelier n°2 : Analyse et adaptation de deux jeux pour les mathématiques
Des jeux pour comprendre la division euclidienne
Des jeux pour s'entraîner au calcul mental (cycle 3)
Le rôle de l'enseignant(e) dans l'enseignement des mathématiques
scénarisation d'une séance ludopédagogique
Evaluation
Le dispositif
Les profils des élèves
La conception
Situer le jeu dans la séquence
Du dispositif Des acquis
Introduction Animation Debriefing
Contraintes/ obstacles Pertinence du jeu Adapatation du jeu
Natacha DUBOIS et Christine MUZELLEC
Les cahiers du LLL n°8-2022
La place du jeu dans une séquence de classe
Natacha DUBOIS
articulaton ludique & pédagogique
Point de vue de l'élève Jeu (plaisir) = Objectif Apprentissage = Moyen pour gagner
Point de vue de l'enseignant Apprentissage = Objectif Jeu = Moyen
Nicolas BUREAU et Natacha DUBOIS
Quand utiliser le jeu en mathématiques ?
Introduire le jeu dans sa classe
Les usages
A avoir en tête
- jouer = communiquer donc un bruit de fond (=> outils de gestion de l'environnement sonore possible) - jouer = s'amuser avec les mathématiques (=> émotions) - un temps de jeu comprend : une intoduction, le jeu et un debriefing
- des jeux courts - en groupe classe - en binôme - à quel cours le jeu est introduit ? - introduire les règles complexes, petit à petit
- rituel de début de séance ou fin de séance (jeux courts, calcul mental) - sur un temps d'apprentissage, de recherche, de mise en oeuvre de stratégie - sur des temps de reprise de journée (ex : retour de récré, du repas)
Exemple d'atelier jeu en GS
5min
2 à 5
15min
6 ans
Conférence: Serge Laget
Atelier n°3 : Analyse etadaptation de deux jeux pour les mathématiques
Les briques de construction au service des apprentissages mathématiques
Nombres et calculs
Unités et dizaines
Des jeux autour des fractions
Atelier des potions
- Ecriture fractionnaire - Equivalences - Additions de fractions
8 ans
30min
1 à 6
15 min
Dans l'Atelier des potions, les joueurs doivent fabriquer des potions comprenant des araignées, des raies-manta, des serpents et des grenouilles. Chacun de ces animaux sont découpés en morceaux. Les potions sont de plus en plus complexes.
Accès au site de Plaisir Maths
Reportage dans un collège
Autres jeux
Des jeux pour les fractions
8 ans
10 min
5min
2 à 8
Nombres et calculs
Les fractions
Nombres et calculs
Les compléments à ...
Source image : https://www.kinderspel.net/fr/tableau-mural-lego.html
Nombres et calculs
Addition - soustraction
Source : http://unandecole.com/2016/01/jeu-de-calcul-avec-des-legos-ms-debut-cp.html
Nombres et calculs
Addition - soustraction
Nombres et calculs
Multiplication
Cf. Nolin, R. (2018). L’enseignement de la multiplication: par où commencer? Vivre le primaire, 31(1), 31-32
Bilan et prolongements vers la création de jeux mathématiques
Jeux facilement modifiables
Détournement : Timeline / CARDLINE
Détournement : DOBBLE
générateur Dobble
http://dans.mon.cartable.free.fr/Commun/articleConsult.php?mode=detail&id=28
cartes pour aider à la création d'un jeu
Ludovortex
Cartes créées par Florence Nys et Michel Van Langendonckt
les mécanicartes
Cartes créées par Prismatik
on fait un jeu ?
Cartes créées par Matthieu Boucher (Canopé Mâcon)
créer et faire créer des jeux utilisables en classe
3 entrées pour aborder la création ludique en classe
Natacha DUBOIS Canopé 31 - Toulouse
Bilan de la formation
merci à vous !
natacha.dubois@reseau-canope.fr
@canope_31 / @Ludo_TICE_31
- "La mémoire procédurale est sollicitée quand je fais du vélo, du ski ou tout autre activité qui a été automatisée. L'apprentissage procédural, phase parfois très longue, conduit à l'automatisation d'une procédure et met en jeu des systyèmes cognitifs très variés." Source : Le cerveau et les apprentissages, O. Houdé et G. Borst / Nathan) La possession d’une procédure peut se mesurer de plusieurs façons : La vitesse d’exécution des actes cognitifs et moteurs La précision des gestes associés La capacité de conduire une procédure en même temps qu’une tâche secondaire.
La mémoire sémantique est celle des savoirs, des connaissances sur le monde mais aussi des significations qui permettent de construire les modèles mentaux qui s’ajustent sans cesse. Ce qui caractérise les éléments sémantiques : • Leur perception : de nature volontaire en milieu scolaire la perception devra s’appuyer sur l’attention, la compréhension et les limites de la mémoire de travail. • Leur stockage : ils sont très vulnérables à l’oubli, la déformation et la difficulté de récupération. Leur rétention sera l’objet d’une stratégie basée sur la consolidation. • Leur traitement par les liens et le transfert vers des situations différentes mais voisines. • Leur récupération, très souvent volontaire à l’école, est facilitée par la consolidation, la fréquence d’usage et la familiarité. • La mémoire sémantique est exempte d’émotions.