BALONMANO
3º ESO
DEPORTE COLECTIVO
BALONMANO
Nace en Alemania buscando una alternativa al fútbol. Lo inventó en 1919 un alemán, KARL SCHELENZ, profesor de EF en Berlin, con el nombre de Handball. Inicialmente se jugaba al balonmano con 11 jugadores en un campo exterior con las misma dimensiones que las de un campo de fútbol. Posteriormente se adapta a 7 jugadores con un campo de otras dimensiones y cerrado. En 1972 entra en los JJOO Munich. En 1976, JJOO Montreal, la categoría femenina.
BALONMANO
Terreno de juego y material
BALONMANO
¿Cómo se juega?
TIEMPO
DURACIÓN
EQUIPO
Cada equipo dispone de un tiempo muerto o “time out” por cada período que
tendrá 1 minuto de duración y es posible solicitarlo cuando se tiene la posesión del
balón.
60 minutos, divididos en 2 periodos de 30 min cada
uno. Con un tiempo de descanso 10 minutos
12 jugadores en total y 7 JUGADORES en el campo: 6 jugadores y un portero
El periodo de prórroga consiste en dos tiempos de 5 minutos
cada uno con un minuto de descanso entre ambos.
Durante el partido el reloj o cronómetro solo se detiene de forma excepcional
cuando ocurre una incidencia que impide seguir con el desarrollo del juego.
BALONMANO
JUGADORES
PORTERO
CENTRAL
LATERAL
PIVOTE
EXTREMO
BALONMANO
REGLAMENTO
JUGAR LA PELOTA
SE PUEDE
NO SE PUEDE
*Dar más de tres pasos con el balón en las manos *Botar, cogerlo y botarlo otra vez (dobles) *Más de 3 seg. balón en manos sin jugarlo (inmóvil). *Mostrar juego pasivo. *Entrar o pisar las áreas de portería al atacar o defender. *Si eres portero, entrar o salir del área de portería con el
balón en las manos.
*Avanzar botando la pelota *Dar tres pasos con el balón en las manos *Botar el balón y coger *Pasar y/o lanzar *Moverte por todo el terreno de juego
BALONMANO
REGLAMENTO
COMPORTAMIENTO CON EL CONTRARIO
SE PUEDE
NO SE PUEDE
* Impedir su avance con el cuerpo. * Quitar el balón con la mano abierta. * Presionar para recuperar el balón.
* Impedir el avance con brazos y piernas.* Quitar el balón de forma violenta. * Empujar, agarrar, golpear, etc.
BALONMANO
REGLAMENTO
INFRACCIONES
GOLPE FRANCO
PENALTY
· Cuando se comete una infracción como
dobles, pasos, juego pasivo, empujar al
adversario, etc.· Se saca desde donde se comete la infracción. · Los contrarios a 3 metros.
· Cualquier falta que evite una ocasión de gol. · Defender dentro del área de portería. · Pasar el balón al portero cuando éste está dentro del
área de 6 metros. Se saca desde el punto de penalti (7 metros),
BALONMANO
REGLAMENTO
MEDIDAS DISCIPLINARIAS
AMONESTACIÓN
Advertencia por conducta antideportiva.
Advertencia por conducta antideportiva
EXCLUSIÓN
Dos minutos sin jugar por conducta antideportiva.
El jugador no puede volver a jugar por conducta antideportiva grave o por
acumulación de tres exclusiones. Su equipo puede sustituirlo a los dos minutos.
DESCALIFICACIÓN
EXPULSIÓN
El equipo se queda con un jugador menos el resto del partido.
BALONMANO
TÉCNICA
POSICIÓN BÁSICA
BOTE
BALONMANO
TÉCNICA
RECEPCIÓN
PASES
PASE FRONTAL
PASE PICADO
PASE EN SUSPENSIÓN
PASE DE CADERA
BALONMANO
TÉCNICA
LANZAMIENTOS
FINTAS
DE APOYO
EN SUSPENSIÓN
DE CADERA
RECTIFICADO
BALONMANO
TÁCTICA
Lo más importante de los deportes colectivos es jugar en equipo.
Las acciones tácticas son las acciones que realizamos durante el desarrollo del juego. Estas acciones
pueden serán individuales o colectivas. Nosotros nos fijaremos en las colectivas.
PASE Y VA
CRUCES
Jugador con balón realiza un pase a un compañero más avanzado y todo seguido intenta
desmarcarse de su defensor para volver a recibir el balón.
Un jugador intenta ocupar un espacio creado por un compañero que ha fijado a su oponente.
Se realiza por detrás del jugador con balón.
BALONMANO
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BALONMANO
BALONMANO
BALONMANO
Se trata de un lanzamiento en el que el jugador modifica de una forma brusca y rápida la posición de lanzamiento sorprendiendo así a los defensas. En los lanzamientos rectificados el jugador a veces se deja caer al suelo para evitar el blocaje del defensa. La vaselina es también otro ejemplo de lanzamiento en rectificado que realizan con frecuencia los extremos, en el aire rectifican la posición de la mano para salvar la posición del portero.
LANZAMIENTO RECTIFICADO
PASE PICADO
Se realiza igual que el pase frontal, pero la trayectoria de la pelota se dirige hacia el
suelo para que bote antes de llegar al jugador o jugadora del mismo equipo. La pelota debe botar
cerca del receptor de manera que éste reciba a la altura de la cintura.
PIVOTE
Es el jugador que lucha contra la defensa rival; abre huecos
constantemente y facilita balones en buenas condiciones a los laterales. Suelen
ser jugadores robustos, de gran envergadura para acciones de mucho contacto
con el adversario.
LATERAL
Suelen ser jugadores altos, corpulentos y con una gran capacidad de
lanzamiento. Se colocan uno a cada lado del central. En muchos momentos
realizan lanzamientos desde 9 metros o posiciones más lejanas y asisten a los
extremos.
CENTRAL
Es el eje del equipo, el creador y conductor del juego por excelencia. Él
es el que manda en ataque y defensa: marca las jugadas, coloca a los jugadores
e indica desde donde deben comenzar los ataques estáticos. No es de los más
altos pero depende. Jugador muy técnico y con gran visión de juego.
LANZAMIENTO DE APOYO
La mecánica es muy similar a la del pase frontal, realizando el armado del brazo de forma más explosiva.
POSICIÓN BÁSICA
Piernas ligeramente flexionadas y separadas, el tronco inclinado hacia delante y los
brazos semiflexionados con las manos preparadas para coger el balón. Nos sirve para ejecutar con rapidez
una acción posterior.
PASE EN SUSPENSIÓN
Igual que en los lanzamientos, el pase en suspensión se realiza durante un salto
para superar en altura a los defensas, por ejemplo. Normalmente, antes del lanzamiento se efectúa
una carrera previa de un máximo de tres pasos con la pelota en las manos.
LANZAMIENTO DE CADERA
Se realiza a la altura de la cadera, para lanzar por debajo de los brazos de los defensas.
BOTE
Lanzamiento del balón al suelo sin perder su control. Debemos tener en cuenta que el medio
más rápido y seguro de acercarse al área del equipo contrario es el pase. El bote nos permite avanzar por el
campo de forma rápida cuando no tenemos a un compañero cerca. Por ejemplo en un contraataque.
PORTERO
Es el primer defensor y, a la vez, el primer atacante. Dentro del área
puede hacer pasos, dobles o retener el balón más de 3 segundos sin ser
sancionado. Puede salir del área, pero si sale tendrá que cumplir las mismas
normas que el resto de los jugadores (no cometer dobles, pasos…).
EXTREMO
Permiten la apertura de juego por las bandas. Son jugadores rápidos,
ágiles y con gran capacidad de salto. Aprovechan al máximo el terreno de juego
para generar espacios y abrir la defensa.
LANZAMIENTO EN SUSPENSIÓN
Se realiza en el aire, después de un salto y antes de caer al suelo. El jugador intenta lanzar por encima de los brazos de los defensas, en el momento de máxima altura.
RECEPCIÓN
Se realiza con ambas manos. El cuerpo debe estar en la posición básica. Los brazos y
manos preparados para amortiguar el impacto del balón.
FINTAS
Son movimientos mediante los cuales se intenta engañar al jugador contrario para obtener una ventaja sobre él. Los tipos más comunes son: Fintas de pase (finta de pase y lanzamiento a portería). Fintas de lanzamiento (finta de lanzamiento y pase al compañero). Fintas de desmarque (amago ir a un espacio para ir a otro).
PASE CENTRAL
ARMADO DE BRAZO: se levanta el brazo hasta la altura del hombro, situando el balón arriba y detrás de la cabeza y se lanza estirando fuerte el brazo.
PASE DE CADERA
Se hace también con una mano, pero esta vez la pelota se lanza desde la altura de la
cadera, con una trayectoria ascendente y, normalmente, con efecto. Es un buen recurso para poder
pasar la pelota al pivote, que suele estar tapado por los defensas.
BALONMANO
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Created on October 6, 2024
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BALONMANO
3º ESO
DEPORTE COLECTIVO
BALONMANO
Nace en Alemania buscando una alternativa al fútbol. Lo inventó en 1919 un alemán, KARL SCHELENZ, profesor de EF en Berlin, con el nombre de Handball. Inicialmente se jugaba al balonmano con 11 jugadores en un campo exterior con las misma dimensiones que las de un campo de fútbol. Posteriormente se adapta a 7 jugadores con un campo de otras dimensiones y cerrado. En 1972 entra en los JJOO Munich. En 1976, JJOO Montreal, la categoría femenina.
BALONMANO
Terreno de juego y material
BALONMANO
¿Cómo se juega?
TIEMPO
DURACIÓN
EQUIPO
Cada equipo dispone de un tiempo muerto o “time out” por cada período que tendrá 1 minuto de duración y es posible solicitarlo cuando se tiene la posesión del balón.
60 minutos, divididos en 2 periodos de 30 min cada uno. Con un tiempo de descanso 10 minutos
12 jugadores en total y 7 JUGADORES en el campo: 6 jugadores y un portero
El periodo de prórroga consiste en dos tiempos de 5 minutos cada uno con un minuto de descanso entre ambos.
Durante el partido el reloj o cronómetro solo se detiene de forma excepcional cuando ocurre una incidencia que impide seguir con el desarrollo del juego.
BALONMANO
JUGADORES
PORTERO
CENTRAL
LATERAL
PIVOTE
EXTREMO
BALONMANO
REGLAMENTO
JUGAR LA PELOTA
SE PUEDE
NO SE PUEDE
*Dar más de tres pasos con el balón en las manos *Botar, cogerlo y botarlo otra vez (dobles) *Más de 3 seg. balón en manos sin jugarlo (inmóvil). *Mostrar juego pasivo. *Entrar o pisar las áreas de portería al atacar o defender. *Si eres portero, entrar o salir del área de portería con el balón en las manos.
*Avanzar botando la pelota *Dar tres pasos con el balón en las manos *Botar el balón y coger *Pasar y/o lanzar *Moverte por todo el terreno de juego
BALONMANO
REGLAMENTO
COMPORTAMIENTO CON EL CONTRARIO
SE PUEDE
NO SE PUEDE
* Impedir su avance con el cuerpo. * Quitar el balón con la mano abierta. * Presionar para recuperar el balón.
* Impedir el avance con brazos y piernas.* Quitar el balón de forma violenta. * Empujar, agarrar, golpear, etc.
BALONMANO
REGLAMENTO
INFRACCIONES
GOLPE FRANCO
PENALTY
· Cuando se comete una infracción como dobles, pasos, juego pasivo, empujar al adversario, etc.· Se saca desde donde se comete la infracción. · Los contrarios a 3 metros.
· Cualquier falta que evite una ocasión de gol. · Defender dentro del área de portería. · Pasar el balón al portero cuando éste está dentro del área de 6 metros. Se saca desde el punto de penalti (7 metros),
BALONMANO
REGLAMENTO
MEDIDAS DISCIPLINARIAS
AMONESTACIÓN
Advertencia por conducta antideportiva.
Advertencia por conducta antideportiva
EXCLUSIÓN
Dos minutos sin jugar por conducta antideportiva.
El jugador no puede volver a jugar por conducta antideportiva grave o por acumulación de tres exclusiones. Su equipo puede sustituirlo a los dos minutos.
DESCALIFICACIÓN
EXPULSIÓN
El equipo se queda con un jugador menos el resto del partido.
BALONMANO
TÉCNICA
POSICIÓN BÁSICA
BOTE
BALONMANO
TÉCNICA
RECEPCIÓN
PASES
PASE FRONTAL
PASE PICADO
PASE EN SUSPENSIÓN
PASE DE CADERA
BALONMANO
TÉCNICA
LANZAMIENTOS
FINTAS
DE APOYO
EN SUSPENSIÓN
DE CADERA
RECTIFICADO
BALONMANO
TÁCTICA
Lo más importante de los deportes colectivos es jugar en equipo. Las acciones tácticas son las acciones que realizamos durante el desarrollo del juego. Estas acciones pueden serán individuales o colectivas. Nosotros nos fijaremos en las colectivas.
PASE Y VA
CRUCES
Jugador con balón realiza un pase a un compañero más avanzado y todo seguido intenta desmarcarse de su defensor para volver a recibir el balón.
Un jugador intenta ocupar un espacio creado por un compañero que ha fijado a su oponente. Se realiza por detrás del jugador con balón.
BALONMANO
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BALONMANO
BALONMANO
BALONMANO
Se trata de un lanzamiento en el que el jugador modifica de una forma brusca y rápida la posición de lanzamiento sorprendiendo así a los defensas. En los lanzamientos rectificados el jugador a veces se deja caer al suelo para evitar el blocaje del defensa. La vaselina es también otro ejemplo de lanzamiento en rectificado que realizan con frecuencia los extremos, en el aire rectifican la posición de la mano para salvar la posición del portero.
LANZAMIENTO RECTIFICADO
PASE PICADO
Se realiza igual que el pase frontal, pero la trayectoria de la pelota se dirige hacia el suelo para que bote antes de llegar al jugador o jugadora del mismo equipo. La pelota debe botar cerca del receptor de manera que éste reciba a la altura de la cintura.
PIVOTE
Es el jugador que lucha contra la defensa rival; abre huecos constantemente y facilita balones en buenas condiciones a los laterales. Suelen ser jugadores robustos, de gran envergadura para acciones de mucho contacto con el adversario.
LATERAL
Suelen ser jugadores altos, corpulentos y con una gran capacidad de lanzamiento. Se colocan uno a cada lado del central. En muchos momentos realizan lanzamientos desde 9 metros o posiciones más lejanas y asisten a los extremos.
CENTRAL
Es el eje del equipo, el creador y conductor del juego por excelencia. Él es el que manda en ataque y defensa: marca las jugadas, coloca a los jugadores e indica desde donde deben comenzar los ataques estáticos. No es de los más altos pero depende. Jugador muy técnico y con gran visión de juego.
LANZAMIENTO DE APOYO
La mecánica es muy similar a la del pase frontal, realizando el armado del brazo de forma más explosiva.
POSICIÓN BÁSICA
Piernas ligeramente flexionadas y separadas, el tronco inclinado hacia delante y los brazos semiflexionados con las manos preparadas para coger el balón. Nos sirve para ejecutar con rapidez una acción posterior.
PASE EN SUSPENSIÓN
Igual que en los lanzamientos, el pase en suspensión se realiza durante un salto para superar en altura a los defensas, por ejemplo. Normalmente, antes del lanzamiento se efectúa una carrera previa de un máximo de tres pasos con la pelota en las manos.
LANZAMIENTO DE CADERA
Se realiza a la altura de la cadera, para lanzar por debajo de los brazos de los defensas.
BOTE
Lanzamiento del balón al suelo sin perder su control. Debemos tener en cuenta que el medio más rápido y seguro de acercarse al área del equipo contrario es el pase. El bote nos permite avanzar por el campo de forma rápida cuando no tenemos a un compañero cerca. Por ejemplo en un contraataque.
PORTERO
Es el primer defensor y, a la vez, el primer atacante. Dentro del área puede hacer pasos, dobles o retener el balón más de 3 segundos sin ser sancionado. Puede salir del área, pero si sale tendrá que cumplir las mismas normas que el resto de los jugadores (no cometer dobles, pasos…).
EXTREMO
Permiten la apertura de juego por las bandas. Son jugadores rápidos, ágiles y con gran capacidad de salto. Aprovechan al máximo el terreno de juego para generar espacios y abrir la defensa.
LANZAMIENTO EN SUSPENSIÓN
Se realiza en el aire, después de un salto y antes de caer al suelo. El jugador intenta lanzar por encima de los brazos de los defensas, en el momento de máxima altura.
RECEPCIÓN
Se realiza con ambas manos. El cuerpo debe estar en la posición básica. Los brazos y manos preparados para amortiguar el impacto del balón.
FINTAS
Son movimientos mediante los cuales se intenta engañar al jugador contrario para obtener una ventaja sobre él. Los tipos más comunes son: Fintas de pase (finta de pase y lanzamiento a portería). Fintas de lanzamiento (finta de lanzamiento y pase al compañero). Fintas de desmarque (amago ir a un espacio para ir a otro).
PASE CENTRAL
ARMADO DE BRAZO: se levanta el brazo hasta la altura del hombro, situando el balón arriba y detrás de la cabeza y se lanza estirando fuerte el brazo.
PASE DE CADERA
Se hace también con una mano, pero esta vez la pelota se lanza desde la altura de la cadera, con una trayectoria ascendente y, normalmente, con efecto. Es un buen recurso para poder pasar la pelota al pivote, que suele estar tapado por los defensas.