jogos
Donnnif 69
Created on October 3, 2024
More creations to inspire you
AUSSTELLUNG STORYTELLING
Presentation
HISTORY OF THE EARTH
Presentation
3 TIPS FOR AN INTERACTIVE PRESENTATION
Presentation
49ERS GOLD RUSH PRESENTATION
Presentation
INTERNATIONAL EVENTS
Presentation
THE EUKARYOTIC CELL WITH REVIEW
Presentation
INTRO INNOVATE
Presentation
Transcript
Feito por: David Matos
DESIGN E DESENVOLVIMENTO DE JOGOS
PRESS START
Conceitos básicos
Conceitos básicos dos jogos
Conceitos básicos
Os conceitos básicos dos jogos são fundamentais para entender como eles funcionam e quais elementos constituem uma experiência de jogo envolvente. Aqui esta um exemplo dos principais conceitos que guiam o design e a mecânica de jogos: Objetivos.
Géneros e plataformas
Géneros e plataformas de jogos
Géneros e plataformas
Os gêneros de jogos e as plataformas em que eles são jogados influenciam muito a experiência do jogador e a forma como o jogo é projetado. Aqui estão uns exemplos dos principais gêneros de jogos e as plataformas mais comuns: Ação, PC.
Elementos estruturais de um jogo
Os elementos estruturais de um jogo
Elementos estruturais de um jogo
Jogador; Adversário; Interatividade; Deve existir regras; Deve existir objetivo; Condições de vitória, empate e derrota; Ser uma forma de entretenimento/passatempo
Contexto, espaço e narrativa de jogo
BASES DA ESTÓRIA DO JOGO
Contexto, espaço e narrativa de jogo
O contexto, espaço e narrativa em um jogo são elementos fundamentais que moldam a experiência do jogador, influenciando não apenas a jogabilidade, mas também a imersão e a conexão emocional com a história e os personagens.
Gamification
Gamification
Gamification
Gamification (ou gamificação, em português) é o processo de aplicar elementos típicos de jogos, como pontos, recompensas e desafios, em contextos não relacionados a jogos, com o objetivo de engajar as pessoas, aumentar a motivação e melhorar o desempenho em tarefas específicas. A gamificação pode ser usada em áreas como educação, marketing, gestão de empresas, saúde, entre outros, para incentivar a participação ativa e o envolvimento dos usuários.
Modelos de interação e de presença
Modelos de interação e de presença nos jogos
Modelos de interação e de presença
Modelos de Interação e de Presença em ambientes digitais, como jogos, aplicativos e plataformas virtuais, são fundamentais para criar experiências imersivas e engajadoras. Esses conceitos se referem a como os usuários interagem com o sistema e se sentem "presentes" dentro de um espaço virtual.
Níveis de incerteza e de aleatoriedade num jogo
RNG
RNG
Em um jogo, os níveis de incerteza e de aleatoriedade desempenham um papel crucial na criação de desafios, variedade e na geração de emoções nos jogadores. Eles podem ser usados para manter o jogo interessante, criar suspense e garantir que a experiência seja diferente a cada sessão.
Design de jogos
Design de jogos
Design de jogos
O design de jogos é o processo de criar as regras, mecânicas, narrativa e estética de um jogo, buscando oferecer uma experiência imersiva e satisfatória aos jogadores. Ele abrange uma variedade de disciplinas, incluindo a programação, a arte visual, a música, e o equilíbrio entre a jogabilidade e a história.
Mecânica
Mecânica do jogo
Mecânica
A mecânica de um jogo refere-se ao conjunto de regras e sistemas que determinam como o jogador interage com o mundo do jogo e como as ações no jogo são realizadas. Essas regras e sistemas definem as ações possíveis para o jogador e as consequências dessas ações dentro do jogo. Em outras palavras, as mecânicas formam o esqueleto do jogo, fornecendo a estrutura na qual a experiência é construída.
10
Evolução
Evolução no design dos jogos
Evolução
A evolução no design de jogos refere-se à maneira como os jogos, suas mecânicas, gráficos, narrativas e experiências interativas têm se transformado ao longo do tempo. Essa evolução é influenciada por avanços tecnológicos, mudanças nas expectativas dos jogadores, e a necessidade de inovar em um mercado competitivo.
11
Níveis
Níveis
Níveis
Os níveis em um jogo são estruturas que organizam a progressão da experiência de jogabilidade. Eles definem segmentos ou estágios dentro do jogo onde o jogador deve superar desafios para avançar. Em um contexto mais amplo, os níveis ajudam a dosar a dificuldade, introduzir novos elementos, e manter o interesse do jogador ao longo do jogo. O design de níveis é um dos aspectos mais importantes no desenvolvimento de jogos, pois afeta diretamente a imersão, o desafio e a narrativa.
12
Enredo
Enredo
Enredo
O enredo (ou narrativa) de um jogo é a história que o jogador experimenta enquanto joga. Pode ser um elemento central e bem definido, como em jogos focados em narrativas, ou pode ser mais leve, servindo como pano de fundo para a jogabilidade. O enredo desempenha um papel importante em dar contexto, significado e motivação às ações do jogador.
13
Papéis
Papéis
Papéis
Os papéis em um jogo referem-se às funções e posições que os personagens ou jogadores assumem dentro da narrativa e da jogabilidade. Esses papéis podem variar conforme o gênero do jogo, sua estrutura e os objetivos de design. Eles desempenham uma parte fundamental tanto na história quanto nas mecânicas, ajudando a definir o que os personagens fazem, como interagem com o mundo e como o jogador se envolve com eles.
14
Motores de jogos
Motores de jogos
Motores de jogos
Motores de jogos (game engines) são ferramentas essenciais para o desenvolvimento de jogos eletrônicos, pois fornecem os recursos e funcionalidades básicas necessárias para criar e executar um jogo.
15
Técnicas de programação de jogos
Técnicas de programação de jogos
Técnicas de programação de jogos
Programar jogos envolve uma série de técnicas que abrangem desde a lógica do jogo até a renderização gráfica, física e inteligência artificial (IA).